img
121 заметка
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Mother fucking game

12 лет назад в категории терапизируя терапевта

Ну, теперь терапия кончилась, и про нее можно писать! (Хаха!)

Мой терапевт не очень верил в тренировки. Я, кстати, тоже. Тренировки — это когда ты себя контролируешь, пока не выдрессируешь. Ну, в духе: «увидев соседа, улыбайся, и пусть он сдохнет!». И каждый раз улыбаешься соседу. Через силу. Потом привыкнешь. Он тоже.

Тренировки, как производная от контроля и насилия (ахимса, братья!), нам, контрол-фрикам, противопоказаны. Мы и так все контролируем! (Я это называю «Нацистская республика в голове». Наверняка, многим знакомо).

Понятно, что ситуация «ну, я проконтролирую поменьше себя контролировать» ведет к «суперконтролю», что все усугубляет. («Супер» — не значит хорошо). По идее, в один прекрасный день после четырех-пяти лет терапии оно должно рассосаться само. Просыпаешься утром — а контроля нет. Гитлер умер. Скорее всего, так и бывает. Но мы не ищем легких путей и не можем ждать так долго.

Я, все-таки, пустился в суперконтроль.

У Пауло Коэльо, кстати, она из разновидностей суперконтроля называется благородным словом «сталкинг». С последующим экстерминейтингом.

Но насилие, зачистки и экстерминейтингом — не наш метод. («Неправда!», — кричат мне из зала). Ну ладно, неправда. Но там, где прямое насилие не проходит, выступает трикстер.

Одна из проблем была такой: так как я перфекционист (на самом деле не поэтому, но эта причина наиболее убедительна и общественно приемлема), я любое замечание воспринимал, как упрек в своей Безупречности (и до сих пор воспринимаю, но уже перестал таить зло). Вместо того, чтобы каждый раз успокаивать себя «ну что ты, это не упрек», я сделал ровно наоборот.

Я стал к каждой фразе другого человека добавлять «...и это упрек!». Если это близкие люди — то вслух.

Я упражнялся недели две, пока не достиг совершенства. Ну, то есть «погода сегодня хорошая, не правда ли?» — это очевидный упрек.

Погода хорошая? Хорошая. Все люди гуляют? Гуляют. А ты сидишь за компьютером, забросил семью, света белого не видишь, скоро весь в пролежнях покроешься!

Научившись превращать в упрек всё, постепенно понимаешь, что ты перегибаешь палку. После чего она перестает быть жесткой и ты можешь двигать ее туда-сюда.

И вы знаете, помогает!

Потом это вылилось в много других интересных игр, например, в конце каждого поста в блоге добавлять «...и поэтому у меня нет друзей».

Когда я рассказывал об этих веселых упражнениях терапевту, он делал такое лицо:

0

Прокачка в RPG для чайников

12 лет назад в категориях игровой дизайн астрология символы дивинация

Так вот, про игры.

Представьте себе хорошую RPG. Можно даже сингплеерную — так смешнее. В начале герою можно выбрать характеристики. Не самым лучшим образом, типа «Сила: 5» — почему 5? Нет, ну понятно, что 5 из 20, то есть 25% от эталона, но тем не менее. («Там степенное распределение!», — кричат мне из зала, — «У 99% людей на Земле сила на троечку!»).

Еще можно выбрать внешность, там дела обстоят получше.

Есть 50 вариантов носов, 50 вариантов причесок и 50 вариантов глаз, их них можно составить много (50*50*50) смешных комбинаций, но все равно вместо носа нельзя запихнуть, скажем, пятку или задницу. Если к этому добавить ползунки, цвета и прочее — получим очень многовариантный конструктор с буквально миллиардами комбинаций, но это все равно будет человеческое лицо.

А теперь представьте, что вместо «Сила: 5» для характеристик есть подобный «аналоговый» конструктор. (В духе «удлинил ноги — повысилась ловкость, но понизилась устойчивость»).

Еще можно выбрать, например, умение «взлом замков» и «подрывник», после чего никогда не пользоваться взломом замков, потому что подрывать двери в сто раз веселее!

Эта начальное распределение характеристик влияет на будущее! На будущее прохождение игры, то есть. Если у вас мало интеллекта, то ближе к середине вы добудете «хроматическую накидку ума (+5)», а то перед людьми стыдно. А если вы встретите на своем пути запертую дверь, то у вас будет три выбора: подобрать замок, взорвать ее или отвернуться и пойти в другую сторону.

То есть, это как-то влияет на стиль прохождения, в остальном — свобода выбора!

Ну, вы уже понимаете, к чему я клоню?

То, что называется «натальной картой» или «гороскопом» и является таким отпечатком стартовых характеристик на момент начала игры — то есть на момент рождения. Шутка про то, что «астрология работает как часы» — не шутка, а раскрытая метафора, слово «гороскоп» происходит от древнегреческого ὥρα, промежуток времени, период и σκοπός, — наблюдатель.

Вопрос о том, влияют ли планеты на людей, подобен вопросу «Влияют ли стрелки часов на то, что за окном ночь?».

Планеты в данном случае — это такие рычажки, определяющие (или показывающие?) стартовые характеристики. Рычаг это или индикатор — не столь важно.

Другой вопрос — «почему это совпадает с реальностью?». Ну, скажем, просто документация разработчиков (астрология) утекла и попала к пользователям (людишкам). Что не столь страшно — подделать судьбу и родится еще раз в другом месте и в другое время еще ни у кого из тех, кто не верит в реинкарнацию, не получалось.

Планеты обеспечивают «случайный» разброс характеристик к популяции.

Тут к месту будет рассказать одну историю.

Когда мы делали коллекционную карточную игру «Небожители», была задача из 200 уникальных типов карт собрать бустера по 15 случайных карт в каждом. Этим занимались бабушки, и просто дать им указания «ну, вы соберите десять тысяч пачек по 15 карт в каждой и так, чтобы они были случайными и не повторялись» было бы нельзя.

Неправильным выходом из ситуации было бы написать скрипт, генерирующий случайные бустера и распечатку его работы отдать бабушкам. Типа, «сложите вместе карты номер 23,56,93,146...» и так десять тысяч строчек случайных чисел. Бабушки бы сошли с ума.

Конечное решение было примерно таким:

Создаем 15 стопок карт (примерно таким же способом, который сейчас будет описан), в каждой стопке карты повторяются по кругу. В первой стопке 20 карт повторяются по кругу, во второй — 19 (но других), в третьей — 18, и так далее.

После чего алгоритм сборки бустера сводится к «бери по одной карте из каждой стопки и складывай их вместе». Даже бабушка поймет!

Если бы в каждой стопке 20 карт повторялось бы по кругу, то было бы всего 20 видов разных бустеров, а так же — когда в первой стопке проходит круг, во второй стопке проходит круг плюс одна карта, во второй — круг плюс две (18+2), и так далее. Ситуация, когда все карты повторились по кругу и «догнали» друг друга одновременно случалась очень редко.

На выходе имеем много разных бустеров, для внешнего наблюдателя кажущихся абсолютно случайными (а на самом деле — равномерно «случайными», что даже лучше).

Несколько циклов разной длинны, наложенные друг на друга. Ничего не напоминает? Ну, конечно же!

Периоды обращения планет вокруг Солнца:
Меркурий 87,97 суток;
Венера 224,70 суток;
Земля 365,26 суток;
Марс 1 год 322 дня;
Юпитер 11 лет 315 дней;
Сатурн 29 лет 167 дней;
Уран 84 года 8 дней;
Нептун 164 года 282 дня;
Плутон 247 лет 305 дней;

Состояние Солнечной системы относительно Земли в каждый момент времени не уникально, но, скажем так, «очень богато».

Проекция этого состояния на момент и место рождения и называется гороскопом. Мне лень считать точную цифру, для простоты отбросим место рождения и возьмем точность в 1 градус, каждая планета может занимать в гороскопе один из 360 градусов, а планет десять. Итого имеем 360 в 10 степени. То есть 36561584400629760000000000 вариантов.

Ты уникален, чувак!

Выглядит эта, простите, мандала (а гороскоп — это, несомненно, мандала) примерно так:

(Этого человека назвали бы «Близнецы», вы не поверите!)

На вопрос, «каким боком положение планет соотносится с моим характером?» я отвечал выше. (То есть «хрен пойми, каким, но если бы я поставил бабушек присматривать за людишками, я бы снабдил их как минимум часами». И еще с десяток вариантов, желающие могут додумать согласно уровню прокачки собственного Меркурия или даже Урана).

«Газетная» и прочая мещанская астрология — это проекция одной планеты — Солнце — на 12 знаков зодиака, то есть положение одной стрелки часов из 12-и на часах (а не минутах).

Что дает нам не 36010, а всего 12 вариантов. С соответствующей же точностью. Эти варианты показывают положение Солнце в гороскопе, поэтому «для простоты» говорят «ты Овен», а не «у тебя Солнце в Овне».

Чтобы составить вообще самое первое впечатление о человеке, надо посмотреть, где находится в его гороскопе асцендент (а для этого надо знать время рождения с точностью до минут), Солнца и Луна. А это уже 123=1728 комбинаций.

Как я уже писал, «Любой игровой дизайнер должен верить в бога хотя бы потому, что это выигрышная стратегия». Остальное тоже прекрасно укладывается: Таро — мать всех карточных игр, астрология — мать всех RPG!

Например, я могу взять планеты и расписать их «значения» по популярным характеристикам из RPG.

Солнце — намерение (willpower)
Луна — подсознание (perception)
Меркурий — ум (intellect)
Венера — харизма (charisma)
Марс — сила (strength)
Юпитер — удача (luck)
Сатурн — мудрость (wisdom)
Уран — ловкость (agility)
Нептун — скрытность (stealth)
Плутон — выносливость (endurance)

И даже почти не погрешу против «истины», так как «значения» планет несколько шире (Венера — это больше, чем просто харизма, но харизма — это определенно Венера).

(Очевидно, что надо делать игру, на старте которой ты вводишь дату своего рождения и больше ничего).

Так вот, если отбросить все эти «Фу, мистика — это стыдно! Газета Оракул“ и Битва экстрасенсов“! Докатился!», то это, оказывается, так весело!

Жалко, что многим этой радости не передать.

0

Много текста, ниасилил

13 лет назад в категориях астрология дивинация

Приехал Никсон в Москву, решили побегать с Брежневым наперегонки. На следующий день в газете «Правда» выходит заметка: «Вчера в Международном забеге Мира участвовали Генеральный секретарь ЦК КПСС, Председатель Президиума Верховного Совета СССР, четырежды Герой Советского Союза Леонид Ильич Брежнев и президент США Р. Никсон. Товарищ Брежнев пришёл вторым, а президент Никсон — предпоследним».

Задача оракула — именно редакторская деятельность. Смотрите эпиграф.

На входе даются архетипы и ощущения, а на выходе оракул должен предоставить рассказ с использованием человеческой речи. А проблема, конечно, в том, что люди плохо воспринимают архетипы. И архетипы плохо переводятся в слова. Да и двойственная картина мира не всем по душе.

«И вообще».

Поэтому 99% книг по гаданию дают «значения карт».

В духе: «шестерка мечей — морское путешествие (!), задание, поручение, необходимость, изменение мировоззрения, обретение позитивного взгляда на бытие». Дословная цитата.

Люди это заучивают и начинают искать морские путешествия, когда выпадает шестерка мечей.

На карте изображена лодка, плывущая куда-то — отсюда и «морское путешествие», но это не укладывается в признаки хороших мантических систем — слишком конкретно.

«А на самом деле» картинка нужна для упрощения запоминания, а значение карты «простое, но широкое».

Мечи — это разум. Шестерка — это стабильность, которая потом превращает в вызов (семерку). Стабильность в разуме — это грустно, к счастью, в отличие от предыдущей стабильной карты — четверки мечей, здесь стабильность на грани начала следующего цикла.

Можно сказать, что шестерка мечей — это «разумный первичный импульс к изменениям». Или «начало долгого пути» (каждый путь начинается с решения).

Поэтому сюда удивительным образом подходит значение «путешествие» — это перемены. Сюда же подходит значения «задание, поручение, необходимость» — это тоже «разумный импульс к изменениям». Мне что-то не нравилось — я дал задание это изменить.

Даже значения «изменение мировоззрения» тоже подходит — это результат этого импульса (удачный, кстати), а «мировоззрение» — это разум, мечи. Мог бы быть и не удачный, кстати — тогда бы не подошло.

То есть, перечисленные значения как бы «правильные», но абсолютно (не)контекстные. Например, моя сестра в детстве называла всех сиамских кошек «Алисами» — потому что у нас была сиамская кошка Алиса. Предсказатель, который заучивает, что шестерка мечей — это «морское путешествие», поступает так же.

Опять-таки, «магия» заключается в том, что во-первых, каким-то непостижимым образом в раскладе появляются «правильные» карты и во-вторых, каким-то непостижимым образом (назовем это «интуицией») оракул из всего поля значений «первичного разумного импульса к изменениям» выбирает правильный и говорит клиенту «ооо, да вы подумываете о том, чтобы бросить вашего мужа, инвалида и алкоголика».

А клиент такой: «откуда вы знаете!».

А оракул такой: «ой, да кому этот инвалид и алкоголик нужен, это же тупо здравый смысл!».

Шутка!

И, на первый взгляд, с астрологией ровно такие же проблемы.

Вместо того, чтобы сказать «влияние Марса велико в вас!», астрологу приходится выкручиваться и говорить глупости, типа «Вам подойдет карьера военного! или хирурга! или спортсмена!».

Отсюда же рождаются смешные тексты, типа

Он — всегда дающий и жертвующий, почти наверняка эгоцентричный, красующийся и демонстрирующий свои несомненные достоинства. При негативном развитии характера формируется позерствующая, хвастливая и бесстыдная личность. Человек становится до такой степени эгоцентричным, что для него невыносима даже сама мысль о том, что другие люди существуют не только для того, чтобы приносить ему удовольствие. Отмечается превышение пределов применения воли, редкостное властолюбие, сварливость и бесцеремонность, надменность и скандальность. Такому человеку недостает самообладания, он дерзок и рискован, азартен и неосмотрителен. Его страсти необузданны, а жажда расточительства крайне велика. Позитивное развитие характера совершенствует все способности до предела, благодаря чему человек отдает другим и знания, и силы, обожает помогать всем, кому придется и постоянно занят облагодетельствованием ближних. Он усерден в труде, всегда полон творческих наитий и вдохновения, твердо уверен в своих силах и обладает развитым чувством долга и ответственности. Этот человек ярко осознает самого себя, уверенно требует власти и признания, практическую деятельность предпочитает теоретизированию, честен и откровенен. Его можно смело назвать образцом гражданского мужества, он страстно стремится к обладанию собственностью, ему присущ талант предпринимателя и решительного воина, идущего до конца. Такого человека характеризует «вождизм», гордость, амбициозность, высокое мнение о себе и редкостное тщеславие. Он жаждет всегда находиться на вершине власти, руководить и командовать другими. Многие считают его всезнайкой, хотя он редко переоценивает свои возможности и его интересы действительно широки и глубоки... Для него очень важно сознательно контролировать собственный эгоцентризм и склонность к силовому и интеллектуальному доминированию над окружающими...

И так далее, еще страница подобного бреда. Какая-то ницшеанская личность прям.

«А на самом деле» все проще: это всего-навсего «Марс во Льве».

Марс — это энергия, Лев — солнечный знак, аналог «Императора» в Таро. Царь зверей, все-таки!

Получаем всего-навсего «прокачанного энергией Льва», причем с двумя крайностями: либо контроль побеждает («для него очень важно сознательно контролировать собственный эгоцентризм»), либо нет («такому человеку недостает самообладания»).

Зачем это все запихивать в одно «описание» — я не понимаю. Ну и вообще, «оценочные суждения — это плохо», а так же «они говорят эгоцентризм“ так, как будто это что-то плохое».

Лев — это «царь зверей» тупо по праву рождения и находится в центре потому, что он — Солнце. «Так устроен мир». И смотри еще раз эпиграф.

Вообщем, «Астрологию губят тексты».

Чтобы два раза не ходить: «газетная» астрология не работает именно поэтому: она дает максимально конкретные «советы» для максимально неконкретного контекста.

«Конкретно ниочем».

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Игровой дизайн и Таро

Если я буду когда-нибудь преподавать игровой дизайн, то это не будут курсы «как писать ТЗ» или «как планировать сроки», и уж тем более не «как правильно клонировать китайские игры и не дай бог не сделать лишнего». Понятно, что владение инструментарием — это необходимые умения сами по себе, как и чистка зубов, кстати. (еще 1312 слова)

Этот пост проплачен

Компания playtox.ru приглашает принять участие в полуоткрытом бэта-тэстировании увлекательной мобильной броузерной игры «Загребалы». (Обратите внимание на реферальную ссылку). (еще 84 слова)

О сайте

Этот сайт существует с 1998 года и является одним из первых «блогов» русского интернета, хотя даже само слово «блог» в те времена еще не существовало, а словосочетание «домашняя страничка» уже успело полностью скомпрометировать себя, поэтому сайт назывался помпезно — «авторский проект». (еще 138 слов)

Why did he do this

В Катаклизме в отличие от WotLK главного злодея «по сценарию» показывают не каждые 5 минут (в WotLK с этим заебали), а всего пару раз. Зато время от времени он прилетает в зоны и выжигает там все живое, за что игроки получают ачивмент. Вот по этому поводу сатира. А вот как неподготовленные игроки относятся к этому. (еще 86 слов)

Look at ma turtle!

Редкого пета я затеймил, выглядит как огненная черепаха. Через несколько месяцев у всех такие будут. (Хотя, если она респаунится раз в день, то через месяц она будет всего у тридцати человек в лучшем случае). Затеймил простым способом: так как у места спауна толпилось ежедневно штук 5 хантеров и «пасли» (кстати, было бы интересно посмотреть, как они ее делили), я просто припарковал туда своего хантера, и перестал им играть. (еще 131 слово)

Civ5.resources

Меня тут просили разобрать Civ5 «по ресурсам», но конкретно с ней надо делать по-другому, повторюсь: нарисовать табличку по каждой фиче, вида «было — стало — почему». Мне «Цивилизация» никогда не нравилась с точки зрения ресурсов (потому что там одновременно все примитивно и запутанно), как место для исследований (exploration) и как игра-медитация — да, нравилось. (еще 742 слова)

Сусхи

ИЗО

Сначала какие-то блогеры раскопали, что Pin-up’ы рисовались с фотографий, выложили картинки и фотографии рядом и вздохнули: «а мы-то думали, что это какие-то мегамонстры рисовали». Потом какой-то блогер начал копать дальше, выяснил, что почти все великие художники не брезговали рисовать по фотографии и ужасно расстроился. (еще 1382 слова)

Коктебель

Были в Коктебеле на экскурсии. Там уже совсем цивилизация, все признаки налицо: 1. В аквапарке не было чая в заварнике, но зато был чай в сраных пакетиках, при этом цена одной кружки чая (кружки, кстати, пластиковые) такая же, как цена нормально заваренного чайника тут. 2. (еще 191 слово)