С праздником, дорогие друзья
Пора уже сознаться — я теперь ведущий* игровой дизайнер в неанонсированной Next-Gen MMO компании Astrum Online.
...
(* — слово «ведущий» мне не нравится, «главный» еще хуже, но иконки и играм я пока не рисую. Просто руки не дошли, ага).
...
Они не Близзард, но тоже вполне сносные чуваки. По крайней мере, за первые два дня работы они все еще не успели сделать мне ничего плохого. Позвали они меня сами, а я такой ветренный... Ну, вы знаете.
...
И теперь-то уже можно бросить писать в блог про игровой дизайн и начать писать про тонкости создания коммуникационных сайтов.
(еще 6 слов)
Warhammer Online: самая большая лажа
Cамая большая лажа — это, конечно, сollision detection. Грубо говоря, «сквозь врагов нельзя проходить».
...
Сделано это все ради танков в PvP — чтобы те своей тушкой держали натиск врага. Некоторые ПвП-шные инстансы и замки сделаны тоже из этого рассчета — с узкими местами, где танк может взять и заблокировать огромную толпу врагов.
...
«Чтобы не было эксплоитов и фрустрации», проходить сквозь своих тоже запретили: ну, представьте, через танка враги пройти не могут, зато друзья могут шнырять туда-сюда.
...
Фишка, глобально меняющая игровой процесс, была сделана из рассчета, что люди будут играть танками. А танками-то люди не играют!
...
Ха-ха-ха, опять игроки все испортили.
...
Представьте теперь толпу где-нибудь в узком месте, куда летит вражеский AoE. Представили? Все начинают разбегаться, натыкаясь друг на друга, ага.
...
Так вот, какой дурак будет платить 15 баксов в месяц, чтобы играть в симулятор давки в метро?
(еще 6 слов)
Next-gen MMO
Мало кто обратил внимание, что Близзард делает Next-gen MMO, а не Next-gen MMORPG?
(еще )
Вам Хаммер!
...
Варприст 20 уровня, ага.
(еще 5 слов)