Всегда есть третий путь
Let’s assume for the sake of argument that burst is too high. Imagine we made changes such that getting an 8K crit was almost impossible and 3K or 4K hits were more common. Now consider what would happen. You hit someone. The healer heals them. You keep hitting. The healer heals them. Two strategies then rise to the top as the only way to win a match: keep the healer crowd-controlled forever or drain her mana.
Итого: тотемы, шарды и хилеры.
Третий путь — переделать хилеров так, чтобы они не могли спамить хил. Это сразу решит проблемы в ПвЕ и в ПвП, удивительно!
Health pools probably just need to be higher
We are in a world where almost any healer can heal a tank to full health in just a few GCDs. When healers can heal half your health pool, then bosses have to hit very hard. The test of survival for a tank is whether they can survive two hits or so without a heal landing. Health pools probably just need to be higher......the only real threat is whether you can get the tank back up to 100% before the next hit lands.
Гениально.
Причина: хилеры могут вылечить танка на 100% за пару секунд.
Следствие: на боссах надо ставить их в то положение, когда им постоянно надо вылечивать танка почти на 100% каждый удар.
Проблема: это нихуя не весело — пропустил один удар и танк умер.
Решение: «вероятно, здоровья должно быть больше». Ну да, «доктор, мне больно дышать» — «ну так не дышите».
Вполне же очевидно, что проблему надо решать — сюрприз! — в ее причине.
Хилеры не должны вылечивать танка на 100% за пару секунд.
Problem solved!
Your bunny wrote
Стою в Даларане, помогаю людям делать пасхальный ачивмент.
Ебанутый
Замечательный титул в ВоВ — «ебанутый» (insane).
Дается за набирание репутации. Типа, «ты че, ебанутый, набирать всю эту бесполезную репутацию?»
Особо показательны скриншоты задротов, у кого титул есть: один из nurfed-а, два с маунтами с открытия AQ.
Пиздец.