Заголовки нужны
Заголовки нужны. Dixi.
...
Расширенная версия: первая версия моего блога была без заголовков. Ух я потом заебался с этим, когда переходил на новые движки. Поверьте мне.
...
Да и вообще, заголовок банально идентифицирует текст. Вплоть до того, что я помню некоторые заголовки и могу их найти в поиске.
...
Потом по этим граблям пробежался Болк, а теперь вот и Бирман.
...
Бирман, верни заголовки. Когда я читаю «Молодец, Рони! Ну, нужно ещё раз сделать 147, чтобы утереть нос Хендри :-)» вот так сразу и без заголовка, я понимаю, что это буржуазное развлечение снукер только потому, что я знаю о любви Ильи к.
(еще 4 слова)
Игры и развлечения
В «идеальной» игре ты борешься против противника, который тоже хочет победить. В компьютерной игре в роли противника выступает AI. Который тоже должен стараться победить. Так как AI пишет разработчик, то игрок выступает «как бы» против разработчика.
...
На самом деле задача разработчика вовсе не в том, чтобы создать идеальный AI. Это хорошо видно на примере компьютера, который не проигрывает в шашки, поэтому с ним просто никто не играет, ибо скучно и обидно.
...
Задача разработчика — сделать победимый, но противный AI. Задача игрока — получить фан из-за того, что AI был побежден. (Под AI мы тут рассматриваем и всяческие другие «трудности», которые надо преодолеть, не только компьютерный интеллект).
...
Иными словами, разработчик создает адекватный challenge, игрок его преодолевает и от этого получает фан.
...
Тут и происходит подмена.
...
Раз цель игрока в конечном итоге — получить фан, то почему бы сразу не дать ему этот фан «в чистом виде»? И появляются — правильно! — поездки на машинах в шутерах, спецэффекты, патологически неубиваемые протагонисты, шутеры с сюжетом, «интерактивные тиры» и прочая гадость.
...
Это не хорошо и не плохо. Просто это уже совсем другой жанр. Были «игры», стали «развлечения».
...
Задача разработчика тоже меняется: теперь он должен тупо предоставить «развлечение» любыми способами, самые простые из которых — всякие вау-эффекты и графика.
...
Тут должна быть мораль про «раньше игры были лучше» и «все дураки», но сами же все понимаете.
...
Просто сейчас это уже не игры, а интерактивные развлечения. Почему бы и не нет, людям нравится.
(еще 20 слов)
Cоциальное бессознательное
Изучив статистические данные о самоубийствах в США за период 1947-1968 гг., Филипс обнаружил, что после каждой публикации рассказа о самоубийстве на первых страницах газет в следующие 2 месяца совершалось в среднем на пятьдесят восемь самоубийств больше, чем обычно. В определенном смысле каждое сообщение о самоубийстве убивало 58 человек, которые в ином случае выжили бы.
...
источник
...
Я всегда говорил, что людишки неподражаемы.
(еще 1 слово)