Домашнее задание: как сделать мобов интересными
Есть простые, трешевые мобы для соло-квестов. Задача: как их сделать интересными.
Надзадача: понять, надо ли их вообще делать интересными.
Left4Dead
Всем создателям Next-Gen MMO надо молиться не на WoW, а на Left4Dead.
Там есть две важные вещи:
1. Богатая групповая игра всего двумя кнопками с таким групповым экспириенсом, которого нет ни в одной MMORPG.
2. Monster play, то есть игра за монстров.
3. Кинематографичность.
Да, а мой первоапрельский пост про rage был шуткой.
С праздником, дорогие друзья
Пора уже сознаться — я теперь ведущий* игровой дизайнер в неанонсированной Next-Gen MMO компании Astrum Online.
(* — слово «ведущий» мне не нравится, «главный» еще хуже, но иконки и играм я пока не рисую. Просто руки не дошли, ага).
Они не Близзард, но тоже вполне сносные чуваки. По крайней мере, за первые два дня работы они все еще не успели сделать мне ничего плохого. Позвали они меня сами, а я такой ветренный... Ну, вы знаете.
И теперь-то уже можно бросить писать в блог про игровой дизайн и начать писать про тонкости создания коммуникационных сайтов.