quote
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Мамба, опять

16 лет назад в категориях половой вопрос дейтинг

Посидел на Мамбе.

Вывел средний образ мужчины из Топ-100.

Оказалось очень просто: полуоборот, полунаклон головы, белая задранная футболка и полуобнаженный торс, белые трусы кельвин кляйн (важно!), короткая прическа 1.5 см, опционально — «авиаторы».

Воспроизводится за день (трусы кельвин кляйн — такая редкость, придется поискать в магазинах) если все хорошо или за месяц-два, если надо «накачать кубики».

Из плоховоспроизводимого — характерная прямоугольная форма головы, но для этого и нужен полунаклон и полуоборот, ее можно скрыть или имитировать.

После этого все бабы твои!!!

Либо плати бабло. Более неприкрытого рассадника проституции тяжело найти.

«Финансы: Хочу, чтобы за меня заплатили

Взамен предоставлю: хочу отрываться без тормозов“ (возможен секс)»

Кто не понял, «взамен предоставлю» и «„отрываться без тормозов“ (возможен секс)» — это стандартные поля. Про галочки «Предлагаю интим за деньги» и «Ищу интим за деньги» я вообще молчу.

Галочка «скрывать предложения интим-услуг» не помогает, они не просто «просачиваются». Да и поиск просто не работает.

Статусы (или как это называется) доставляют: «девушки, реально оценивайте себистоимость!», «МИНЕТ В БМВ? НОВАЯ ПЯТЕРКА)))».

Не, проституция — это клёво! Я не осуждаю, просто отношусь к идее платить за секс как к безумию. Но какой-нибудь putana.cz в разы честнее, там прайс наглядней.

Не все так плохо. Есть и те, кто тусуются и даже ведет дневник! Ну, например —

Выбора, как я вижу, всего два: либо за деньги, либо за наебалово. Ну не могут же мужчины сутками ходить в трусах с задранными майками, а женщины ползать, отклячив жопу?

Как человечество до сих пор не вымерло — не понимаю.

0

Мамба

16 лет назад в категории дейтинг

На мамбе одни проститутки и ебанутые мужики!!!

Монетизация радует. Одна только «В погоне за лидером» продает 5 рекламных мест, каждое — полтора бакса в минуту. Ну, будем считать, что бакс. Итого 60*24*5= $7200 ежедневно.

Один упорный чувак заносит где-то по $400 чуть ли не каждый день.

Очевидно, что если хотелось бы просто поебаться, то за такие деньги есть куча более выигрышных стратегий, например, такая:

к девушкам, ищущим спонсора, отношусь как к леди, желающим добиться самостоятельности и независимости в этом жёстком и холодном мире...

живу в центре, встречаюсь в основном днём (исключения допускаются).

первая встреча (час-полтора) — $200, за качественный секс — секс который хочется повторять и ведёт к следующим встречам — предусмотрен бонус, а дальше (если понравимся друг другу) видно будет $$ )

Да, даже если надо найти «вторую половинку», то за те же деньги есть более эффективные способы.

Видимо, дело в «поебать мозги». Attention Whore в мужском варианте.

Нет, я не осуждаю. И мне не денег чужих жалко, как вы понимаете.

Я просто завидую.

0

Социгры: еще интереней!

16 лет назад в категории социгры

Иллюстрация к предыдущей заметке:

Мы рады сообщить, что увлекательная игра «[censored]» стала еще интересней. Повторно стартовала акция «Открытка на стену друга». Нажав в игре на кнопку «Заработать» Вы можете отправлять открытки на стену друзьям и за каждого уникального друга получить по 1000 монет. Все ранее отправленные открытки не учитываются, т.е. Вы можете повторно разослать открытки всем своим друзьям и заработать неплохую сумму. Также в игру было добавлено 4 новых здания. Оставайтесь с нами и получайте удовольствие от игры..

Иными словами, «разошли спам своим друзьям еще раз и получи игровую валюту».

Сама игра, что характерно, спизжена из фейсбука вместе с графикой. (И что характерно, эту одну игру с фейсбука спиздили аж целых раза четыре разные люди).

Вот такие игры и набирают миллион игроков за 10 дней, ага.

0

DotЫ

17 лет назад в категории игры

Итак, мне известно аж целых 6 «дот».

Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам.

Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. Третью анонсировал на днях Нивал Нетворк, ее тоже можно не рассматривать — во-первых, она опоздает к дележу, как обычно, во-вторых, ничего путного у них не выйдет, а бесплатная дота с микроплатежами уже есть.

Четвертая — абсолютный клон доты, называется Heroes of Newerth.

Пятая — League of the Legends, от одного из создателей доты (их было несколько, там был забавный срач по этому поводу — в википедии описано) в содружестве со всякими беженцами из близзарда (нет, не те, которые диабло 2 делали) и из wizards of the coast. Короче, большой, серьезный стартап с опытными людьми и инвестициями.

Шестую делает... Valve, переманившая еще одного разработчика доты.

Секрет популярности доты — такой же, как и у CS: это — сессионная пвп-шная игра, в которой «рулит скилл». Не смотря на простое определение («сессионная пвп-игра»), сделать такую игру очень тяжело, но можно — правда, чаще всего случайно.

Проще клонировать, чем все и занимаются.

Из выпущенного имеем League of the Legends и Heroes of Newerth. За League of the Legends чую большое будущее, играть надо в нее. Распространяется бесплатно, будут микроплатежи.

Heroes of Newerth — аутентичный 100% клон, который всяким «любителям доты» понравится больше, но в его играть не надо. Дота, как я уже и говорил, всего лишь карта в W3. Естественно, у оригинального W3 и редактора есть свои ограничения, в рамках которых приходилось вертеться: неудобные магазины, не позволяющие сделать систему рецептов нормально, непонятные статы, не самый гибкий AI, и так далее.

Карта и есть карта, что тут говорить. Так вот, умельцы из Heroes of Newerth скопировали вообще все несуразности, вплоть до совершенно неюзабельных магазинах. «Потому что так в оригинальной доте». Не думаю, что им от пирога что-то достанется, такие наглые клоны я не очень люблю — не сколько из-за наглости, сколько из-за того, что клон развивается по совсем другим правилам, мне, как игроку, неприятным. (Либо не развиваются вообще).

В комментариях пишут:

Жопа в том, что всё то же самое, но названия ВСЕГО абсолютно другие. Я не понимаю, почему можно было спиздить абсолютно все (до миллиметра) — баланс, героев, вещи — но названия сделать свои, невероятно тупые. Лично я в это играть не смог именно по данной причине.

Ну, это просто: названия охраняются законом об авторском праве, а идеи — нет.

В League of the Legends наоборот — тщательно сохранили дух доты, но сделали новую правильную платформу, заточенную под нее, а не тупо все содрали. Тот же магазин сделан на порядки лучше, интерфейс лучше, matchmaking, статы проще и понятней, да почти всё. Чувствуется работа мысли, а не тупое копирование.

В LoL понравилось много «чисто геймдизайнерских» мелочей, расписывать не буду, но запомню.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

AI в Сталкере

Читаю про AI в Сталкере. (еще 507 слов)

Gamedesigners, we haz dem

Полчаса вяло препирался с Денком по поводу почты, в основном на тему «работает — не трогай». Аргументация была «игроки не жалуются». Договорились до страшного: [18:13:41] Denis Andreev: геймдизайнеров нет в России. (еще 176 слов)

Сумки

Нам пишут (что приятно). Какие-то люди, кстати, позвали меня консультантом на их проект, а сами уже больше недели не пишут. А я уже почти собрался украсть у них ноухау и потом использовать его для создания своей ММО на PHP. (еще 315 слов)

Hit handicapped

Есть такое выражение – «писали программисты». Программистам как бы традиционно посрать на интерфейсы и пользователя, поэтому если вы, как пользователь, видите что-то неправильное, знайте – это писали программисты. В WoW «программисты писали» две вещи: огромные красные сообщения об ошибках в пол-экрана, которые никто не замечает – это первая вещь. (еще 1394 слова)

Метро и геймдизайн

Метро меня вгоняет в ступор каждый раз. Эскалаторы, да. Даже в час пик все стараются соблюдать правило «оставляйте левую сторону свободной для прохода». А те, кто идет по левой стороне, специально идут, а не стоят, потому что это «сторона для прохода». Таких людей немного, поэтому левая сторона почти всегда свободна. (еще 278 слов)

Lineage vs WoW

По умолчанию считаем, что все корейские игры пришиблены Lineage-ом, а все европейские — WoW-ом и рассматриваем текст в ключе «Азия против Европы». Также пост содержит рекордное количество ссылок (это же интернет!), чтобы было понятно даже тем, кто не в теме. Первая удивительная вещь, которую я понял, поиграв в LA2 – это то, что Ричард Гарриот – певец одной песни. (еще 1504 слова)

Как сделать мобов интересными: решение

Уф, целую неделю писал урывками. Некоторые очевидные аксиомы и противоречия: 1. Один обычный моб не должен быть смертельно опаснен для игрока, по многим причинам. (еще 1571 слово)

Где WoW облажался

Сам Каплан (тот самый бывший еверквестовый задрот, который загубил ВоВ, ага) дал интервью на тему «где WoW облажался». Метавывод после чтения: близзард очень хорошо понимает основную целевую аудиторию — домохозяйки, которые делают квесты. Поэтому интервью было только про ошибки в квестах. Ни слова про проблемы с итемизацией, с танками и хилерами, с балансом классов, PvP и прочие мелочи. (еще 516 слов)