Катаклизм: таланты
Когда я делал вид, что думаю над next-gen mmo, у меня было две основные идеи по поводу талантов.
...
1. Покупать только активные таланты, а пассивные бонусы давать за вложение в ветку — так сделано в Warhammer Online, например. Естественно, в Катаклизме сделали так же — ну, много ума не надо, чтобы осознать, что в WO тупо лучше (не интерфейсно, а идейно) и спиздить оттуда.
...
2. Не давать вкладывать в другие ветки, пока ты не купил в текущей ветке последний талант. Этот маленький твик меняет практически всё и решает кучу проблем, начиная от баланса и заканчивая защитой от дураков: предотвращает, например, популярное среди нубов вложение талантов во все ветки сразу, упрощает название билдов: prot/fury значит, что у тебя все до последнего таланта в prot, остальное — в fury
...
Собственно, сегодня зашел на mmo champion посмотреть, как там Катаклизм. Оказалось, что второй пункт они тоже реализовали.
...
Теперь таланты в ВоВ будут ровно такие, как я хотел, и можно спать спокойно.
(еще 2 слова)
World Domination 101
На самом деле хитрый план Близзарда — превратить battle.net в крупную соцсеть с помощью real id (миллионов двадцать у них уже есть), а потом делать там фермы.
(еще )
Survive Style 5++
Кстати, да.
...
Где-то в начале 2000-ых (это личное), я осознал, что надо писать на футболках вместо вариаций на тему «Я — Д`Артаньян» и портретов Хауса. При этом вариативность и популярность надписи обеспечена.
...
Формат записи простой: «Я пережил [время года] [год] (и все, что я получил — эту футболку)».
...
Очевидно, что будут попсовые хиты, типа «лето 2010-ого», но будут и интимные даты: разводы, похороны, свадьбы и прочие мелочи. К тебе будут подходит и спрашивать, глядя на футболку: «А что случилось зимой 2005-ого?», а ты такой грустный — «Жена завелась». Ну или идеальный подарок на похоронах: ты пережил, а он — нет.
...
Для оптимистов и раковых больных — пак футболок с датами на 10 лет вперед.
(еще 10 слов)
Идеальный крафтинг-2
Продолжая тему про крафтинг, тезисно чем оно все кончилось и проебалось.
...
Постановка задачи:
...
1. Крафтинг либо не должен конкурировать с лутом, ибо лут — это средство контроля над игроком, либо сам должен быть лутом (выпадают не топовые вещи, а топовые реагенты). Ситуация, когда есть и лут и равноценный по силе крафтинг, чревата.
...
2. Если крафтинг не конкурирует с лутом, то у крафтинга всего два пути создания востребованных предметов: 1) расходники, потому что они расходуются и нужны всегда, 2) улучшение текущего лута («энчантинг»).
...
3. Крафтеры конкурирут друг с другом, и это плохо (слишком много предметов на рынке — цена одного предмета стремится у нулю) эту проблему можно решить двумя способами: 1) крафтинг требует нечеловеческого фарма, тот, кто потратил на крафт больше всего времени, «победил», 2) крафтинг ограничен кулдаумнами сверху по типу daily quest-ов.
...
Вариант решения, который понравился больше всего:
...
Крафтятся только расходники или энчанты.
...
Один крафтер может выучить все профессии. Однако, у крафтера есть «крафтинговая мана», которая восстанавливается за сутки. Любое производство требует этой маны, скорость прокачки любой профессии ограничена этой маной, четыре профессии прокачиваются в четыре раза медленней.
...
Количество вещей на рынке ограничивается тоже за счет маны, игрок не может производить 100 вещей подряд. Крафтинговые альты почти убираются с помощью того, что уровень прокачки профессии ограничен уровнем персонажа (только персонаж максимального уровня может максимально прокачать крафтинг).
...
Крафтинговая мана продается за СМС!
(еще 6 слов)