896 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

DeathShank

14 лет назад в категории игры

Вы уже купили в торрентах игры Shank и DeathSpank?

...

DeathSpank — это то, чем хотел бы быть Torchlight, но не смог. А Shank — лучший платформер года как минимум.

...

Реально порадовали. Можно играть и не плеваться!
(еще )

0

Civ5.resources

14 лет назад в категориях игры игровой дизайн

Меня тут просили разобрать Civ5 «по ресурсам», но конкретно с ней надо делать по-другому, повторюсь: нарисовать табличку по каждой фиче, вида «было — стало — почему».

...

Мне «Цивилизация» никогда не нравилась с точки зрения ресурсов (потому что там одновременно все примитивно и запутанно), как место для исследований (exploration) и как игра-медитация — да, нравилось.

...

С ресурсами же все просто: есть время и пространство, как два архетипических ресурса, вместе они образуют вселенную.

...

Ходы — это время, все остальные ресурсы легко пересчитываются на ходы, их прирост — это функция от времени. Пространство — это механики, начиная с «инвентарного тетриса» в городах, где тебе надо выбрать оптимальные клетки с ресурсами и заканчивая картой.

...

(«Инвентарным тетрисом» я называю механику, подобную инвентарю в LoL, где у тебя всего 6 клеток и в них надо уместить оптимальные предметы. На больших инвентарях механика не работает, а все остальные инвентарные механики (типа веса предметов) ужасные и поэтому ненужны).

...

В Civ5 всего-то стали лучше использовать ресурс «пространство» на карте, сделав юнитам объем и непроходимость.

...

Остальные базовые ресурсы (технология, производство, деньги, культура) являются производным от времени, конкурируют друг с другом (ты увеличиваешь производство, но у уменьшаешь технологию) и обеспечивают разные способы победы. Есть еще второстепенные ресурсы, которые ограничены пространством карты и которые хорошо бы иметь (это, собственно, то, что называется «ресурсами» в самой игре типа лошадей или нефти).

...

Проблема была в том, что в ресурсы (было) напихано много ограничителей, которые пользователь обязан все знать и помнить, чтобы эффективно играть.

...

Ну, например, деньги.

...

Они ограничивали размеры империи и ее эффективность через налоги на содержание (войск), и если ты играл «неправильно», деньги уходили в минус. Это первая механика, не самая приятная и понятная.

...

Вторая механика — это возможность за деньги купить время (то есть поторопить производство), которая появлялась неизвестно когда (что было огромным минусом) и не имела никакого отношения к предыдущей механике.

...

В Civ5 из денег сделали более «правильный» ресурс: то есть, натурально, деньги.

...

Механику трат сделали официальной, и теперь торопить производство можно с первых ходов, подняли общий уровень количества денег. Если предполагается, что деньги теперь тратятся на покупку часто, то их и должно быть больше. Так как их больше, в случае неэффективной игры они не уходят в минус, как раньше, а просто покупки делаются реже. Точка равновесия денег не находится больше на нуле. Если вы играете эффективно, то у вам дают +1000 денег в ход, если не эффективно — то «всего» +500.

...

Деньги всегда прибывают. Это и понятней, и приятней психологически.

...

Ну и вообще, ограничивать игрока надо по-другому: например, войска можно ограничивать просто тем фактом, что они они теперь имеют объем, а не брать за содержание одного солдатика 1 монетку.

...

Первое великое достижение Civ5: они определились с главными ресурсами и сделали красивую панель наверху:

...

...

Теперь игроку понятно, что в игре есть 5 главных ресурсов и можно одним взглядом оценить эффективность их добычи. Разобрать эти ресурсы вы можете теперь сами. Можете же?

...

Исследования, деньги и культура — это валюты. Механики у них чисто валютные: заработал — потратил.

...

Механика happines теперь стала глобальной и распространяется на всю империю, что правильно, индивидуально нянчится с каждым городом не нужно. Это даже не ресурс, а, скорее, индикатор.

...

Эта механика меряет общую эффективность, у нее есть плюс (happines) и минус (unhappines). В эту механику можно складывать все бонусы и штрафы, вплоть до того, что убрать расходы из денег вообще, а штрафовать все «несчастьем».

...

Механика «Golden Age» как и happines связана с эффективностью, но не меряет ее, а просто поощряет регулярными бонусами, регулярность которых и зависит от эффективности.

...

Вот и разобрали.

...

Итого: в Civ5 есть три валюты, измеритель эффективности, время (ходы) и пространство (пространство вокруг городов + правило «один солдат на одной клетке» + ресурсы на карте).

...

Все остальные мини-ресурсы — производные, участвуют в мини-играх и самодостаточны в них. Ну, например, количество жителей — это функция от времени, прирост его можно увеличить с помощью механики «инвентарный тетрис» в городе, после чего это количество жителей используется все в той же механике «инвентарный тетрис».

...

При таком подходе в игру можно запихать много других мини-игр — ну, например, какой-нибудь «шпионаж» — без заметного ущерба для «баланса».

...

Это второе великое достижение Civ5 — осознание того факта, что микроменеджемент должен быть опциональным: мы определяем, что в игре главное, после чего принимаем решение «результат мини-игры не может влиять „на главное“ больше, чем на 5%» и пихаем все в мини-игры.

...

(Попробуйте сыграть в Civ5 сначала с микроменеджементом городов, а потом без него и сравните).

...

Ну то есть все «обкажуаливание» Civ5 состоит в том, что там улучшили интерфейс, но сделали недостаточное количество мини-игр для задротов. Когда эти мини-игры добавят в аддонах — все будет хорошо.
(еще 45 слов)

0

Тоннель в конце света

14 лет назад в категории музыка

«Несчастный случай» сам выложил новый альбом на рутрекер.огр.

...

Второе же сообщение — от модератора: «Переименуйте папку согласно правилам и перезалейте торрент-файл. И исправьте битрейт. Там VBR~192 kbps».

...

Так победим.
(еще 5 слов)

0

Inception

14 лет назад в категории кино

Нашел-таки время, купил билеты, сходил, скачал с торрентов и посмотрел Inception.

...

Я подобное кино (ну, например, Shutter Island туда же) очень уважаю: автор два с половиной часа маялся хуйней и нас маял.

...

Что хотел сказать автор? Да ничего.

...

В отличие же от «Острова Шаттера», у этого фильма есть оправдание: он, как минимум достоин награды «за лучшее использование свойств медиа».

...

Произведение про нереальную реальность в формате «кино», который сам по себе уже является — сюрприз! — нереальной реальностью. Гениально!

...

Ну, например: главный герой знакомится с архитекторшой, и спустя секунду они уже пьют чай в кафе. О, Джонни, я хочу, как в синематографе. Прошу тебя, сделай монтаж.

...

Разумеется, зритель не ожидает, что ему покажут всю дорогу от знакомства до кафе, поэтому поддается на провокацию. «Ты помнишь, как ты сюда попала?», — спрашивает главный герой. Разумеется, она не помнит, нам же это не показали!

...

Однако же оказывается, что она не помнит это потому, что дело происходит во сне, и она, натурально, это не помнит «по сценарию»! Первый признак сна — ты не помнишь, как туда попал.

...

Банально хорошо смонтированный фильм про сон является лучшим аналогом сна и лучшим использованием формата, «сон про сон».

...

Только благодаря этой особенности фильм можно смотреть без содрогания и даже получать гипнотическое удовольствие.
(еще 12 слов)

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Social network

Посмотрел фильм про фейсбук.

Нихуя не понял. Это история про то, как пхп-программист стал миллиардером, вовремя спиздив фрилансерский заказ?

Какая-то хуета.

Какой message этот фильм подает всем остальным пхп-программистам?

Медиана

Есть клевая (и довольно известная) штука с проблемой восприятия — каждый считает себя «лучше среднего уровня». Пусть даже на 1%, но лучше. Особо неадекватные считают себя значительно лучше среднего уровня. Ну, натурально, все вокруг пидорасты, а я — это другое дело. Это как средняя длина члена в 14 сантиметров и средняя продолжительность полового акта в 2 минуты, но у кого ни спроси, все ебут женщин 21-дюймовым членом по 3 часа без остановки. (еще 277 слов)

Arrested web development

Обещанная заметка про веб-девелупмент. Слушал (на ютубе) я как-то историю JavaScript-а в изложении одного умного чувака и плакал горькими слезами. По маркетинговым соображениям синтаксис сделали си-подобным с легким налетом Явы, впрочем, даже не синтаксис, а некоторые особенности поведения, чтобы программисты не испугались непривычного, а так же добавили всякие безумные вещи «для новичков», типа необязательных разделителей в конце строк. (еще 491 слово)

Ресурсный подход: лечение

Продолжаем разговор про ресурсы. Если мы возьмем ММО, возьмем там «здоровье» и сделаем всё лечение не вида «восстанавливает 1000 здоровья», а вида «восстанавливает N% здоровья», то получим огромную кучу побочных эффектов, главным образом приятных. 1. Хилер будет ролью, а не билдом. 2. (еще 546 слов)

Ресурсный подход

Давно хотел описать простую методику «для геймдизайнеров», но быстро понял, что это будет, как «рисуем круги — а потом рисуем остальную ебаную сову». Игра — это конфликт, лучший конфликт можно устроить на пустом месте просто с помощью борьбы за ресурсы, причем не обязательно против другого игрока, достаточно компьютера. (еще 1770 слов)

Альянс

— The horde curently has two very good battlecry’s, can you give some characters somewhere to shout back (alliance)? — «Have mercy!». We’ve experimented with a amount of battlecry’s for the alliance, but none of them match up with «For the Horde!». We’ll keep trying to find one. «We’ll keep trying» is not the battle cry though. (еще 64 слова)

I’ve got no fucking idea

У меня есть идея не ебаться. (англ.)

Сусхи

WoW: новые проки

Also, am I the only one who is absolutely annoyed by my action bars lighting up like a damn Christmas tree whenever something procs? Все-таки интересно, где находится та грань, за которой удобство пользователя превращается в вытирание за ним жопы. Была такая механика, как proc-и. Не самая моя любимая механика, но хоть какое-то разнообразие. (еще 189 слов)

ООПа

Так вот, от пхп в пятой версии уже не тошнит, все эти ООП-шные штучки используются не по назначению, но вполне по конвенциям для утаивания врагов режима сокрытия данных, организации библиотек и прочей ерунды. Ну, вы знаете. В результате синтаксис немного поменялся, а маразма стало много меньше. (еще 160 слов)

Civilization V

Наглядный материал хорошей и видимой работы геймдизайнера. Желающие могут нарисовать табличку по каждой фиче, вида «было — стало — почему». Очень развивает мышление. А уже после этого ругаться на новую боевую систему, например. Если вы знаете, что писать в «почему», то игру вы несомненно оцените. (еще 92 слова)

WoW: roleplaying retard

У хантера еще одно смешное свойство: когда им играешь, постоянно хочется побыть ретардом. Это как играя вором, постоянно хочется побыть сукой.

Вчера не смог объяснить, почему на 72 уровне у моего хантера нет летающего маунта.

Пришлось просто сказать, что я ретард.

Хипстеры

Писал комментарий про хипстеров и получилось больше абзаца. Скопирую сюда. Самое смешное в хипстерах — это не то, что какие-то подростки что-то там себе придумали в качестве самоназвания, а очередные претензии самоопределяющихся «тру/не тру» и «чтобы быть тру, ты должен...». История термина тоже забавна, взяли список старых девиаций и стали смотреть. (еще 297 слов)

Collapse

Collapse — еще один документальный фильм на тему «как все плохо». В отличие от Zeitgeist — фильм не оптимистичный. Основная идея такая: у каждой энергии есть свой «КПД», то есть «сколько энергии надо потратить сначала, чтобы добыть эту энергию». У нефти он уже становится отрицательным. (еще 307 слов)

ИЗО

Сначала какие-то блогеры раскопали, что Pin-up’ы рисовались с фотографий, выложили картинки и фотографии рядом и вздохнули: «а мы-то думали, что это какие-то мегамонстры рисовали». Потом какой-то блогер начал копать дальше, выяснил, что почти все великие художники не брезговали рисовать по фотографии и ужасно расстроился. (еще 1382 слова)

Старые добрые фильмы

Singin’ in the rain (1952) вне конкуренции, конечно же. Недавно с удовольствием пересмотрел во второй раз. Даже выучил скороговорку и ходил распевал: Moses supposes his toses are roses, but Moses supposes erroneously.
Moses he knowses his toses aren’t roses, as Moses supposes his toses to be. (еще 218 слов)

WoW: Resilience Rating in 4.0.1

20% less damage taken overall by players, pets, minions. После многолетней борьбы, наконец-то сделают resilience просто статом, снижающим повреждения на N% в PvP. «Как я и говорил», традиционно.. (еще 31 слово)

Доктор едет, едет сквозь снежную равнину...

...порошок целебный людям он везет. Думается, напиши ты «Соционика говно. P.S. Я логик, интроверт, рационал.» последующих ответов от верующих бы не было — все бы поверили, что соционика говно. Так сказал альфа. А альфа это круто. Врач прописал мне галлюциноген. Я в панике. (еще 129 слов)

Постмодернизм

Наказали на днях ребенка за «Мама, ты плохая».

Сегодня выдал, дословно: «Мама, я сейчас могу сказать, что ты плохая. Но не скажу!».

Соционика и Кастанеда

Русский friendly fire настолько суров...

Ок, поставил World Of Tanks. Именно так я ее себе и представлял. Сразу понятно, почему танки. Игра начинается с того, что твой мелкий танк легонько задевает корпусом союзник, проезжающий мимо, после чего у тебя отказывает ходовая часть. Ну как же! Физика! Танки можно реалистично таранить! При этом они получают повреждения! А friendly fire — это типа повреждения по своим, так что все логично! Это не «хардкорно», а контринтуитивно. (еще 125 слов)

Капитан Очевидность-Невероятность и Монетизация

(Автор уныло смотрит в LoL на шкурку Singed-а, которая эксклюзивно доступна только с 3-его по 5-ое сентября всего за 10 баксов, но не ведется на провокацию). Истину говорю вам: для успешной монетизации давно не нужны уже геймдизайнеры, а нужны умельцы продавать воздух, чем все эти virtual goods и являются. (еще 325 слов)

Great artists

World of Warcraft (wow) считается родоначальником современных онлайн многопользовательских игр... Наглядная иллюстрация на тему «Good artists copy, great artists steal». Никто ведь уже и не вспомнит, где это раньше лежало, до WoW..

Мёд, я — дом!

Не ходите, дети, в Африку гулять. Никогда не отдыхайте в Крыму. (Только если вы абсолютно знаете, что делаете — например, нашли тайное место, куда можно забуриться с палаткой и ни одного человека вокруг — тогда пожалуйста). Это как-то ебанный бульон из людей и их бактерий. (еще 153 слова)

Коктебель

Были в Коктебеле на экскурсии. Там уже совсем цивилизация, все признаки налицо: 1. В аквапарке не было чая в заварнике, но зато был чай в сраных пакетиках, при этом цена одной кружки чая (кружки, кстати, пластиковые) такая же, как цена нормально заваренного чайника тут. 2. (еще 191 слово)

Альтруистов не любят

В блогосферке сейчас популярна ссылка на исследование, типа «альтруистов не любят в группах». Один смешной блогер даже написал, мол «Теперь я понял, почему я не задерживался нигде больше, чем на полгода! Я же альтруист ниибаца, а Они Не Ценят». Да-да. Конечно же, дело не в тебе. (еще 393 слова)

Гена и чебурашка

По пляжу водили обезьяну в памперсе и очень сильно заебаного крокодила с замотанной прозрачным скотчем мордой. Самое смешное в этом было то, что людишки, которым жалко крокодильчика и обезьянку — это те же самый людишки, которые с ними фотографируются, поощряя, таким образом, неправильное поведение. (еще 178 слов)

Смайлики

Мы на море. Ребенок понаделал таких вот «смайликов» (как он их сам называет) и начал предлагать маме. «Красный не бери, он дорогой, три рублей. Бери зеленый, он пятьдесят два рубля стоит». Начал играть в товарно-денежные отношения, да. Понятно, что «это дорого» — популярная мамина отговорка, ничего не значит, но как бы объясняет ребенку, почему мы это ему не купим. (еще 395 слов)

World of Tanks: ссыкотно

Ссыкотно играть в World of Tanks. Концепт я поймал: дота с танками вместо героев, более «кантерстрайкная», чем дота, танки — как корабли в Еве: первый самый хуевый танк уже может играть таклером светляком, и так далее. То есть запах конфетки в воздухе уже есть. Боюсь, что все кончится тем, то концепт я буду все так же любить, а от русской школы геймдизайна станет нехорошо. (еще 225 слов)

World of Tanks

Че-то все хвалят сабж. Типа, первая русская игра на микроплатежах, от которой не тошнит. Попробую поставить на ноутбук, но, наверное, не пойдет. Но уже предвкушаю. Читаю мануал, он великолепен. Скорострельность орудия (выстр/мин). Способность орудия производить определённое количество выстрелов в минуту. (еще 109 слов)

Нудистский пляж

Дошли-таки до нудистского пляжа. Пока шли, представлял себе голых хиппи, измазанных в голубой глине и курящих траву. Травы не было. Хиппи тоже. На десять нудистов приходилось семь голых уебищных мужиков, две топлесс бабы и одна голая. В целом все не так плохо, учитывая, что нудистов было человек 30, а симпатичная полностью голая нудистка была целая одна на весь пляж, правда быстро покупалась и ушла в палатку вместе с мужиком в трусах. (еще 108 слов)

Бюджетный отдых в Крыму

Москвич (автомобиль, лол) с прицепом, в прицепе — лежанка:

Коктебель

Коктебель — охуенное название.

В нем одновременно слышатся и cock, и ебель, и able, и тебе.

Заповедник гоблинов

Видели настоящую живую анорексичку (классическая такая — ноги в два раза тоньше моих рук) и чувака в леопардовых трусах (rawr!). Ходили по набережной играли с женой в игру «найди бабу/мужика лучше, чем я». Оба проиграли (не нашли). Ну, не удивительно: вся молодежь в Крыму тусуется где-нибудь в Лисьей Бухте, а здесь , как я уже говорил, «семейный отдых». (еще 523 слова)

MMORPG при смерти, и это прекрасно

...Можно сказать, что ММО стали жертвой собственной доступности. ...В итоге, кстати, ММО стали любимым жанром для девочек. ...Кроме того, Facebook лучше, чем обычная западная ММО – он доступнее для новичков и у всех ваших друзей уже есть там аккаунт. ...Игроки привыкли к бесплатным сервисам и плохо понимают, почему они должны платить 50 долларов за право подписаться на платный. (еще 769 слов)

Перистальтика.ру

Хорошее название для кулинарного блога, дарю.

Катаклизм и добровольное уменьшение уровня

Пришло письмо: Пишут тут. Помню, на nudnik.ru проскальзывали мысли о том, как бы хорошо было иметь такую систему. Напишете? А что писать-то? Да, хорошо иметь такую систему. Еще одна фича из «next-gen mmo», которую я описал в рабочих документах, появится в Катаклизме. (еще 310 слов)

Памятник

В совсем небольшом поселке есть памятник Ленину, Кирову и Орджоникидзе и героям войны.

Культурная жизь

В первый день нашли тут кафе, в котором стоят восточные столики с диванчиками, на которых можно есть полулежа. Ну не знаю, как они называются. Кафе называлось «Старый Крым» и мы решили, что столики в память о крымских татарах. На второй день оказалось, что в каждом втором кафе такие же столики. (еще 373 слова)

Интуиция

Всегда есть вероятность какого-то события и есть обратная вероятность. Это событие дробится еще на несколько, и так далее. Нюансы нам не интересны, каждая вилка может отпочковывать параллельную вселенную («мир, в котором я трахнул Лену»), либо может быть единый поток, сила которого давит любые «эффекты бабочки» или в зародыше или в процессе течения: ты хотел чаю, но что-то тебя отвлекло, ты поставил чайник не сейчас, а на пять минут раньше. (еще 667 слов)

Паранормальное

Я умею кипятить воду усилием мысли. Достаточно просто подумать «хочу чаю» — как жена его наливает и тело все делает само: разогревает чайник. Кто сказал, что это не эффективный способ? Вообще, все эти «паранормальные способности», как их себе представляет обыватель — какая-то хуйня. Кому нужен телекинез, когда можно дотянуться рукой, левитация в реальной жизни не нужна, разве что только преодолевать пробки в Москве — достойное применение супер-способностям, да. (еще 508 слов)

Путевые заметки

Я жене уже 4 года отпуск обещал, а загранпаспорт у меня этим летом протух. Давно решили ехать в Крым ближе к концу августа, уже купили билеты и забронировали отель в Орджоникидзе. Когда начался совсем пиздец, (вернее, когда он был в разгаре) обменяли билеты на неделю пораньше. (еще 230 слов)

А из нашего окна Площадь Красная видна!!!

А из нашего окошка — ... В данный момент вид из окна примерно такой: (На самом деле я наврал, пришлось пройти 15 метров). Пансионат на 6 дней на двоих взрослых и ребенка с трехразовым питанием и собственным полукиллометровым куском Азовcкого моря, на котором купается только 5 человек из этого же пансионата, стоит на 200 рублей дороже, чем вентиллятор Scarlett с доставкой по Москве. (еще 77 слов)

Новая ММО от Близзарда будет иметь новый айпишник!!!

Activision boss Bobby Kotick said during the company’s Q1 financial conference call last night that Blizzard’s next MMO will be a new IP. Тоже мне «новость». Уже года полтора на это намекают. Я, как реалист, ставлю на Second Life meets The Sims, хотя мечтал бы о Blizzard’s Tabula Rasa.. (еще 52 слова)

Катаклизм: очередные пророчества

Продолжаем тему моих «пророчеств» по поводу Катаклизма. Если в двух словах: в Катаклизме (аддон к WoW) реализуются идеи, которые великий я описал еще десятилетия назад. Хорошо, что у меня все ходы записаны. Haste. (еще 687 слов)

Катаклизм: таланты

Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов. 1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда. (еще 145 слов)

World Domination 101

На самом деле хитрый план Близзарда — превратить battle.net в крупную соцсеть с помощью real id (миллионов двадцать у них уже есть), а потом делать там фермы.

Survive Style 5++

Кстати, да. Где-то в начале 2000-ых (это личное), я осознал, что надо писать на футболках вместо вариаций на тему «Я — Д`Артаньян» и портретов Хауса. При этом вариативность и популярность надписи обеспечена. Формат записи простой: «Я пережил [время года] [год] (и все, что я получил — эту футболку)». (еще 115 слов)

Идеальный крафтинг-2

Продолжая тему про крафтинг, тезисно чем оно все кончилось и проебалось. Постановка задачи: 1. Крафтинг либо не должен конкурировать с лутом, ибо лут — это средство контроля над игроком, либо сам должен быть лутом (выпадают не топовые вещи, а топовые реагенты). Ситуация, когда есть и лут и равноценный по силе крафтинг, чревата. (еще 224 слова)

Чем блог круче вики

Блог круче вики тем, что при уходе с места работы у тебя все еще остается доступ к блогу! А если серьезно, то на прошлой работе было придумано куча фишек для ММОРПГ, которые не пойдут в релиз, потому что проект теперь про другое, но могли бы принести пользу другим людям, если были бы опубликованы в открытом источнике, то есть в блоге. (еще 63 слова)

Я не геймдизайнер

Господа, у меня горе. У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь. Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность. Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер. Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». (еще 352 слова)

Просто Louie

Если вы смотрели сериал Lucky Louie и расстраивались, что он был закрыт, то вам наверняка понравится сериал Louie, пилотная серия которого вышла в этом году, а всего вышло пока четыре серии.

Всё тот же комик, да.

Киборги атакуют

Банан велик, а кожура еще больше. Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть). (еще 534 слова)

Oh, the irony

Самая смешная и идеальная в своей самодостаточности заявка на free-lance.ru, цитирую целиком:

После такого книгу можно и не писать.

Ибо добавить нечего.

Последняя

Глеб ест булку, разделил ее на две половинки, и доедает первую. Подхожу, говорю: «А с папой поделишься?». Ребенок протягивает недоеденный остаток первой половинки и говорит: «На, последний кусочек отдаю!». А сам берет вторую половинку и начинает есть. «Так, стоп», — говорю ему, — «Если то был последний кусочек, то это когда какой?». (еще 134 слова)

Фигура

Катя попробовала поиграть с Глебом в «морская фигура на месте замри». Замерла и говорит: «А теперь угадай, что я». Глеб ей объясняющим тоном: «Ты — фигура». Любит вообще загонять Катю в тупик логикой, регулярно выдает перлы, которые хрен оспоришь, ибо истина. Сам научился драться, хотя Катя переживала, что растет неженкой. (еще 133 слова)

Сериалы и фильмы

В категории «сериалы про наркоту» целых три участника. Во-первых, известный всем Weeds, который мне нравится только песней в заставке и главной героиней. Сериал про то, как отчаянная домохозяйка начала торговать травкой. Во-вторых, Breaking Bad — полная противоположность Weeds: главный герой — мужчина, а не женщина, наркотики тяжелые, а не легкие. (еще 262 слова)

«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»

После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. (еще 180 слов)

^_^

Всё, что нас не убивает, делает нас смешнее.

Заходи сюда раз в неделю за новой заметкой

Люди делятся на два типа — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги. В этой смешной «игровой индустрии», которая сама по себе является химерой, люди делятся на два типа — одним нужны деньги, другие хотят делать игры. И у того и у другого типа свои заморочки. Люди, которым нужны деньги (даже если они им уже давно не нужны) думают, что именно они делают игры. (еще 356 слов)

Снова про вомглу

«Скорость передвижения ультралисков повышена с 2.25 до 2.9531» А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить? Короче, я там Плахову ответил, но у него комменты от анонимов скрываются, к тому же много текста зачем-то написал, жалко терять. (еще 434 слова)

plakhov: Серьезный подход

А в православной индустрии остался хоть один дизайнер, который хотя бы примерно предполагает, откуда могла взяться такая цифра, и каким должен быть производственный процесс, позволяющий её получить? источник Плахов обижает нашу маленькую уютную индустрийку!. (еще 35 слов)

Рекомендую

Лучшая некомпьютерная игрушка.

There, I Fixed It For You

Ну-ка, примерь шапочку!

Кастанеда осуждает

— Неделание тут не при чем. В остальном — угу.
— Как не причем? Пока ты играешь в игры, ты неделаешь свою работу!!! С точки зрения Че Гевары Кастанеды, игры в соцсетях — это всё то, что отвращает нас от Пути Силы. Социгры управляют вниманием и навязывают повторяющиеся программы, которые не требуют осознания. (еще 155 слов)

In Soviet Russia

Я приказываю голосам убить всех людей.

Инвестирование вомгле

Давайте я про инвесторов и инвестиции расскажу. Инвестиции работают так: у нас есть всё, кроме денег, у кого-то есть деньги (и больше ничего, хаха). Мы встречаемся, дружимся и получаем бабло. Взамен даем шанс приумножить это бабло. Тут тоже все просто: например, 50% шанс проебать бабло считается большим. (еще 337 слов)

Мамба, опять

Посидел на Мамбе. Вывел средний образ мужчины из Топ-100. Оказалось очень просто: полуоборот, полунаклон головы, белая задранная футболка и полуобнаженный торс, белые трусы кельвин кляйн (важно!), короткая прическа 1.5 см, опционально — «авиаторы». Воспроизводится за день (трусы кельвин кляйн — такая редкость, придется поискать в магазинах) если все хорошо или за месяц-два, если надо «накачать кубики». (еще 267 слов)

«Бери и делай»

На фейсбуке недавно ввели нововведение (плеоназм!): интересы теперь представляют собой отдельные страницы/комьюнити/клубы — да хоть как назови, главное, что там люди будут тусоваться. Например, у меня появился интерес «гейм-дизайнер». Крутизну фичи понять легко: например, ты заполняешь в анкете интерес «замужем» и автоматически попадаешь в комьюнити замужних баб. (еще 270 слов)

Монетизация социальных игр

Нарисовал мотиватор.

Гуманитарный юмор, далеко не все поймут.

Ну, как обычно.

Третья нога

Ребенок сам придумал шутку про третью ногу.

Схватился за нее и говорит, типа, это у меня тут нога растет.

Далеко пойдет, на трех ногах-то.

Боди типа билдинг

Так, качки или медики есть? Неожиданный вопрос — зачем организму нужна мышечная масса, помимо сидения на стуле и хождения от стула к туалету, с чем обычные объемы и так справляются? Ответ «чтобы бабы давали» очевиден, поэтому опускается. Предположим, что бабы дают и так, успевай только хуем отмахиваться. (еще 121 слово)

Мамба

На мамбе одни проститутки и ебанутые мужики!!! Монетизация радует. Одна только «В погоне за лидером» продает 5 рекламных мест, каждое — полтора бакса в минуту. Ну, будем считать, что бакс. Итого 60*24*5= $7200 ежедневно. Один упорный чувак заносит где-то по $400 чуть ли не каждый день. (еще 161 слово)

Ложная слепота

Питер Уоттс, «Ложная слепота» — лучшая «фантастика», которую я читал за последние лет пять.

Охуенно, то есть.

Misfits и Green Wing

Два британских сериала. Misfits — о том, как мелкие уголовники (отрабатывающие общественный работы) получили суперспособности. Драма. Всего 6 серий (первый сезон). Понятно, что сразу спасать старушек они не ломанулись, там своих проблем полно — не зря ж они мелкие уголовники. Второй сезон начнется вот-вот, а первые шесть серий посмотреть вполне можно. (еще 122 слова)

Снова Girls Only

Olegart все то же самое написал, что и я, только длиннее.

Girls Only

Легендарное комьюнити теперь в открытом доступе. Собственно, я его уже видел, поэтому не шокировался. Смеяться над ними глупо — женщины же. Если смеяться, то только беззлобно. Как над лолкотятами. «Мой муж ругается, что я много про него пишу в интернете», — пишет про мужа в интернете одна дама. (еще 107 слов)

Kynodontas

Kynodontas — лучший фильм про воспитание.

Так всё и есть на самом деле, если вы понимаете, о чем я.

Смотреть всем.

5/5

Singin’ in the rain

Я быдло. Посмотрел Singin’ in the rain только вчера.

«Свежие» фильмы

Из того, что посмотрел недавно. В категории «про супергероев»: Defendor круче, чем Kick-ass. В категории «про зомби»: The Crazies круче, чем Carriers. В категории «девушки с тату в виде дракона»: The Girl With the Dragon Tattoo лучше, чем Män som hatar kvinnor. (Тут есть подвох: первый фильм снимает Финч, как римейк второго, потому что второй европейский, а американцы европейское не смотрят. (еще 76 слов)

Социгры: еще интереней!

Иллюстрация к предыдущей заметке: Мы рады сообщить, что увлекательная игра «[censored]» стала еще интересней. Повторно стартовала акция «Открытка на стену друга». Нажав в игре на кнопку «Заработать» Вы можете отправлять открытки на стену друзьям и за каждого уникального друга получить по 1000 монет. (еще 128 слов)

Виральность и сигнал/шум

Продолжаем разговор. Игры в социальных сетях устроены так: «Приглашая друзей, ты выигрываешь». Остальной «игровой процесс» можно не придумывать. Еще друзьям можно дарить подарки, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным! По-умному это называется «виральность». Именно так «игры» набирают миллионы «игроков» за неделю. (еще 282 слова)

Большой куш разработал Лебедев!

Правильные Правила

— А скажите еще, она на Манчкин похожа или нет? А то правила Манчкина я до сих пор никак не осилю, путаюсь все время, а показать как играть некому. И, в принципе, действительно ли Большой Куш так интересен, как кажется на первый взгляд? На какие игры он похож?
«Большой куш» похож на «Манчкин», т.к. (еще 897 слов)

О чём говорят мужчины

Я не настоящий мужчина. У меня нет машины и всего две любовницы. Да и шашлыки с Фриске я не люблю. Но фильм «О чём говорят мужчины» гениален. (еще 73 слова)

Шоркаться

«Интерны»

Специально для нового русского сериала «Интерны» (клона Scrubs, конечно же) были построены декорации больницы, которой не существует в природе. Не, ну серьезно. Сериал про русских мед. студентов на практике. А больница выглядит, как частная больница в «Хаусе». Не верю!.

Planescape Torment Vision Statement

Учитесь, как надо!

Детали

Дьявол в деталях великолепен, все-таки. В MW2 есть два титула: infected и STD. Титул infected дается тому, кого убил другой обладатель титула infected. STD — наоборот: тому, что убил обладателя титула STD. Вроде бы совсем мелочь, а выходит мини-игра (нано-игра даже) в игре. (еще 174 слова)

Игра Мечты

У любого геймдизайнера есть игра мечты. Нюанс в том, что это должна быть игра мечты коммерческого директора.

Rage against the machine

Чувак написал длинную теоретическую (!) статью про блоги и сослался на меня семилетней давности три раза!

Март 2009 — март 2010

Развелся. Уволился.

Сериалы: Community

Big Bang Theory дошли-таки до туалетный шуток и шуток на тему кто чью бабушку ебал. А жалко, хороший сериал был. Если вам хочется новую социопатичную role model, то советую посмотреть сериал Community. Он «как бы» про колледж, но не настоящий, а про Community College — это государственный колледж, кто-то типа вечерней школы для престарелых лузеров (смотри фильм «Большая перемена»), поэтому главные герои далеко не 18-летние, что радует. (еще 359 слов)

Metro 2033

В Метро все хорошо: замечательная графика, атмосферная атмосферность, оригинальная оригинальность, линейная линейность. Всё почти на уровне топовых мировых шутеров. Но бой просто ужасный. Хотели сделать «страшно», но не вышло: патронов не хватает и враги жирные, но это компенсируется тупым AI и очень, очень неторопливыми врагами: забившись в угол, можно порезать всех ножом. (еще 69 слов)

IOGraphica + LOL

Концепты

Перестал писать гениальные концепты игр в блог. Все равно они никому не нужны. Вместо этого пишу их в стол гугль.докс. Почему-то все они не про ММО. . (еще 34 слова)