Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Health pools probably just need to be higher

We are in a world where almost any healer can heal a tank to full health in just a few GCDs. When healers can heal half your health pool, then bosses have to hit very hard. The test of survival for a tank is whether they can survive two hits or so without a heal landing. Health pools probably just need to be higher...

...the only real threat is whether you can get the tank back up to 100% before the next hit lands.

Гениально.

Причина: хилеры могут вылечить танка на 100% за пару секунд.
Следствие: на боссах надо ставить их в то положение, когда им постоянно надо вылечивать танка почти на 100% каждый удар.
Проблема: это нихуя не весело — пропустил один удар и танк умер.

Решение: «вероятно, здоровья должно быть больше». Ну да, «доктор, мне больно дышать» — «ну так не дышите».

Вполне же очевидно, что проблему надо решать — сюрприз! — в ее причине.

Хилеры не должны вылечивать танка на 100% за пару секунд.

Problem solved!

3 года назад
4
больше здровья -> хилеры не отлечат за пару секунд.
оО
Hellbot
Из двух решений
- Порезать хил
- Увеличить хп

Правильное то которое дает, а не отнимает.

ну ясно, что про хп дурацкое предложение… а делать-то что? игра «танк-хил» в основном вертится вокруг наращивания хп и яростного оверхила, достаточно на ввсы посмотреть. :) была когда-то тема «оверхил против экономии маны», надо было как-то балансировать… аж даже ротацию хила на реген устраивали. сейчас играем в успел-не успел хилку кинуть, в промежутках между художественной беготней по лужам. во что будем играть, если тупо хп прибавят, я хз -- в хпс не хватило, т.к. шмот херовый? :) а если по конструктиву, какие-нть идеи есть содержательные?
Есть =)

Делать игру, где изначально не надо спамить лечение.

Ага, что бы не дрочить, надо отрезать руки!
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.