Альтруистов не любят
В блогосферке сейчас популярна ссылка на исследование, типа «альтруистов не любят в группах».
...
Один смешной блогер даже написал, мол «Теперь я понял, почему я не задерживался нигде больше, чем на полгода! Я же альтруист ниибаца, а Они Не Ценят».
...
Да-да. Конечно же, дело не в тебе.
...
Однако же, в эксперименте, который выяснил, что «альтруистов не любят» один большой косяк.
...
Эксперимент давал выбор: либо получить награду для себя здесь и сейчас с 100% шансом, либо увеличить шанс получить абстрактную отложенную награду для группы потом (которую к тому же не понятно, как делить).
...
Очевидно, что экспериментатором не удалось сделать ощутимую, понятную и желанную награду за «групповое» поведение, поэтому наиболее выгодной стратегией было «не наглеть и получать персональную выгоду».
...
Ну, серьезно, награда «immediate reward of meal service vouchers» против награды «improve the group’s chance of receiving a monetary reward». Групповая награда просто выглядит несуществующей.
...
Подсадные альтруисты — что тоже показательно, разумный человек никогда бы не выбрал стратегию альтруиста в данном эксперименте — делали вред для группы — обесценивали игровую валюту, отсюда и «breaking the rules». (Отсюда и «making me look bad» — когда валюта обесценена, а ты пытаешься торговать по старому курсу, ты становишься «жадиной»).
...
В данном эксперименте «альтруисты», как и «жадины», делали объективный, а не субъективный вред, просто подопытные не смогли донести это до экспериментаторов, а экспериментаторы сами дураки.
...
Любовь к альтруистам легко проследить на примере support классов, типа хилеров.
...
С точки зрения игроков, хилер жертвует своей способностью анально доминировать врагов (а ведь именно это в ММО — главное) и вообще, «хилером быть скучно», но взамен группа выигрывает («проходит подземелье»).
...
Это поведение однозначно воспринимается, как альтруистическое, даже если мотивы поведения не понятны («посмотрите, тут какой-то дурак добровольно играет хилером, давая мне возможность поиграть моим любимым хантером»).
...
В результате хилеров в ММО носят на руках, а играют за их в основном милые девушки-альтруистки.
...
В случае же эксперимента, «альтруистическое» поведение воспринимается, как «посмотрите, тут какой-то идиот весь в белом нам всю малину обосрал», то есть, будто человек просто выебывается и «making me look bad» на его фоне.
(еще 76 слов)
Гена и чебурашка
По пляжу водили обезьяну в памперсе и очень сильно заебаного крокодила с замотанной прозрачным скотчем мордой.
...
Самое смешное в этом было то, что людишки, которым жалко крокодильчика и обезьянку — это те же самый людишки, которые с ними фотографируются, поощряя, таким образом, неправильное поведение.
...
Причинно-следственная связь не наше сильное место, я понимаю.
...
Еще довольно забавно, что мой ребенок не воспринимает крокодильчика и обезьянку как живых существ — до такой степени в них мало осталось живого, но зато не пропускает ни одной крымской кошки.
...
По поводу крокодила удивился, что тот не деревянный и пошел дальше.
...
Мячик гораздо интереснее:
...
С другими детьми, судя по всему, так же — им никогда бы не пришло в голову фотографироваться с крокодилом, если бы не мама. Наблюдал, как фотографировалось несколько разных детей. Настоящие херувимчики, смотрят строго в камеру (чтобы хорошо получиться), на крокодила совершенно пофиг.
...
Амазонка с детенышем и их ручной зверь:
...
Ну и вообще, страсть позировать — это наше всё.
...
Половина людей на отдыхе только этим и занимается.
(еще 18 слов)
Смайлики
Ребенок понаделал таких вот «смайликов» (как он их сам называет) и начал предлагать маме.
...
«Красный не бери, он дорогой, три рублей. Бери зеленый, он пятьдесят два рубля стоит».
...
Начал играть в товарно-денежные отношения, да. Понятно, что «это дорого» — популярная мамина отговорка, ничего не значит, но как бы объясняет ребенку, почему мы это ему не купим.
...
Слово «почему?» мы ему не привили, любой вопрос — даже тот, который предполагает слово «почему» начинается с вопроса «зачем?». Иногда выходит забавно.
...
«Зачем...» и «что это?» — две любимые темы в разговорах.
...
Чтобы ребенок ел, играем на его природной жадности — делаем вид, что хотим съесть еду.
...
В принципе, работает, но приводит к смешным результатам — во время еды в пансионате, если попадается любимое блюдо, Глеб начинает волноваться особо (при этом понятно, что заставлять есть любимое блюдо не надо). — Папа, не съешь мои блины. — Не съем, не волнуйся. — И сметанку тоже не съешь! — Не съем.
...
Диалог повторяется раза три, пока ребенок не убеждается, что блины в безопасности. Не знаю, что думают люди кругом и знать не хочу.
...
При этом Глеб нормально «делится» и «дает попробовать», но последний кусочек должен быть всегда его.
...
Любит учить, показывать и спрашивать «а ты так можешь?», «попробуй, вдруг получится у тебя?».
...
Вокабулярий внушителен для трехлетнего, новые нужные слова придумывает сам (например, «двумями», вместо «двумя», т.е. «возьми двумями руками»).
...
Обзавелся двумя угрозами: «я тебя накажу!» и «я тебя убью!». При этом смысла «убью» не понимает, но, видимо, ощущает какую-то связь с «побью».
...
Катя зачем-то пыталась объяснить, что это кончается закапыванием, на что получила ответ, что мы ее откопаем обратно, в случае чего.
...
Откуда взял «накажу» — очевидно, откуда «убью» — до сих пор понять не могу, никаких концов не видно, мы это слово не употребляем.
...
Пробовал один раз обозвать меня «дурой» — у него куча подружек-ровесниц, так что на этот раз очевидно, откуда. Я не прореагировал и никакого продолжения не последовало.
...
То есть обзываться не умеет совсем, у нас в семье этого нет, а навык от других детей пока не закрепился.
...
Видимо, «убъю» тоже занес и закрепил благодаря негативной реакции Кати.
(еще 51 слово)
World of Tanks: ссыкотно
Ссыкотно играть в World of Tanks.
...
Концепт я поймал: дота с танками вместо героев, более «кантерстрайкная», чем дота, танки — как корабли в Еве: первый самый хуевый танк уже может играть таклером светляком, и так далее.
...
То есть запах конфетки в воздухе уже есть.
...
Боюсь, что все кончится тем, то концепт я буду все так же любить, а от русской школы геймдизайна станет нехорошо.
...
И пока не понятно, что перевесит.
...
Симптомы уже есть: во-первых, ненужная нечеловеческая хардкорщина, вернее — неумение донести до игрока. Мне-то пофигу, я умный. Монетизируйтесь сами.
...
Во-вторых — «достоверность», например, цитата из вики:
...
В игре Мир танков любую технику можно улучшить — «прокачать» — начиная с ходовой и заканчивая вооружением. Причём «прокачку» можно делать исторически достоверную, т.е. только то, что было в прототипах, на чертежах и т.д.
...
Танки, судя по всему, тоже «достоверны».
...
В рот я ебал вашу достоверность, и как игрок и особенно как геймдизайнер.
...
Если достоверность мешает балансу — впрочем, почему «если?», всегда мешает — то брось ее подальше, даже если выйдет клюква.
...
Ну и вообще, уже есть еще звоночки, даже до установки, просто после чтения вики.
...
Говорят, у них ведущий геймдизайнер — ПИСАТЕЛЬ.
...
Ну, надеюсь, что там хотя бы программисты хорошие. Циферки крутить — как раз их ведь работа, да?
...
Там Wargaming.net, думаю, тупо вытягивает всё на своих плечах, скорее всего.
(еще 14 слов)