терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

True man

15 лет назад в категории игры

Финальная сцена секса в Dragon Age Origins, а он даже носки не снял.

Респект, настоящий мужик!

0

Хорошая чешская фамилия

15 лет назад в категории nutshells

«Бложек».

0

Свинья девятого уровня

15 лет назад в категориях социгры игровой дизайн

Продолжаем разговор о фермах.

Во-первых, картинка для привлечения внимания:

Кстати, да — надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно.

Очевидно, что мальчики и девочки играют в разные игры, просто совершенно случайно ферма бьет и по тем и по другим. Паттерн примерно один и тот же: мальчики играют в качалку, девочки реализуют инстинкт гнездования. Картинка, кстати, правдивая.

Опять-таки, после небольшого анализа понятно, что тупые русские свиньи (с девятым уровнем обаяния) даже клонировать правильно не умеют: игру-то клонировали, а отношение к игре и пользователям — нет.

Мать всех ферм, Farmville, первое приложение в фейсбуке имеет совершенно жуткие дыры, на которые всем пофиг, потому что отбивается она с вещей, которые никакими читами не купишь.

«Игровой» «процесс» «построен» так, что единственная его цель — привязать тебя к ферме и проспамить как можно больше друзей. А уже после привязки ты будешь покупать свиней за реальную валюту, при этом твоя «прокачка» роли не играет, свинья как стоила реальных 5 баксов, так столько и будет стоить.

Ну, например. Farmville такой дырявый, что позволяет садить грядки одну поверх другой, а проверку на пересечение грядок делает только на стороне клиента. Что, разумеется, легко обходится даже без особых знаний.

Например, на этой картинке мы видим (на самом деле не видим, но поверьте мне на слово), как на площаде размером 2 на 2 обычные грядки слоями растет аж 1200 грядок:

У других игр ситуация тоже ничем не лучше, их тоже писали пхп-программисты на коленке.

Скажем, в Happy Aquarium (четвертая по популярности игра на facebook-е) легко работает этот способ: берем любой сниффер, играем в мини-игру «тренировка рыбки», после чего перехватываем POST на сервер и дублируем его 10000 раз, каждый раз получая опыт, деньги и еду.

Все подобные способы находятся в гугле первым же запросом и закрываются разработчиками при желании за один день.

Но никто не переживает, и совершенно очевидно, почему: мы наблюдаем игры, в которых «игровой процесс», а так же его отсутствие не имеет никакого отношения к желанию платить — и, как следствие, вовсе не нужен.

По-моему, это охуенно: пользователи сами несут деньги, чисто со скуки, вне зависимости от качества продукта.

Ну разве это не мечта?

0

Лайк

15 лет назад в категории язык

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

«Открыл для себя»

Открыл для себя банку сардин. Съел.

Бог умер

Розенталь и Гильденстерн мертвы.

Старая

Бабушка говорит Глебу, мол, «не могу, я уже старая». Глеб критически осмотрел бабушку и говорит: «А раньше хорошая была». (Слово «старая» он знает, но применительно к вещам/еде, например, «старое яблоко, не ешь его»)..

Неполучение и отнимание

Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет.

LoL: Positive Reinforcement

Я, кстати, заплатил за LoL $29.95. Это первая бесплатная игра, за которую я заплатил. Некоторые вещи сделаны просто, но гениально и правильно. Например: встроенная ELO система матчмейкинга хорошая — я уже давно сижу на 50/50% побед/поражений (что хорошо по определению), хотя мой скилл растет. (еще 305 слов)

LoL: кулдауны

Лично я не люблю кулдауны, потому что забываю про них, и кулдаун теряет часть своей эффективности. Пару месяцев назад я придумал способ, как этого избежать, и вот на днях увидел его в LoL. Способ правильный и хороший, молодцы! Итак, у нас есть условная способность, которая увеличивает силу атаки на 900 на 20 секунд. (еще 244 слова)

Borderlands | binaries.ru

Никто не гонится за здравым смыслом, собаки-мутанты после смерти оставляют россыпи патронов для дробовика... источник Вот не надо грязи, про собак отдельно объяснено: они жрут все. То, что они не переваривают, они или высирают (отсюда кучки дерьма с патронами в них) или не успевают высрать (и тогда вываливают из себя. (еще 77 слов)

DotЫ

Итак, мне известно аж целых 6 «дот». Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам. Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. (еще 476 слов)