Игра на внимательность
«Нади на картинке overpowered классы».
...
Brown Snake
В трейд-чате минут десять обсуждали у кого какие некомбатные петы с линкованием. Типа, «у меня есть [Dark Whelpling]»!
...
Мне это надоело, и я убил это все одной фразой — «Anal [Brown Snake]».
...
Разговор резко перешел в другое русло.
(еще 5 слов)
Rage
This really just gets back to the way rage works, which is that damage leads to rage so you have to pick a point at which you balance warriors. High damage and high rage? Low damage and low rage? The way to fix it is to normalize rage even more so that you always get X rage per second regardless of gear. But once you always get X rage per second you essentially just have rogue energy.
...
Я так понял, единственное, что мешает пофиксить rage — это «будет слишком похоже на энергию»?
(еще 2 слова)
Домашнее задание: Attack table
В предыдущем посте только два человека пошли и прочитали текст по ссылке. Там был ответ, да.
...
Поэтому вопрос задавать не буду, скажу сразу ответ: Attack table гениальна, потому что:
...
а) это один ролл на сервере,
б) это позволяет делать много простых, но охуенных вещей (crushing blows были изящны, но, увы, совершенно не понятны игрокам, их надо было оторвать от танкинга и приспособить под другое, примерно та же проблема — непонятность — и с expertise),
в) 5% крита — это всегда 5% крита.
...
По последнему пункту — подробнее. Допустим, у нас есть система статов (выдуманная, не основанная на реальных событиях, честно-честно), где есть стат «антихит». И в этой системе мы не понимаем охуенную гениальность attack table и делаем два ролла: сначала на попадание, потом на крит.
...
У противника есть 10% крита. А я набрал 20% антихита.
...
Позразумевается, что шанс противника промахнуться составляет 20%. И типа это понятно. Легко считать, балансировать и так далее. Проблема в том, что шанс крита противника при двух последовательных роллах составляет теперь 10*0.8=8% из-за наличия у меня антихита. Даже не антикрита.
...
И все поплыло. Для усиления эффекта введем еще стат «антикрит».
...
С Attack table все не так. Attack table гениальна, хуйли. При этом attack table слишком проста, чтобы быть понятной.
...
Кстати, в этой не основанной на реальных событиях игре в ПвП будут рулить crowd controller-ы с прокачанным антихитом. Mark my words, ага.
...
...
Ну ладно, домашнее задание.
...
Есть стат, который снижает вражескую броню на N%. Стат твой, то есть персонажный.
...
Вопрос — как его назвать по-русски одним словом. Ну типа «сила» — понятный стат. «Ловкость» — тоже понятный. И для этого стата нужно одно понятно слово.
...
Очевидно, что «меткость» и «ловкость» заняты. Очевидно, что делать стат «мощь», когда есть стат «сила» тоже не надо (тоже абстрактный пример).
...
Пока варианты такие: сарказм (это плоская лингвистическая шутка, многим не понять), пирсинг (это продолжение предыдущей шутки), мастерство (плохо, ассоциации с крафтингом), коррозия (это то место, в котором только до тупых не дошла шутка про сарказм), прессинг (я просил русское слово, лол), харизма (еще одна шутка).
...
В ВоВе оно называется armor penetration. В Вархаммере — weapon skill (очень хорошо, но надо одним словом, блядь, weapon skill — это ж почти то же самое, что warcraft!). Penetration — вообще идеально. Но не по-русски.
...
Кто придумает — тому с полки пирожок. Я не смог и сижу без пирожка.
(еще 18 слов)