Трагедия WoW
Трагедия WoW примерно вот в чем: Сначала команда из людей, в свободное время играющих в настольные игры сделала замечательную ролевую механику.
А затем суровые реалии и отдел продаж заставил их всё это дело обказуалить (*сделать тупее и проще).
Для тех, кто на дне ямы: Трагедия не в «обказуалить». Казуальные и простые игры, если они хорошие — хорошие. Трагедия в «сначала — а потом».
Другое дело MMORPG, которые с самого начала ориентированы на широкие массы.
Там всё гораздо проще.
Домашнее задание: рыбалка
У Близзарда, кажется, есть девиз «все можно исправить достаточным количеством контента».
Возьмем, например, рыбалку. Рыбалка представляет собой «игру» в распознавание капчи: ты закидываешь в случайную область поплавок, а потом ждешь, пока он дернется, после чего на него надо нажать.
Разумеется, как и любая другая капча, эта тупит мозг и провоцирует только создание ботов.
Что делает Близзард, чтобы исправить фишинг? Делает еженедельный ивент (Fishing Extravaganza) с призами, добавляет в Даларан в фонтан 53 монетки, связанные с lore, которые можно выловить и почитать, сделал разные ачивменты с наградами, петов и маунта, которого можно только выловить, ежедневные квесты на фишинг, сделал даже боcса в ZG, которого можно вызвать только фишингом, и так далее — контента там столько, что можно сделать отдельный сайт про фишинг в ВоВ.
При этом рыбалка все равно представляет собой игру на распознавание капчи, от которой сводит мозг.
Вопрос для домашнего задания традиционный — ...?
Игра на внимательность
«Нади на картинке overpowered классы».
Brown Snake
В трейд-чате минут десять обсуждали у кого какие некомбатные петы с линкованием. Типа, «у меня есть [Dark Whelpling]»!
Мне это надоело, и я убил это все одной фразой — «Anal [Brown Snake]».
Разговор резко перешел в другое русло.