LoL: кулдауны
Лично я не люблю кулдауны, потому что забываю про них, и кулдаун теряет часть своей эффективности.
...
Пару месяцев назад я придумал способ, как этого избежать, и вот на днях увидел его в LoL.
...
Способ правильный и хороший, молодцы!
...
Итак, у нас есть условная способность, которая увеличивает силу атаки на 900 на 20 секунд. Кулдаун у нее 3 минуты, то есть способность можно применять каждые 3 минуты.
...
Время действия (uptime) = 20 секунд/3 минуты = 20/180 = 0.12 = 12% времени.
...
Таким образом, способность «в среднем» дает 900*0.12 = 108 силы атаки: если мы в течение часа будем применять этот кулдаун каждый раз, когда он становится доступным, мы столько и получим — это почти то же самое, что иметь пассивную способность +108.
...
Разница только в том, что активация способности дает burst, то есть «сконцентрированный» эффект, иногда он нужен, иногда — не обязателен.
...
Что происходит, когда игрок забывает тупо активировать способность каждые 3 минуты? Средняя эффективность способности начинает стремиться к 0.
...
Игроки, естественно, или забывают, или прописывают активацию способности в макрос и тоже забывают про нее.
...
А теперь — решение.
...
Если у способности прошел кулдаун, то есть игрок может активировать ее в любой момент, но почему-то это не делает, способность дает пассивные +108 силы атаки.
...
Если игрок активировал способность, то он получает +900/20 секунд, но зато на следующие 3 минуты теряет эти пассивные +108.
...
Таким образом, эффективность способности всегда «в среднем» одна и та же, активирует ее игрок тогда тогда, когда нужен именно burst-а, а не поддержания эффективности.
(еще 7 слов)