С праздником, дорогие друзья
Пора уже сознаться — я теперь ведущий* игровой дизайнер в неанонсированной Next-Gen MMO компании Astrum Online.
(* — слово «ведущий» мне не нравится, «главный» еще хуже, но иконки и играм я пока не рисую. Просто руки не дошли, ага).
Они не Близзард, но тоже вполне сносные чуваки. По крайней мере, за первые два дня работы они все еще не успели сделать мне ничего плохого. Позвали они меня сами, а я такой ветренный... Ну, вы знаете.
И теперь-то уже можно бросить писать в блог про игровой дизайн и начать писать про тонкости создания коммуникационных сайтов.
Warhammer Online: самая большая лажа
Cамая большая лажа — это, конечно, сollision detection. Грубо говоря, «сквозь врагов нельзя проходить».
Сделано это все ради танков в PvP — чтобы те своей тушкой держали натиск врага. Некоторые ПвП-шные инстансы и замки сделаны тоже из этого рассчета — с узкими местами, где танк может взять и заблокировать огромную толпу врагов.
«Чтобы не было эксплоитов и фрустрации», проходить сквозь своих тоже запретили: ну, представьте, через танка враги пройти не могут, зато друзья могут шнырять туда-сюда.
Фишка, глобально меняющая игровой процесс, была сделана из рассчета, что люди будут играть танками. А танками-то люди не играют!
Ха-ха-ха, опять игроки все испортили.
Представьте теперь толпу где-нибудь в узком месте, куда летит вражеский AoE. Представили? Все начинают разбегаться, натыкаясь друг на друга, ага.
Так вот, какой дурак будет платить 15 баксов в месяц, чтобы играть в симулятор давки в метро?
Про меня опять написали на Роеме
Только зачем-то поставили в ряд с неудачниами, типа Ивана Матвеева.
Ну типа да, какой дурак уходит с хорошей работы в самый разгар кризиса добровольно.
MMORPG: пользовательская карма
«Создателям новых ММО нужно предусмотреть возможность выставления персонального или глобалоного рейтинга игрокам как core feature или как необходимый глобальный plugin»...
...писал я в другом моем блоге про WoW.
На самом деле, такая хрень почти есть. Называется armory. Там можно просто посмотреть персонажа и понять, во что он одет и какие у него ачивменты, а далее работает логика «одет не в гавно — сам не гавно».
Надо просто туда же прикрутить возможнось под каждым персонажем оставлять комментарии, голосовать за карму, писать сообщения, вести блог и вообще — общаться.
И я ведь не шучу.
Сразу будет социальная сеть с 12 миллионами пользователей.
