Чем блог круче вики
Блог круче вики тем, что при уходе с места работы у тебя все еще остается доступ к блогу!
...
А если серьезно, то на прошлой работе было придумано куча фишек для ММОРПГ, которые не пойдут в релиз, потому что проект теперь про другое, но могли бы принести пользу другим людям, если были бы опубликованы в открытом источнике, то есть в блоге.
...
(Конечно, я эти фишки все помню, но восстанавливать по памяти лень).
(еще )
Я не геймдизайнер
Господа, у меня горе.
...
У меня последней строчкой в резюме стоит «ведущий геймдизайнер», а это клеймо на всю жизнь.
...
Теперь меня время от времени пытаются хантерить на эту должность.
...
Был не прав, простите. Все эти годы я обманывал вас. Я не геймдизайнер.
...
Ситуация понятна — геймдизайнер в нерезиновой получает «от 25 тысяч рублей». Хороший — что-то около 50-и. Если тебе предлагают 75 — а мне уже целых два раза предлагали! — значит, ты супер!!!
...
Если я ошибся или приврал, коллеги-геймдизайнеры меня поправят. Бывают исключения, но редко — если у тебя 10 лет опыта работы в индустрии на одном и том же месте и десятки проваленных проектов, то тебе просто доплачивают, как ветерану.
...
Но факт, однако, остается фактом — в среднем геймдизайнеры получают даже меньше, чем программисты, что и не удивительно: на программиста учиться надо, а чтобы стать геймдизайнером, достаточно желания сделать свой Фоллаут с блекджеком и шлюхами, если тебе больше 25 лет или свой Сталкер, если меньше. Ирония в том, что за 25 тысяч в должностные обязанности геймдизайнера будет входить не разработка Сталкера, а копирование фермы с фейсбука.
...
С другой стороны, руководители программистов получают больше, чем программисты, что тоже логично: руководить — не мешки ворочать. При этом руководители получают чуть ли не на порядки больше, чем геймдизайнеры, а последние лет восемь мои должности были в той или иной мере руководящие.
...
Претендовать на в разы меньшую зарплату только потому, что мне хватило ума как-то назвать себя геймдизайнером, я не хочу.
...
...
Истоки такого отношения к геймдизайнерам обсуждать смысла нет, они за гранью добра и зла. Понятно, что игры пишут программисты, а геймдизайнеры в условиях полностью вторичного геймдева просто копируют то, что плохо лежит. Что именно копировать решают тоже не геймдизайнеры, они в этом плане люди подневольные и никаких решений не принимают вообще. Не удивительно, что даже секретарши получают больше — их к тому же ебать можно.
...
В качестве бонуса палю тему, как вырваться из этого ада и стать тру-геймдизайнером в какой-нибудь неплохой конторе, типа Valve. Надо просто сделать хороший мод к любой популярной игре. Совсем свежий пример — создатели Alien Swarm куплены Valve. Предыдущие примеры еще более известны.
...
(Кстати, одни мои дальние знакомые делают на коленке игру, как раз типа Alien Swarm. Конечно же, с целью обогатиться. Если бы они пустили эту энергию в правильное русло — ...)
(еще 6 слов)
Просто Louie
Если вы смотрели сериал Lucky Louie и расстраивались, что он был закрыт, то вам наверняка понравится сериал Louie, пилотная серия которого вышла в этом году, а всего вышло пока четыре серии.
...
Всё тот же комик, да.
(еще 1 слово)
Киборги атакуют
Банан велик, а кожура еще больше.
...
Я тут осознал, как будет работать «вживление» в мозг человека компьютера, вернее, какой будет основной интерфейс (и что он не будет, а уже есть).
...
Он будет человеческий, очень похожий на механизм подсознания и памяти, только хранить будет ненужную «фактическую» ерунду и давать к ней обращаться, хотя возможно механизмы подсознания и памяти делают то же самое, только на выходе перед отдачей в сознание оно специально обрезается и притупляется.
...
К человеку будет «привязан» компьютер, на который регулярно сбрасывается лог событий с тобой, по ключевому слову/символу можно вытащить запись о любой событии. Такой лог уже ведется, называется «веблог». Вытаскивание записей у большинства пока хронологическое, хотя я освоил поиск.
...
Минуту назад я совершил обращение к прототипу вживляемого компьютера: мне надо было вспомнить одну программку, которой я пользовался, но забыл название. Я полез в собственный же блог, вспомнил слово, которое точно было в посте про эту программку, ввел в поиск и сразу же нашел пост. Прочитав пост, я «все вспомнил» — там тупо была ссылка, помимо всего прочего.
...
Вот вам и улучшение работы мозга с помощью компьютера.
...
У меня такое бывает часто: хотя бы одно уникальное слово/словосочетание для каждой записи в блоге я помню, или могу восстановить — так как «формулировки-то мои», моим языком блог писан, достаточно просто представить «какое слово лично я мог написать в искомом посте?».
...
Это обычным поисковикам плохо: им надо как-то понимать, что «мокрые киски» и «норки нараспашку» — «недетские» синонимы, в то время, как лично я всегда бы использовал для этого же понятия конкретные одни ключевые слова, хотя знаю и много других.
...
Синонимичность есть в языке, но у каждого человека есть предпочтения: один называет член хуем, второй — фаллосом, поэтому автобиографическую запись в блоге про то, как он ебал Лену, один будет искать по слову «хуй», второй — по «фаллос».
...
Собственно, всё. Если человека заставить писать блог в формате «сходил посрать», то есть протоколировать все подряд (а это очень тяжело сделать!), а потом научиться пользоваться поиском в себе, любимом — получится киборг.
...
Вживлять при этом ничего не обязательно: мы не мыслим человека* без одежды, однако одежда никуда не вживлена, а просто прикреплена силой социума и привычки. Поэтому нужно изобрести миниатюрное устройство, пользоваться которым можно с помощью понятных метафор физического мира, то есть таскать все руками, и как-то его популяризировать. Какого рода устройство это могло быть — ума не приложу.
...
* — мы мыслим женщину без одежды. Ха-ха, шовинистическая шутка.
...
Ну, вы поняли, куда я клоню? Гик с айфоном, с которого он пишет в твиттер — прототип человека будущего. Ну да, кривоват, но прототип же, ну а куда деваться.
...
Если представить себе «человека», который «ведет» «твиттер» максимально часто (60 герц вполне подойдет, дальше мир распадается на отдельные картинки) и без ограничения в 140 символов (кто вообще сказал, что там символы, «твиттер» может быть и не текстовым, а, например, визуальным и символьным — простите за каламбур), а потом умеет по этому «искать» — то вот вам и симбиоз машины и человека.
...
Упрется все понятно куда: прототипы инструментов есть и сейчас, но все заняты не твиттами, а ретвитами, не постами, а перепостами и «рерайтингом» — ничего своего, всё — людское. И в ближайшем будущем ситуация не изменится.
...
Будет инструмент для «своего, личного», который однако же на 99.(9)% будет засран общественным, у всех одинаковым с незначительными вариантами.
...
Собственно, как и наш мозг сейчас.
(еще 41 слово)