Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, март, апрель, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, lytdybr, вебдев, фразы, живой журнал, жизнь, яндекс, язык, php, людишки, 2006, 2005, software, поисковики, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, политика, дейтинг, интернет, 1999, rss, контент, flash, реклама, я, авторские проекты, next-gen mmo, прон, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, 2012, fight club, register, социгры, спам, english reviews, iphone, потребление, американас, идеи, беллетристика, мое величие, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, фото, бабло, литература, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, браузеры, цитаты, gzip, warhammer, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, mongodb, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, еда, тренд, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Warhammer Online: самая большая лажа

Cамая большая лажа — это, конечно, сollision detection. Грубо говоря, «сквозь врагов нельзя проходить».

Сделано это все ради танков в PvP — чтобы те своей тушкой держали натиск врага. Некоторые ПвП-шные инстансы и замки сделаны тоже из этого рассчета — с узкими местами, где танк может взять и заблокировать огромную толпу врагов.

«Чтобы не было эксплоитов и фрустрации», проходить сквозь своих тоже запретили: ну, представьте, через танка враги пройти не могут, зато друзья могут шнырять туда-сюда.

Фишка, глобально меняющая игровой процесс, была сделана из рассчета, что люди будут играть танками. А танками-то люди не играют!

Ха-ха-ха, опять игроки все испортили.

Представьте теперь толпу где-нибудь в узком месте, куда летит вражеский AoE. Представили? Все начинают разбегаться, натыкаясь друг на друга, ага.

Так вот, какой дурак будет платить 15 баксов в месяц, чтобы играть в симулятор давки в метро?

3 года назад
8
В линейке это тоже иногда до тупизма доходило. Встанет какой-нибудь дибил перед НПЦ на драконе, и фиг пройдешь. Самое прикольное, этот детекшн проверяется на уровне клиента, по-этому манор сдавать (хитрый обмен одного лута на более ценный) боты могут, а ты фиг подойдешь :D
golergka
Насчёт AoE — может, это я такой тупой, но не припомню момента, чтобы в гуще схватки можно было отследить начало каста АоЕ-спелла, понять, куда он направлен, и убежать оттуда. Да, в ПвП я — тупое мясо. Но, на минуточку, как было сказано ранее здесь же, я похож на большинство других игроков ;).

И, кстати, идея симулятора давки, с фаерболлами, мечами и прочей порнографией — офигенная. Я бы поиграл.

Начало каста — конечно, нет. Но когда он уже прилетел — это очень заметно, а убежать все еще можно.
13r
" кстати, идея симулятора давки, с фаерболлами, мечами и прочей порнографией — офигенная. Я бы поиграл. "

Завтра поиграем.

golergka
«Начало каста — конечно, нет. Но когда он уже прилетел — это очень заметно, а убежать все еще можно.»
Ну, это от DoT AoE разве что, а их не так уж и много.
Так, в Вархаммер играл? Например, самый страшный AoE — Rain of Fire: «You call down a shower of flames from the Winds Of Magic that rains down for the next 10 seconds, falling upon a spot you select and repeatedly dealing x damage to all enemies within 20 feet of that spot».

Альянс даже не заморачивается поливать кипящим маслом атакующих при обороне замка — достаточно двух визардов, которые кастуют Rain of Fire.

Многие AoE можно спаммить в одну и ту же точку, так что убегать оттуда надо все равно.

Более наглядный пример — «в толпу кастеров несется choppa». Чоппа — милишный AoE-класс.

Тут, мне кажется, вы недоговариваете. Давка — это real-life expirience, который можно и нужно использовать. Понятное дело, что там где она неважна — ее следует исключить. А танком запереть проход — это же tactics! Кроме того, банальная реализация на уровне «два столба» — это просто несовместимо с реальностью. Пусть уж юзается agility, а не тупо «дерево на пути — не могу пройти».
Для real-life expirience есть московское метро.
> рассчета
A-a-a!

> Все начинают разбегаться, натыкаясь друг на друга, ага.
Тут, имхо, получится полная задница из-за задержек клиент-сервер.

>Тут, имхо, получится полная задница из-за задержек клиент-сервер.

Да, Капитан.

З.
Ты.
DPI
может сделать способность «Блок/Стена»? Перс включает ее и теперь через него шастать не могут. Можно ограничить ее по времени, скажем через минуту(depends on level?) она разряжается и через некоторое время снова пользоваться.
В D&D Online так и сделано =)
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.