Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Игры и развлечения

И снова здравствуй, теория игр.

В «идеальной» игре ты борешься против противника, который тоже хочет победить. В компьютерной игре в роли противника выступает AI. Который тоже должен стараться победить. Так как AI пишет разработчик, то игрок выступает «как бы» против разработчика.

На самом деле задача разработчика вовсе не в том, чтобы создать идеальный AI. Это хорошо видно на примере компьютера, который не проигрывает в шашки, поэтому с ним просто никто не играет, ибо скучно и обидно.

Задача разработчика — сделать победимый, но противный AI. Задача игрока — получить фан из-за того, что AI был побежден. (Под AI мы тут рассматриваем и всяческие другие «трудности», которые надо преодолеть, не только компьютерный интеллект).

Иными словами, разработчик создает адекватный challenge, игрок его преодолевает и от этого получает фан.

Тут и происходит подмена.

Раз цель игрока в конечном итоге — получить фан, то почему бы сразу не дать ему этот фан «в чистом виде»? И появляются — правильно! — поездки на машинах в шутерах, спецэффекты, патологически неубиваемые протагонисты, шутеры с сюжетом, «интерактивные тиры» и прочая гадость.

Это не хорошо и не плохо. Просто это уже совсем другой жанр. Были «игры», стали «развлечения».

Задача разработчика тоже меняется: теперь он должен тупо предоставить «развлечение» любыми способами, самые простые из которых — всякие вау-эффекты и графика.

Тут должна быть мораль про «раньше игры были лучше» и «все дураки», но сами же все понимаете.

Просто сейчас это уже не игры, а интерактивные развлечения. Почему бы и не нет, людям нравится.

***

Тут все еще продается реклама. А пока — про игры на coprophagus’е.

14
saltykov
Осталось какое-то ощущение незаконченности, будто дальше ещё текст должен быть.
Дописал!
А кто сказал, что компьютерные игры должны создаваться с оглядкой на теорию игр? Потому что звучит похоже?

Тут проблема скорее в другом: как соблюсти баланс между «честным» удовольствием и «нечестным».

Например, нечестное удовольствие это World of Warcraft и любые массово онлайновые игры. Система вознаграждения игрока играх про Соника и Марио тоже нечестные, потому что постоянный водопад колец и монеток создает ощущение «прогресса» и тем самым держит игрока за otherwise скучным процессом.

Впрочем, это я всё к тому, что «игр» никогда не было, всегда были «развлечения».

(с ужасом представляет Space Invaders, созданный по теории игр)

Никто не сказал. Исторически компьютерные игры все-таки были играми. Многие привыкли.

(А Марио — банальная игра на реакцию и ловкость, «твоя ловкость против предполагаемой ловкости», все честно).

the-lazy-guy
Компьютер в го не выигрывает. По крайней мере у тех, у кого уже есть опыт успешной игры против нормальных человеческих оппонентов.
Да, я перепутал го с шашками, у которых недавно появился беспроигрышный алгоритм.
А я думал, что го не по зубам компьютреру: http://offline.computerra.ru/offline/2003/484/24987/ Или за 4 года что-то изменилось?
Я с шашками перепутал, ага.
Тогда развлечения это тоже игры: «я получил от Тетриса больше удовольствия, чем мой воображаемый оппонент»
Ну, блин. Тетрис — типичная игра. Компьютер старается тебя завалить, а ты стараешься утрамбовать получше. Налицо конфликт, то есть типичная игровая ситуация.
ocean
Ну помимо просто процесса играния есть ещё сюжет. Немаловажная роль у него. Например, я давно не покупаю игр ради отличной графики или там ещё чего-то оригинального. Покупаю продолжения тех игр, где сюжет понравился и интерес есть что же дальше там случилось.

Например, была такая игра древняя — Cyberia. Аркада вообще дурацкая, зато сюжет захватывающий очень был и весь fun был не в том, чтобы померится умом с AI, а пройти, чтобы посмотреть как там дальше дела будут.

ocean
ну или можно сказать об «идее игры».
Когда тебя просто развлекают красотой, спецэффектами и всем таким, это называется «аттракцион».
Где-то так, да.
Билейтер
Теория игр в смысле подраздела математики к этой заметке не имеет, конечно же, никакого отношения.
Не пали!
Команда пиздеть уже была?
Это была шутка, в расчете на то, что ты ответишь:
«Команды пиздеть не было»
Команда пиздеть была позавчера, ты все пропустил!
>>Это была шутка, в расчете на то, что ты ответишь: «Команды пиздеть не было»

Многоуровневый юмор! ЛОЛ!

>> Многоуровневый юмор! ЛОЛ!
Ретроспективный, я бы сказал.
>>> Команда пиздеть была позавчера, ты все пропустил!
А Дима совсем не тормоз.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.