Warhammer Online
В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.
Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.
Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.
С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.
Минусов глобальных я вижу три:
1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.
2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».
Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!
Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.
Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.
Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.
3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.
Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.
По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.
Дай/на
Как и все нормальные дети, Глеб «путает» слова «дай» и «на». Что, конечно же, впроле логично: акт давания называется «на».
(Акт еды называется «ням-ням». Поэтому ребенок говорит «ням-ням», а не «покормите меня»).
От массажистки мы отказались, на прощанье она посоветовала хороших целителей, чтобы снять с ребенка порчу.
QDB: Quote #203271
Okay well I got this new girl home
One thing led to another and you know
well in the awkward moment after sex
but before anything else happened yet
I had the strangest impulse
I took some left over cum and smothered it on her forehead and said «Simba...»
WoW: Patchwerk
В WoW имена у «реальных» персонажей (не игроков) обычно разной степени паршивости. Например, Nekros Skullcrasher — совсем детский сад, Archimonde — уже лучше.
Некоторые из названий боссов переводят на русский. Patchwerk перевели, как «Лоскутик». Все смеются, хаха.
На самом-то деле переводчики не распознали слова werk (привет, Kraftwerk). Werk там для брутальности, ага.
То есть его зовут не Лоскутик (patch), а Лоскутная Работа (patchwork), — что является правдой, ибо Patchwerk сшит из нескольких мертвых человеческих тел: «An abomination is an undead, ogre-like creature, it is a mound of corpses cobbled together».
Ключевое слово — сшит, всё-таки. И копать надо в ту сторону. Даже тупое «Шов» было бы в разы лучше. В русском языке есть чуть более замечательный корень стег/стеж (стежок) для обозначения шитья.
Короче, мой вариант перевода был бы «Стегач».
Потому что, сука, стегает больно.