The genius of Pac Man
Just the act of eating dots is perfectly designed, because eating them slows Pac Man down, slightly slower than the pursuing ghosts. This makes the act of eating dots a trade-off decision for the player because to eat dots – to accomplish the game’s primary goal – is to put the player in greater danger. While staying in lanes where there are no dots allows the player to move slightly faster than the ghosts, but does not accomplish the game’s goal. A lesser designed game would have not slowed down Pac Mac just the right amount when eating dots.
...
Насколько я знаю, (я могу ошибаться) почти ни в одной shareware-реализации Pac-Man’а подобные моменты просто не реализованы.
(еще 1 слово)
Magic: The Gathering для чайников
Итак, снова материал «Для чайников – о вечном». Если вы знаете, что такое MtG, то все, что написано ниже, вас не касается никаким образом.
...
Когда я говорю людям, что играю в MtG – Magic: The Gathering, мало кто знает, что это такое. Объяснения, типа «карточная игра», на самом деле мало что объясняют, ибо карточные игры – это «дурак» и «покер».
...
MtG же игра карточная только потому, что там есть – сюрприз – карты: «картонные штучки с картинками». Все же остальное несколько отличается от традиционного представление о карточных играх.
...
Я довольно давно имел представление о том, что это такое – я играл и в Демиургов, и в Astral Tournament и более-менее верно все представлял. А потом познакомился с этим всем поближе.
...
Если описывать все в двух словах, то вы – маг, а карты – заклинания. С помощью карт вы, заплатив ману, можете вызвать в игру существ, сколдовать колдовство всякое, наложить чары (enchantment) и прочее.
...
Среднестатистическая карта выглядит примерно так:
...
...
В правом верхнем углу — стоимость вызова существа: одна «серая» мана и одна черная (черепок). D правом нижнем углу — 1/1 это сила атаки/защита данного существа. Под картинкой написаны свойства существа: «заплатить черную ману: регенерировать скелета».
...
Заклинание выглядит так:
...
...
Тут тоже примерно все понятно: мертвое существо (карта) возвращается вам в руку и вы можете вызвать его в игру снова.
...
Всего в игре пять цветов:
...
1. Черный (в качестве примера я привел как раз черные карты) — это нечисть.
2. Красный — гоблины и прочие мерзкие твари.
3. Белый — люди.
4. Зеленый — эльфы и прочие лесные звери.
5. Синий — магические твари.
...
У каждого цвета свои особенности и своя механика игры. Про механику много писать не буду, скажу только, что она простая, но довольно интересная. Или, как говорится, easy to learn, hard to master. Правила игры выучиваются за пять-десять минут, а если у карты есть дополнительные возможности, то они пишутся не в правилах, а прямо на карте, — очень удобно и все понятно.
...
Особая прелесть в том, что стандартная колода состоит, скажем, из 60-и карт, а всего различных карт очень, очень много, и поэтому вы можете собрать колоду сами. Это, пожалуй, самое увлекательное — подбирать существ и заклинания так, чтобы они удачно сочетались друг с другом.
...
Противовесом и основным инструментом баланса является мана — чем сильнее существо или заклинание, тем больше маны оно стоит. Для «добычи» маны есть специальные карты — земли. Вы выкладываете их в игру постепенно — поэтому и мана прибывает постепенно. Из-за того, что мана имеет цвет, выбрать — грубо говоря — лучших существ из всех цветов нельзя: вам просто не хватит маны определенного цвета.
...
В общем, куда ни глянь — всюду благодать: и вариантов колод тысячи, придумывай — не хочу, и игроки живые, и карты настоящие, осязаемые. Посидеть, попить виски с колой и поиграть в тесной компании — одно удовольствие. Хорошая настольная интеллектуальная игра.
...
Однако в бочке меда есть ведерко дегтя.
...
1. Просто так придти в магазин и «купить все карты» нельзя. Карты продаются в «бустерах». Бустер (booster) — это упаковка, в которой лежит 15 случайных карт. Само по себе это не так уж и плохо — во-первых, улучшает продажи, во-вторых, стимулирует обмен картами, в-третьих — элемент неожиданности: «что же попадется?». Бустер стоит чуть больше ста рублей.
...
Можно, конечно, купить такое количество бустеров, что там будут гарантированно все карты набора. Стоить это будет, наверное, больше 500 американских рублей.
...
Создателям MtG тоже ведь нужно на что-то жировать, верно?
...
2. Cамое ужасное — это редкие (серебряные) и уникальные (золотые) карты. В каждом бустере лежит одна случайная золотая карта и три серебряные.
...
Редкость и уникальность этих карт состоит не только в том, что они реже попадаются. Они просто сильней обычных карт. То есть, грубо говоря, за то же количество маны мы получаем в два раза больше. Разумеется, такие карты ценятся: если простая карта стоит 30 центов, то золотую карту можно купить в интернет-магазине за цену от трех до двадцати долларов.
...
В переводе на русский язык: чем больше ты тратишь денег, тем больше у тебя вероятность собрать сильную колоду — только потому, что у тебя есть золотые карты.
...
Или, говоря проще: хочешь выигрывать — плати.
...
Напрямую от денег зависит, разумеется, не все. Есть же еще расклад и сообразительность. Но, скажем так, при прочих равных условиях, сообразительному человеку с золотыми картами проще выиграть у сообразительного человека, но без золотых.
...
Вот классический пример карты, которая стоит 20 баксов:
...
...
Morth позволяет заиметь это существо на четвертом ходу, он летает, то есть не блокируется простыми, не летающими существами, а заиметь на четвертом ходу летающее существо, которое справилось бы с ним очень проблематично, кроме того, каждый раз, когда вы атакуете/защищаетесь им, вы получаете четыре жизни.
...
Иными словами, игровой дизайн радостно идет на.
...
3. Кроме того, раз в несколько месяцев выпускается новый набор карт, а старые постепенно выходят из обращения. При этом игровой баланс подтягивается «на живых людях». Выпускается новый блок карт. Внезапно оказывается, что какой-то цвет или какой-то определенный тип колод «рулит». В следующем блоке подтягивают другой цвет. Так и мечутся туда-сюда, а игроки должны покупать и покупать новые блоки.
...
Например, сейчас мои любимые черные карты (нечисть) откровенно слабые. Но скоро выходит блок darksteel и все может поменяться. Так, например, уже фаны в предвкушении радостно дрочат на золотой артефакт из нового блока.
...
Вы, главное, покупайте, покупайте.
...
Итого: MtG — очень неплохая интеллектуальная настольная стратегическая игра, в которую приятно поиграть с живыми людьми. Широкому распространению в России мешает два фактора: во-первых, игра на английском языке. Во-вторых — откровенная буржуйская эксплуатация игроков.
...
Так что если вам предложат сыграть в MtG — то обязательно попробуйте. Главное — не втягиваться, иначе можно просадить на это ну очень много денег.
(еще 32 слова)
Knowledge base
Не так давно мы с вами — а верней я — рассуждал о блогах и пришел к неутешительному выводу, что бытие определяет сознание, the medium is the message, а блог — «это та ерунда, которая получилась после массовой реализации возможности быстрой и легкой публикации заметок на „домашних страничках“».
...
Блог — всего лишь одна из форм организации контента, просто форма не особо удачная, да и контент подходящий — сиюминутные ремарки о-чем-вижу-о-том-и-пою, иными словами — «чем удобряли, то и выросло».
...
Есть и другие жанры. Про один из таких жанров — назову его условно knowledge base — и я хочу немного поговорить.
...
Рано или поздно, создавая контент, который востребован и не теряет актуальности со временем (или теряет, но не так быстро, как, например, новости), мы начинаем понимать две простые вещи:
...
1. В тематике контента обнаруживаются закономерности и между разными документами можно провести некие семантические связи. Как это будет реализовано — ключевые слова, категории, рубрики, «смотрите также», хитроумные костыли для ЖЖ — не важно.
...
2. Так как материал устаревает медленно, время написания и вообще сортировка по времени написания по большому счету теряет смысл.
...
Переписав текст про ЧПУ, который оставался актуальным четыре года(!), и сделаев его совсем up-to-date, а так же написав текст о том, что же такое блог и использовав при этом наброски из «Регистра», я придумал вот что:
...
Документы в Сети не обязаны быть статичными. Но даже динамичный блог — это куча статичных заметочек, а когда нам нужно развить тему, мы просто пишем еще одну заметку. Иногда это оправдано, иногда — нет. Но почему-то все всегда (или почти всегда) забывают о том, что текст-то — электронный, поэтому его можно просто дописать или переписать.
...
Влад Головач предлагает всячески чистить архивы блога, удаляя ненужную и устаревшую информацию. Но — тогда это уже будет не блог, и вообще Влад говорит, что «хитрость в том, чтобы изменить магистральное направление блога в прошлое (которого как минимум больше)». Совершенно верно. Но есть нюанс.
...
Знаете, почему когда нужно продолжить тему в блоге, то об этом пишется новая заметка (в которой пусть даже и ставятся ссылки или ключевые слова, линкующие ее с предыдущими по теме)? Да потому, что новая заметка всегда сверху.
...
А сверху она потому, что она новая.
...
Но нам ничего не мешает сделать такой сайт, на котором мы будем развивать круг тем не только добавляя новые документы и связывая их со старыми, но и редактируя старые, при этом сортируя документы не по дате написания, а по дате обновления.
...
Выглядит это так: есть рубрикация по темам. В каждой теме есть три блока документов:
...
Первый — основополагающий/темообразующий документ/документы. Основной документ, раскрывающий тему и постоянно обновляющийся.
...
Второй — исходный материал, тот сор, из которого вырастает темообразующий блок документов.
...
Например, темообразующий документ: /entry/2196
Исходный/черновой материал: http://nudnik.ru/keys/blogs
...
Третий — устаревшие/архивные материалы, в том числе и предыдущие версии темообразующих документов.
...
Пользователю же при первом знакомстве всегда подсовывается темообразующий блок. Например, если я пишу в блоге заметку — ну, скажем, «еще один способ сделать ЧПУ», — то человек, который не знает, что это такое, вынужден идти по ключевым словам и узнавать.
...
Если же делать knowledge base, то пользователь видит, что обновилась/завелась тема ЧПУ и когда он в нее заходит, то ему не вываливается «а вот все, что у меня есть про ЧПУ, разбирайся и сортируй сам».
...
Кстати, когда я писал диплом, у меня была бредовая идея сделать его в виде гипертекста, основной корпус диплома сделать в виде, скажем, пятистраничного текста, который кратко, но по существу передает все содержание диплома, и в котором в ключевых местах понатыканы ссылки [show me more]. Грубо говоря, человек, который читал бы диплом, смог бы углубиться в него в любом месте и на любой уровень.
...
Представьте, если бы каждый абзац можно было бы расширить на страницу, а в свою очередь каждый абзац там — еще на страницу.
...
Вот, примерно так. Самое смешное, что это придумано сто лет назад и называется гипертекстом. Проблема в том, что почти все реализации гипертекста выходили не очень-то удачными, да и создавать полноценный гипертекст гораздо сложнее, чем простой текст.
...
Еще я хотел что-то хорошее написать про Wako Wiki, ибо это – инструмент, заточенный помимо всего прочего и на редактирование документов, а не на добавление новых (как блог). Проблема с Wiki только одна – на мой взгляд – там все – как бы сказать – кишками наружу, что ли. То есть, система ориентирована на писателя или на коллектив писателей, — что идеально подходит для совместного творчества, организации совместной работы над документами или для индивидуальный вещей, — таких как ToDo, например, но не очень-то ориентирована на простого читателя, которому очень много вещей просто не надо видеть.
...
Вот, пожалуй и все.
(еще 25 слов)