Pickpocket’инг
К вопросу об автоатаке, кстати.
...
Ни в одной синглплеерской RPG не сделан правильно пикпокетинг (и все остальные события с вероятностями). Потому что украден из настолок. В настолках игрок говорит «а теперь я нежно запускаю руку в его карман» и бросает кубик. Если получилось — то получилось.
...
В компьютерных РПГ все так же, с «маленьким» нюансом — есть кнопка «save/load». При достаточном терпении бросание кубика теряет смысл.
...
А теперь — как правильно. При генерации игрового мира в начале игры каждому персонажу прописывается не только сложность пикпокетинга, но и твой «бросок кубика» на все случаи.
...
Voila!
...
Update. Понятно, что «хранить все броски» — это условность, в реальности же генератор случайных чисел псевдослучаен и даже seed можно не хранить, не говоря уже о каждом броске. Вместо seed-а можно использовать дату начала игры * ID персонажа * ID действия. Так и результат будет и постоянен при загрузке и случаен в каждой игре.
(еще 10 слов)
Рай и ад
Жизни после смерти нет. Зато рай и ад — есть.
...
Если ты всю жизнь страдал, мучался и помогал другим, то отсутствие жизни после смерти для тебя будет избавлением от всего этого кошмара и, натурально, раем.
...
Если ты воровал, убивал, ебал гусей и веселился, то отсутствие после смерти всего этого веселья для тебя будет адом.
...
Домашнее задание: автоатака
Внимание, вопрос.
...
1. Зачем в MMORPG автоатака?
...
Бонусный вопрос:
...
2. Почему в куче MMORPG твое здоровье находится в верхнем левом углу экрана, а игроки это каждый раз исправляют аддонами? (То есть почему исправляют — как раз понятно, почему оно там изначально?).
(еще )
Господин вурдалаков
Каждый раз, когда я натыкаюсь на русский WoW, хочется хихикать.
...
Вот и опять — «Господин вурдалаков». Презедент Медведев, ага.
(еще 2 слова)