640 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

MMORPG: Мана — зло

16 лет назад в категории игровой дизайн

Про ману я писал вот тут и вот тут. Рекомендую перечитать.

...

Если коротко, то изначально «мана» — это количество применяемых магом заклинаний «за один раз» и, собственного, его дамаг в одном бою. Мана нужна (была) для баланса. У мелишников, которые не умеют лечиться, главный ресурс — это толстая жопа и количество здоровья, когда здоровье кончилось — ты помер.

...

У всяких манаюзеров есть куча преимуществ, например, range, лечение и защиты, благодаря которым их здоровье чисто теоретически может никогда не кончится, поэтому количество применяемых магом заклинаний «за один раз» является как бы продолжением здоровья и конечно.

...

Соответственно, «мана» должна кончаться. Мана кончилась — ты умер.

...

А потом пропал GM, появились кажуалы, рейды, соло-игра куча всего-всего и внезапно оказалось, что когда мана кончается, ты умираешь!!11

...

Для убийства трешевого моба нужно одно количество маны, в ПвП — другое, в рейдах — третье, тебе постоянно нужно непредсказуемое количество маны.

...

Понятно, что почти сразу главным ресурсом стала скорость восстановления маны, а не ее количество, с чем, например, в WoW близзард до сих пор ебется, то мана восстанавливается слишком быстро, то ее не хватает. Они ищут «золотую середину», что неправильно, потому что они лечат симптомы, а загнали в эту ловушку они себя сами.

...

Правильный ресурс на примере того же WoW — это энергия у воров или руны у ДК. И то и другое растет с контролируемой близзардом и понятной игроку скоростью, скорость роста и того и другого можно немножко менять (focused attacks и combat potency у вора, «разноцветные» руны и ДК), все спеллы сбалансированы под конкретную стоимость, и так далее. Rage у воинов — тоже почти правильный ресурс.

...

А дальше, у мана-юзеров, начинается полный кошмар. Даунранкинг, репелишмент, проблемы с маной у гибридов, паладины с бесконечной маной, несколько нерфов лайфтапа, метание от mp5 к спириту и обратно, «5-секундное правило», и так далее и тому подобное.

...

Вот уж насколько rage кривая и непредсказуемая — и то проблем и фиксов с ней было меньше в разы.

...

Почти правильно «мана» сделана в Warhammer Online: там у всех классов есть абсолютно одинаковая «энергия», которая регенерирует со временем, у некоторых классов в добавок к этому есть дополнительный уникальный ресурс, есть даже аналог rage-а у воина, но, в отличие от WoW, rage тратится не на базовые способности, а на реально «злые». Еще есть «мораль» — еще один ресурс, который растет со временем. А еще есть кулдауны.

...

Там есть свои минусы, например, «моральные» способности надо пересадить на кулдауны, у кучи способностей совершенно «левая» стоимость, некоторые уникальные ресурсы высосаны из пальца и должны быть не у всех.

...

Как делал бы я:

...

У всех классов есть 300 «энергии», которая восстанавливается довольно быстро и постоянно. Пусть она даже называется «мана».

...

Когда у тебя 30% энергии (0-100), она восстанавливается быстрее всего, когда 30-60% — со средней скоростью, когда 60-100% — медленно. (Понятно, почему?). Способности имеют понятную фиксированную стоимость, и их цена является фактором, влияющим на выбор.

...

В WoW, кстати, все туда и идет, но медленно и через жопу: есть некое базовое представление, сколько маны имеет средний представитель класса на своем уровне, все спеллы балансируются под эту цифру, многие спеллы даже имеют стоимость в виде (% of base mana), repelishment восстанавливает тоже процент маны, и так далее.

...

Проще не париться, дать всем 300 «маны» и балансировать всё те же, как и сейчас, просто без кучи головной боли, вместо «спелл стоит примерно 10% среднестатистического (по больнице) манапула» делать тупо «стоимость = 30» и не париться.

...

(Лирическое отступление: ну, например, становится совершенно понятно, почему воскрешенье стоит много «маны», и почему его можно сделать в комбате с длинным кастом: потому что ты не просто выбываешь из комбата на 10 секунд, но потом еще и не можешь лечить и вообще беспомощен. В WoW-е воскрешенье сделано бредовое: оно вне комбата и с большой стоимостью по мане и временем каста, что вне комбата не играет никакой роли вообще. Понятно, что оно исторически сложилось, и у каждого пункта есть объяснение, но все вместе пункты выглядят бессмысленно).

...

Для баланса это — рай.

...

Способность за 30 энергии «дружесвтенная цель восстанавливает 30 энергии» всегда идеально сбалансирована, на любом уровне, не надо плодить разные ранги. Способность «восстанавливает +5 энергии каждую секунду» одинакова по силе для всех классов, в WoW она же приводит к стакингу интеллекта, с чем безуспешно борются.

...

При этом даже способности «плюс к мане» имеют полное право на существование.

...

С WoW разгадка проста — игровую механику ВоВа делали бывшие воины из Еверквеста, поэтому все милишные классы сделаны довольно хорошо, с «правильной маной», а кастеры в жопе.

...

Криты надо было вынести на отдельный стат («удача») и сделать его одинаковым для кастеров и мелишников (кстати, сейчас так сделали, но только на уровне вещей), интеллект должен работать, как сила у мелишников (так зачем-то сделали через таланты у избранных классов), то есть усилить магический дамаг, а спирит — увеличивать скорость регенерации «маны», то есть быть, фактически... haste’ом для всех классов (что опять-таки сделали на уровне итемизации, 4 года спустя).

...

Заплатки, заплатки.

...

Про идеальную систему характеристик — в следующий раз, если хорошо попросите.
(еще 55 слов)

0

MMORPG: Лут

16 лет назад в категории игровой дизайн

Лут… ну, вы уже поняли – тоже украден из D&D. (Сюрприз! Сюрприз!)

...

Там убийство моба – событие, в MMORPG – рутина. За одну сессию в D&D умирает столько мобов, сколько за один AOE-пулл (ну, условно).

...

Соответственно, с каждого моба полагается награда, (событие же!) а говорить тупо «вам плюс сто баксов» не интересно, нужен ролеплей. Именно поэтому гейммастер говорит «вы обыскали трупик и нашли безупречный аметист с перламутровыми пуговицами». Потом этот аметист загоняется торговцу.

...

В MMORPG для этих целей есть «серый» лут, которого к тому же много, «для разнообразия», и который бесит, потому что занимает место в инвентаре, не понятно, сколько стоит, за ним надо нагибаться, моба с лутом нельзя скинить, моб с лутом респаунится позже, «и все такое».

...

А теперь — правильный вариант:

...

0) Лут должен выпадать, как в Diablo!!!111

...

1) «Серого» лута быть не должно ваабще, падать должен белый лут. Например, мясо для готовки, ткань (cloth) для шитья, реагенты для профессий, которые можно продать на аукционе, токены, жетоны, отрезанные головы и прочее, что можно обменять на репутацию.

...

Понаделать «белого» лута при желании можно много, вместо того, чтобы тратить усилия на придумывания мусора. Одних только глаз в WoW-е 13 разных штук, никому не нужных.

...

В D&D торговец покупает у тебя алмаз потому, что это — драгоценный камень, и игроки это понимают. В WoW торговец у тебя покупает глаза жуков только потому, что он дурак.

...

2) Деньги должны зачисляться за убийство либо сразу (как экспа), либо платиться тебе NPC-ями за квесты. Например, в зоне много абстрактных волков и есть абстрактный лесник, который их ненавидит.

...

За каждую принесенную лапу волка (белый лут) он всегда дает 1 монетку (и +1 репутацию). За 1000000 репутации он дает трахнуть свою дочь. Вот вам и ролеплей.

...

С волков монетки не падают, ибо карманов у волков нет. Зато всегда выпадают лапы, даже если вы не взяли пока квест. (Соотвественно, миниквест — «найди лесника»).
(еще 18 слов)

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Pickpocket’инг

К вопросу об автоатаке, кстати. Ни в одной синглплеерской RPG не сделан правильно пикпокетинг (и все остальные события с вероятностями). Потому что украден из настолок. В настолках игрок говорит «а теперь я нежно запускаю руку в его карман» и бросает кубик. Если получилось — то получилось. (еще 146 слов)

Рай и ад

Жизни после смерти нет. Зато рай и ад — есть. Если ты всю жизнь страдал, мучался и помогал другим, то отсутствие жизни после смерти для тебя будет избавлением от всего этого кошмара и, натурально, раем. Если ты воровал, убивал, ебал гусей и веселился, то отсутствие после смерти всего этого веселья для тебя будет адом. (еще 57 слов)

Домашнее задание: автоатака

Внимание, вопрос.

1. Зачем в MMORPG автоатака?

Бонусный вопрос:

2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).

Господин вурдалаков

Каждый раз, когда я натыкаюсь на русский WoW, хочется хихикать.

Вот и опять — «Господин вурдалаков». Презедент Медведев, ага.

Яндекс.Ответы

Домашнее задание: хилинг

Спасибо всем, кто отметился в прошлом посте, было много правильных мыслей. Как балансировать ranged и melee я напишу, когда пойму сам. Пока четкого понимания нет, есть идеи. Следующий вопрос: как сделать хилинг не скучным? Понятно, что плотность хилинга надо снижать, чтобы не спамили одну кнопку, но что тогда хилеру делать между хилингом, если он не любит драться (многие девушки, например, выбирают хилера именно поэтому)?. (еще 66 слов)

Fallout 3...

...лежал у меня на винте несколько месяцев. Вчера запустил. Удивительно, что мое представление об игре, которую я ни разу не видел и даже не читал ни одного обзора после выхода, совпадает с реальностью на 110%. Атмосферный шутер с диалогами и замедлением времени. Замедление, как и во всех других подобных шутерах как бы ограничено, но копится со временем, то есть по сути бесконечно. (еще 122 слова)

Домашнее задание: melee vs ranged

Как балансировать melee и ranged классы в PvP?

Ваши варианты в комментах.

MMORPG: Crowd Control

Ну че, продолжаем? Я, кстати, 15 лет в геймдеве, хахаха. Идеальный CC должен иметь не только плюсы, но и минусы, классический пример — «полиморф» в ВоВе лишает цель возможности атаковать, но лечит ее. Впрочем, конкретно в ВоВе у меня старые претензии к СС. СС — это сброс аггро Важный нюанс: в нашей боевой системе СС-эффект должен «сбрасывать» моба с персонажа после того, как СС закончился. (еще 656 слов)

MMORPG: Идеальная боевая система

Все уже знают, что я втихаря делаю свою MMORPG? Ха-ха, шутка. Придумал новую систему «аггро» и поведения мобов для mmorpg. Нормальную, человеческую, диаблоподобную. Она совсем не революционно новая, но порождает много хороших последствий. Делюсь. Аггро, как в WoW, нет. Каждый персонаж имеет несколько (N) невидимых «слотов», на которые могут «пристроиться» монстры. (еще 1214 слова)

MMORPG: Идеальный крафтинг

А сегодня, мои маленькие полосатые друзья, мы придумаем идеальный крафтинг (изготовление предметов) в идеальной MMO. Сразу вывод сказать, или сначала рассуждения? Если вывод, то «лучший крафтинг — это ремонт». Если рассуждения, то концепция MMO анти-экономическая, анти-конкурентная по сути: нужно, чтобы у всех крафтеров не просто были равные возможности, но и возможность реализовать эти равные возможности. (еще 622 слова)

Warhammer Online: проблемы с танками

Для разнообразия: проблемы баланса Warhammer Online, не все же про WoW писать. Чуваки реально постарались и сделали нормальных PvP-шных танков и хилеров. Ну и damage dealer-ов, но это легко. А потом — стандартно: хилерами просто никто не стал играть. Танки не то, чтобы стали совсем бесполезны, но вместо того, чтобы держать передний фланг, стали использовать тактику hit and run. (еще 305 слов)

In the Land of the Blind One-Eyed is King

Blindness — фильм про то, как бездетная бытовая алкоголичка с нереализованным материнским инстинктом начинает ухаживать за выводком слепых котят, один из которых — ее муж. Замечательный, депрессивный, апокалиптический фильм с великолепной операторской работой. (еще 88 слов)

Daily quest

Так вот. У нас есть игра, в которой надо раз в сутки разрешать что-то делать. Раз в сутки — по понятным причинам, чтобы задроты не задрачились. Есть два неправильных способа это сделать: 1. Обнулять счетчик в полночь. Очень удобно, когда все живут в default city. (Сарказм!)
2. (еще 229 слов)

Гендерное

Woman-generated content.

Танки в WoW...

...сделаны отвратительно. Сначала задачей танка было держать на себе одного-двух мобов (все помнят рейды в ubrs, когда пулл из 4-х мобов считался чем-то страшным, при этом как минимум двух мобов надо было crowd control-ить?). Даже в BC успех хероиков долгое время решался наличием в группе двух магов и двойного полиморфа... (еще 454 слова)

Sex Drive

Sex Drive — очередная молодежная тупая комедия про то, как девственник едет через полстраны поебаться. Но мы ж теперь знаем, благодаря великому литератору современности, что идея — это еще не все, главное — персонажи. Так вот, персонажи убедительны, кастинг неплохой (особенно амишная девушка), шутки в меру непредсказуемые и не все про гавно (!). (еще 74 слова)

Happiness

Pedofinder General

Вчера лежал и думал о прекрасном перед сном. И додумался до совсем прекрасного: наконец-то понял, какой сеттинг должен быть у идеи браузерной игры, которую я придумал год назад. Рекомендую сходить по ссылке и перечитать, даже я все забыл. Итак, сеттинг. Мир состоит из связанных друг с другом комнат с разной степенью вместимости (от 10 до 2), между которыми можно перемещаться. (еще 183 слова)

Lie To Me

Постмодернизм на постмодернизм считается ли постмодернизмом? Снова свежий тренд. Вышел новый сериал, пока что пилотная серия. Называется Lie To Me. В главной роли — чувак, который играл портье в «Четырех комнатах», постаревший и не такой смешной. Он играет как бы недо-Хауса, но не врача, а детектива, который распознает ложь по дрожанию подбородка. (еще 125 слов)

Dr. Horrible’s Sing-Along Blog

Палю свежий тренд. Помните забастовку авторов сценариев к сериалам? Мы тогда лишились несколько плановых серий Хауса, плакали и обмазывались соплями? Авторы, однако, бастовали не потому, что им надоело работать, а только из-за гнета капиталлистических свиней. В свободное от работы время они написали сценарий к мюзиклу Dr. (еще 283 слова)

RocknRolla и Pineapple Express

RocknRolla, новый фильм Гая Ричи, ясно показывает, что у некоторых режиссеров есть стиль (скажем, у Кубрика, — простите, что жопу с пальцем сравниваю), а у некоторых — просто популярная тема и операторские приемы. «Видел один — видел их все», ага. *** Pineapple Express — как бы стандартный фильм про то, как один чувак становится свидетелем убийства, и за ним охотятся. (еще 114 слова)

Как пофиксить PvP в WoW

Так вот, правильный ответ на вопрос «как пофиксить PvP в WoW» прост и очевиден: перестать ебать мозг и сделать два ruleset-а (набора правил): один для PvE, второй — для PvP. Близзард вообще борется «за консистентность». Однако же, всего 4 года понадобилось на то, чтобы сделать spell power как аналог attack power и даже сделать так, чтобы она росла за счет базовых характеристик (spi, int) — правда, тоже через заплатки в виде талантов. (еще 551 слово)

Warhammer > WoW

Вещи, которые WoW-у надо спиздить у вархаммера онлайн. 1. Восстановление здоровья все комбата. Раз ты уже выжил, то ты все равно будешь жрать и восстанавливаться, здоровье (и мана) — не тот ресурс, которым ты управляешь вне комбата. Жрать и восстанавливаться, однако же, скучно, долго и дорого. (еще 225 слов)

Тёма про стиляг

Несмотря на прямолинейно направленный на современную молодежь сюжет, в фильме все оказывается не так карамельно просто. Главный герой не желает слышать, что в Америке важнее внутренняя красота, а не клоунский костюм. За подход к жизни он получает все говно, которое только можно получить — истеричную жену, ребенка-негра, сомнительный статус в обществе и пр. (еще 87 слов)

Стиляги

Самое прекрасное в фильме «Стиляги» — это костюмы. И цвета. Всё. Режиссура и драматургия — на два. Игра актеров — на три. Музыка — на три с половиной. Все «клиповое» — костюмы, работа операторов, цвета, обыгрывание той же музыки, и даже кастинг, — на «пятерку». То есть клипы у нас снимать умеют, а фильмы пока опа. (еще 61 слово)

Стакан воды

От ребенка сегодня была Польза. Я лег спать, а свет выключить сил уже не хватило. «Глеб, выключи свет и иди к маме», — сказал я. И он выключил свет (один раз, вместо того, чтобы им щелкать) и пошел к маме. Короче, буду помирать — стакан воды подаст..

Left4Dead

Left4Dead — замечательная игра (и недорогая — я купил на plati.ru всего за 400 рублей). Жанр — командный шутер: 4 управляемых игроками «выживших» против толпы зомби. Да, собственно, вы наверняка уже слышали, про игру не писал только ленивый, «Left 4 Dead received almost unanimous praise from critics, with an aggregated score of 88% on Game Rankings and 89% („Generally Favorable Reviews“) on Metacritic». (еще 104 слова)

UGC: Wowhead

Лучший сайт с UGC — это, конечно же, Wowhead. Сам по себе сайт — поиск по всем сущностям WoW-а (World Of Warcraft, duh), которых ограниченное количество, которые нарыты автоматически и не являются UGC. Уже вокруг этих сущностей и существует жизнь. (еще 275 слов)

Remember Me

How To Lose Friends And Alienate People

Фильм недостаточно циничен. Пегг — душка, женский кастинг хороший. (Кстати, да, давно пора ввести во все обзоры фильмов графу «женский кастинг», наравне со «спецэффектами»). Цинизма мало, сценарий страндартный, в конце все умирают. Короче, 7/10 в лучшем случае.. (еще 43 слова)

Мы с Тамарой ходим парой

На каждого Джекилла найдется хитрый Хайд с резьбой.

Mock me baby one more time

Mock’ать в гавно.

Какой ты какой ты

Пройти онлайн-тест «какой ты?» и узнать о себе всё.

«Вставить код в блог и умереть».

Рэй Куни

Тизер!

Культовый журналист Лена Шкарубо берет у меня интервью. Smirnov:
с таких вопросов начинать интервью? shc:
если честно, я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзи Smirnov:
только «я стою голая в твоей квартире и направляю газовую горелку на жалюзи» не вычеркивай Smirnov:
а то все испортишь.

Блохкамперы

Я, Зорг и какой-то толстый мужик. Где-то тут еще фотки.. (еще 17 слов)

Краткое содержание предыдущей серии

Самые лучше идеи — нереализованные. Мой друг-театрал хотел написать пьесу. Сидят Иисус Христос, проститутка и не родившийся младенец (младенец, разумеется, должен выстрелить, то есть он — проститутки и Иисуса) и разговаривают. Во втором акте раздаются звуки автомобильной аварии, и в бар заходит Жертва. (еще 52 слова)

Шкарубо

И эту женщину я оставил в Новосибирске!

(Плачет)

Кто не хочет

По ящику начались новые смешные лулзы — программа «Кто НЕ хочет стать миллионером»: в бункере запирают десяток человек, и пока они не решат, кто один из них получит миллион, никого не выпустят. В идеальном мире все это выглядит так: шоу начинается, встает участник и говорит «Я игровой дизайнер». (еще 62 слова)

Проджект Менеджемент 101

Если долго сидеть у реки, то можно увидеть, как мимо проплывает тело твоего проекта.

In Bruges и Boy A

In Bruges — хороший фильм. (Дальше можно не писать — идите смотреть). Сюжет довольно простой, но подан изящно: два наемных убийцы оседают в городке Брюж после неудачного дела, и там они встречают свой Адъ. Как говорится, «красной нитью проходит через фильм тема чистилища» — метафора Страшного Суда довольно очевидна, но раскрыта на «отлично». (еще 226 слов)

Warhammer Online и группы

«Я бы играл в MMORPG больше, если бы не приходилось играть с людьми», ага. Самое главное достижение Warhammer Online — это спонтанные групповые квесты. Сделаны они гениально: идешь по зоне, никого не трогаешь, и вдруг видишь — какие-нибудь черные-черные чернокнижники открывают портал, из которого валят чудовищные чудовища. (еще 352 слова)

ПОХАПЭ

Смотрю движки основных форумов (потом расскажу, зачем). Смерть, пиздец, жопа, убивать, убивать, убивать. PHP-программисты бывают двух видов: 1. Те, кто не умеют программировать вообще. Специально для таких же был придуман BASIC. «Сделай инструмент для идиота, и только идиот захочет им пользоваться». (еще 165 слов)

Полуавтоматическое добавление тэгов

Полуавтоматическое добавление тэгов сделать можно. Но, конечно, совсем не так, как предлагает автор — по частоте. Например, слово тэги будет не самым частым в этом посте. Там же в комментах умники заговорили про иерархию: «Одно из решений (не дающее 100% резульата). Создание каких-либо зависимостей или даже иерархии. (еще 198 слов)

Год и месяц

— Глебу все полтора года дают.
— Говори, что три, просто недоразвитый.

Слова, на

Глеб пытается повторять за нами слова «блядь» и «пиздец».

Надо что-то с этим делать, пиздец, блядь.

Доброта

ЗЫ. Кстати, после того, как он начал работать в яндексе, он стал заметно добрее.
«Это почему я раньше злой был? Потому что у меня велосипеда не было» :) (из интернета) А всё потому, что в Яндексе хоть и бывают факапы, но люди там в целом по больнице умные. (Ниче, что я NDA разглашаю?). (еще 57 слов)

Warhammer Online

В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь. Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман. (еще 306 слов)

Я — хуй

Простите, не удержатся.

Дай/на

Как и все нормальные дети, Глеб «путает» слова «дай» и «на». Что, конечно же, впроле логично: акт давания называется «на». (Акт еды называется «ням-ням». Поэтому ребенок говорит «ням-ням», а не «покормите меня»). От массажистки мы отказались, на прощанье она посоветовала хороших целителей, чтобы снять с ребенка порчу.. (еще 61 слово)

QDB: Quote #203271

Okay well I got this new girl home
One thing led to another and you know
well in the awkward moment after sex
but before anything else happened yet
I had the strangest impulse
I took some left over cum and smothered it on her forehead and said «Simba...» источник.

WoW: Patchwerk

В WoW имена у «реальных» персонажей (не игроков) обычно разной степени паршивости. Например, Nekros Skullcrasher — совсем детский сад, Archimonde — уже лучше. Некоторые из названий боссов переводят на русский. Patchwerk перевели, как «Лоскутик». Все смеются, хаха. На самом-то деле переводчики не распознали слова werk (привет, Kraftwerk). (еще 151 слово)

Да и тот аутист

Нам, кстати, год. Всё, как полагается — пирог с одной свечкой, ребенок, повторяющий за мамой задувание и пытающийся обжечься. Заснял на камеру. Решили сделать массаж, так как нашли очередную смертельную патологию (это сарказм, ага). Ребенок чужих вообще не любит, а когда трогают — тем более. (еще 108 слов)

Зарабатывай играючи

Хороший слоган для китайских фармеров голда.

Two and a half men

Давно я про сериалы не писал что-то. Two and a half men — сериал хороший, как это любят говорить, «от создателей Big Bang Theory». Хотя, конечно, хронологически все было наоборот. Актеры тоже хорошие — там играет аж Чарли Шин, которого я постоянно путаю с Шоном Пеном. Сценарий хороший. (еще 255 слов)

Удаление постов: как?

Задача: как сделать так, чтобы пользователи могли редактировать комментарий и при этом никого не травмировали. 1. Diff (ревизии и версии) не работает, честно. Он даже в вики не работает. Даже если бы он работал, никто не полезет сравнивать отредактированный комментарий с конечным. (еще 349 слов)

Имена

Одно время я придумывал идеальные имена для определенных классов в WoW. Для вора — duelwierd
Для варлока — capslock или sherlock
Для хантера (elf female) — cumshot Наконец-то я придумал идеальное имя для огненного мага — BBQQ. Интеллектуальный юмор, не все смогут понять..

ANAL

В WoW новое развлечение — линковать все подряд в трейд-чат (теперь можно линковать очень многое, включая способности), вставляя перед этим слово anal. Anal [Kick] или Anal [Rend] — это самое простое и очевидное. Все смешно, когда перед ним ANAL. Иногда выходят шедевры, типа Anal [Overseeing and You: Making the Right Choices]. (еще 59 слов)

Achievements

В WoW будут ачивменты. Ну, понятно, что «давно пора», обсуждать это бессмысленно, идея очень старая, но офигенно гениальная тем не менее. Однако, это повод рассказать об другой простой, но интересной идее. В MMORPG будущего «левелинг» (которого там не будет) будет происходить через ачивменты. (еще 273 слова)

Умение читать

У неких людей ребенку 1.3 года, и он уже знает буквы. Скоро его начнут учить читать. Что довольно нелепо, с моей точки зрения. Сейчас скажу шокирующее откровение: письменная речь — еще один дополнительный способ коммуникации, после речи устной. Скажем, сидит напротив вас человек, вам надо передать ему какую-то информацию. (еще 180 слов)

Общественное движение...

«Наши Nazi».

FYI

В Яндексе есть документ «Политика Яндекса по отношению к блогам сотрудников».

Содержание его является NDA, а факт наличия — нет.

Родная речь

Итак, ребенок говорит как минимум «папа», «тити», «ням-ням». Тити причем находит как у мамы, так и у папы. Недавно нашел у меня две крупные родинки и тоже опознал их, как тити..

Cake, like, over the internet!

Альфа-самец

Абсолютно верно «по смыслу» и абсолютно политически некорректно, учитывая то, что 99% друидов — бабы-эльфийки.

Мышь-2

Потерявшуюся мышь искали весь день. Вечером жена вспомнила, что утром взялась перетрясти кресла, типа «мешок». Кресло, натурально, сделано в форме мешка с молнией. Пока молния была открыта, ребенок втихоря запихал мышь в кресло.. (еще 35 слов)

Банить или нет?

Лучшие правила для публичного сервиса вообще опубликованы на одном порно-торренте. Они начинаются так: This is a private site, access to it is a privilege not a right, and is conditional upon you abiding by the rules. Это правило плюс стандартное уведомление о том, что «в предоставлении сервиса может быть оказано в любой момент без указания причины» полностью развязывают руки. (еще 215 слов)

Мышь

Ребенок утром, пока я спал, увел со стола беспроводную мышку. Так и не нашли пока, пришлось на работу идти без нее. Компьютер, кстати, я решил запрещать. Потому что во время просмотра фильма ребенок повадился подходить и долбить по клавиатуре двумя руками и пачкать экран руками. (еще 67 слов)

Don’t try this at home

«Это отптическая иллюзия, если присмотреться к картинке, то через 2 минуты можно будет увидеть надпись». (Hint) По-моему, это новый жанр — lolporn.. (еще 34 слова)

Surprise

surprise buttseks

Nom Nom Nom

Lurkmore

The Office

Mockumentary — довольно редкий в наших широтах жанр, главным образом потому, что старые документальные фильмы вымерли вместе с пропагандой, а новые не выросли. (еще 341 слово)

Romanes eunt domus

Первая партия из двух кастомных футболок пришла с printdirect.ru. Всего-то две недели доставляли, лол. Завтра надену на работу. Посмотрим, сколько народу поймет. Бля, они же читают мой блог. Палюсь.. (еще 39 слов)

Комментарии эскпертов

Зона .РФ станет хорошим подспорьем для малограмотных пользователей Рунета — в первую очередь, для рекламщиков, сотрудников телевидения и чиновников Министерства образования. источник Умри, а лучше не скажешь. Малограмотные пользователи Рунета. Чиновники Министерства образования, бомжи, деклассированные элементы. (еще 65 слов)

The Onion Movie

The Onion — это «новостная организация», которая в том числе выпускает газету, выходящую тиражом в 700 тыс экземпларов с 1988 года и печатающую... выдуманные новости, пародирующие реальные. Еще у них есть сайт, из последнего, что засветилось на публике — это World of world of Warcraft. (еще 245 слов)

Piece of NDA

Так как Болк раскрыл на фотографии NDA (сзади на доске), раскрою и я. Многие спрашивают, чем я занимаюсь. Вчера я, человек с недогуманитарным образованием, писал формулы: . (еще 28 слов)

199$

«We’ll be rolling it out in 70 countries in the next several months. Next time you’re in Malta and you need an iPhone 3G, it’ll be there for ya.» Фотошоп, ага..

Rocco meats Andrew Blake

Это кино я бы посмотрел, ага.

Интеллектуальный юмор, простите.

Piece of NDA

За что я боюсь локальный багтракер, так вот за такие опции:

«Создать много проблем», ага.

Теперь понятно, откуда всё зло.

Метки, тэги и AJAX

На проекте появились тэги, возможность подписки на новые ролики выбранных пользователей, в проекте применены AJAX-технологии. В новой версии проекта Видео@Mail.Ru существенно расширен функционал и улучшен пользовательский интерфейс. Появилась возможность использования тэгов, широко применены AJAX-технологии. (еще 80 слов)

Цитата дня

Определенно, цитата дня: «Если вам ни разу в голову не приходила идея закрыть блог – значит вы недостаточно давно этим занимаетесь».

Я все жду — когда же это «достаточно» наступит наконец.

Киноманы, ау

Вопрос тем, кто разбирается.

Так что, кроме Marc Dorcel больше смотреть и нечего, чтоли?

«Разумное» отношение к баблу

Манимейкеры безумно утомили переписываниям друг у друга одних и тех наивных глупостей. Наглядный пример: «людям предложили 1000$ просто так, или 3000$ c вероятностью 50%. 80% выбрало 1000$, и поэтому они тупицы». На самом-то деле все не так. То, что они пытаются сказать своим куцым языком метафор и псевдопарадоксов, на самом деле звучит, как «нужно выбирать стратегии, где соотношение risk/reward меньше». (еще 548 слов)

Romanes eunt domus

Никто не знает, где в Москве можно сделать кастомные футболки?

Мне ВНЕЗАПНО пришла в голову мысль сделать футболку со смешной надписью «Romanes eunt domus».

Ник

Девушек, добровольно берущих себе ник assole, надо увековечивать в бронзе.

Про сало

Zorgg, 24.05.2008 0:07:16:
Кстати, в Яндекс же хохлов не берут. У вас же бумаги белые.

Smirnov, 0:07:31:
а хохлы их пачкают?

Неголод

Соционика-2

Активная сторона лица кажется более вытянутой, активный глаз больше и осмысленнее. Я понял, соционика — это что-то типа гомеопатии. Так вот, как это работает: взяли четыре характеристики с двумя крайними точками, типа «мышление/чувство». Количество комбинаций таким образом стало 2 в четвертой степени, то есть 16. (еще 110 слов)

Orgazmo

Приобщаю жену к Искусству. Она, оказывается, не видела Orgazmo.

(Да, если вы дрочите на South Park, этот фильм — «от создателей»).

Регенерация маны

На самом-то деле, игровой дизайн — это просто. Как и любой другой дизайн. Надо просто отдавать себе отчет каждый раз — зачем ты это делаешь. Аргумент «так делают все» не является правильным. Ровно до тех пор, пока ты не начинаешь понимать, почему так делают все, после чего два пути: ты понимаешь, что это правильно и делаешь, как все, или ты понимаешь, что это неправильно, потому что можно лучше. (еще 719 слов)

Reality Bites

Наглядный пример на тему «внешность обманчива». Режиссером моего любимого «Кабельщика» является Бен Стиллер. Трешевый комедийный актер, ибо 99% всех комедий — унылый треш. Снимался он во всяком говне, типа «Знакомства с Факерами». К слову, Де Ниро снимался там же, так что — ... Изжил себя жанр комедии. (еще 286 слов)

Я ем киви

GTA

Серия GTA возникла после того, как некие люди решили «Мы сделаем свои гоночки с блэкджеком и шлюхами».

King’s Bounty: баланс

В King’s Bounty есть несколько э... «узких мест» в «балансе». Неет.... есть баланс в игре. поиграл ещё достаточно и понял, что баланс хорош именно таким, какой он есть. (из интернета). Самый неочевидный полом — это дохлая крыса, которая за -40 лидерства дает +2 rage и +2 mana. Суть в том, что лидерство повышается при каждом level up-е линейно, а мана и ярость — нет. (еще 593 слова)

Яндекс — ваши друзья

Многие говорят, дескать, в Яндексе зомбируют. Так вот, это неправда. В Яндексе не зомбируют, Яндекс — ваши друзья.. (еще 21 слово)

Торренты

Научил жену пользоваться торрентами. За два дня скачали Coupling и Spaced. Втрое я пока не смотрел, а Coupling я уже видел. Могу порекомендовать всем, этот замечательный британский сериал, довольно смешной. Британский — ключевое слово, ибо американцы успели снять римейк (американцы не понимают британский язык, лол!), который успел провалиться. (еще 69 слов)