WoW: новые проки
Also, am I the only one who is absolutely annoyed by my action bars lighting up like a damn Christmas tree whenever something procs?
...
Все-таки интересно, где находится та грань, за которой удобство пользователя превращается в вытирание за ним жопы.
...
Была такая механика, как proc-и. Не самая моя любимая механика, но хоть какое-то разнообразие. Суть ее примерно такая: «...каждый раз, когда вы делаете что-то, вы имеете n% шанс получить что-то», например, «каждый раз, когда вы применяете спелл А, вы имеете 5% шанс снизить стоимость спелла Б на 100% в течение следующих 5 секунд».
...
Удобство ее пользования улучшали и улучшали, в последнем патче когда срабатывает proc, на экране рисуется что-то большое-заметное, а кнопка спелла Б теперь красиво подсвечивается.
...
Повторюсь, и раньше механика была довольно бессмысленной и вносила только разнообразие в порядок нажимаемых кнопок (чтобы все время не жать 1-1-1-2, а то игроки засыпали), всё «мастерство» заключалось как раз в неудобстве пользователя — надо было тупо уметь не проебать proc за эти 5 секунд.
...
Если пользователь перебарывал неудобство и не пропускал все proc-и, то он — герой.
...
Сейчас же механику сводят к «увидел, что кнопка подсветилась — нажал», что совсем печально.
(еще 8 слов)
ООПа
Так вот, от пхп в пятой версии уже не тошнит, все эти ООП-шные штучки используются не по назначению, но вполне по конвенциям для утаивания врагов режима сокрытия данных, организации библиотек и прочей ерунды.
...
Ну, вы знаете.
...
В результате синтаксис немного поменялся, а маразма стало много меньше. Даже ООП-шная парадигма не сильно отличается от функциональной, и ту и ту придумали люди, а человеческий мозг по примитивности не уступает разве что мозгу женщины.
...
Еще пару версий PHP, и будет все ОК. Но сначала текущее поколение программистов должно вымереть, которое, собственно, и дало такую славу языку.
...
За время моего отсуствия появился какой-то MySQLi, о чем меня не предупредили, а в остальном всё так же.
...
Может, и JavaScript выучу со скуки (ну не геймдизайном же заниматься).
...
От JS неудержимо несет клиентским php, то есть тоже язык с тяжелой судьбой, разница лишь в том, что на клиенте выбора-то и не было, поэтому js пришлось любить, а на сервере есть всякие клевые выебоны, типа ruby on rails и прочее, для настоящих пацанов.
...
Ну, вы понимаете.
(еще 2 слова)
Civilization V
Наглядный материал хорошей и видимой работы геймдизайнера.
...
Желающие могут нарисовать табличку по каждой фиче, вида «было — стало — почему». Очень развивает мышление.
...
А уже после этого ругаться на новую боевую систему, например.
...
Если вы знаете, что писать в «почему», то игру вы несомненно оцените. Я достал вас своими пророчествами, но я как-то провел неделю, размышляя на тему «что мне не нравится в Цивилизации, и как бы я это исправил».
...
Удивительным образом, все исправили. Исправили даже то, о чем я «не просил». Ну, они-то дольше, чем неделю думали.
(еще 9 слов)
WoW: roleplaying retard
У хантера еще одно смешное свойство: когда им играешь, постоянно хочется побыть ретардом. Это как играя вором, постоянно хочется побыть сукой.
...
Вчера не смог объяснить, почему на 72 уровне у моего хантера нет летающего маунта.
...