социгры
3 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Виральность и сигнал/шум

15 лет назад в категории социгры

Продолжаем разговор.

Игры в социальных сетях устроены так: «Приглашая друзей, ты выигрываешь». Остальной «игровой процесс» можно не придумывать.

Еще друзьям можно дарить подарки, для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженным!

По-умному это называется «виральность». Именно так «игры» набирают миллионы «игроков» за неделю.

Хороших вещей мало не бывает, а виральность, несомненно, хороша, поэтому игры меряются виральностью: как быстро выскочит окно «пригласи друга» после начала игры. Если через 30 секунд, то ты лох, такое окно надо показывать сразу после загрузки. А потом еще раз!

В результате игры напоминают порносайты и шаровары 90-ых, вернее, нагвары, а «ленту друзей» читать не возможно. В фейсбуке, например, у меня неразобранных сообщений о подарках из игр только от одного друга целых 16 штук, и вообще всего два друга засрали ленту до неузнаваемости.

Что будет дальше, легко понять на примере анекдота про компанию, которая действительно изобрела средство для увеличения члена и теперь пытается рекламироваться в интернете.

Сигнал очень быстро станет шумом и всю эту «виральность» перестанут замечать: когда у тебя в ленте спам из одной «фермы», ты рано или поздно ткнешь и посмотришь, что это такое. Когда спам из 1000 ферм — это уже, натурально, спам, который будет игнорироваться.

Что делать сейчас — понятно: «делай ферму!». Пока пользователи все еще реагируют на «виральность», и это работает.

Делай ферму, грабь, убивай, еби гусей, засирай систему шумом, не думай о завтра.

А что делать дальше — не понятно.

Допустим, кто-то сделал игру, о которой действительно хочется рассказать другу (а не потому, что она умоляет это сделать), или в которой подарить можно что-то действительно ценное, а не «бесплатные подарки».

Какие механизмы ему использовать?

0

Свинья девятого уровня

15 лет назад в категориях социгры игровой дизайн

Продолжаем разговор о фермах.

Во-первых, картинка для привлечения внимания:

Кстати, да — надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно.

Очевидно, что мальчики и девочки играют в разные игры, просто совершенно случайно ферма бьет и по тем и по другим. Паттерн примерно один и тот же: мальчики играют в качалку, девочки реализуют инстинкт гнездования. Картинка, кстати, правдивая.

Опять-таки, после небольшого анализа понятно, что тупые русские свиньи (с девятым уровнем обаяния) даже клонировать правильно не умеют: игру-то клонировали, а отношение к игре и пользователям — нет.

Мать всех ферм, Farmville, первое приложение в фейсбуке имеет совершенно жуткие дыры, на которые всем пофиг, потому что отбивается она с вещей, которые никакими читами не купишь.

«Игровой» «процесс» «построен» так, что единственная его цель — привязать тебя к ферме и проспамить как можно больше друзей. А уже после привязки ты будешь покупать свиней за реальную валюту, при этом твоя «прокачка» роли не играет, свинья как стоила реальных 5 баксов, так столько и будет стоить.

Ну, например. Farmville такой дырявый, что позволяет садить грядки одну поверх другой, а проверку на пересечение грядок делает только на стороне клиента. Что, разумеется, легко обходится даже без особых знаний.

Например, на этой картинке мы видим (на самом деле не видим, но поверьте мне на слово), как на площаде размером 2 на 2 обычные грядки слоями растет аж 1200 грядок:

У других игр ситуация тоже ничем не лучше, их тоже писали пхп-программисты на коленке.

Скажем, в Happy Aquarium (четвертая по популярности игра на facebook-е) легко работает этот способ: берем любой сниффер, играем в мини-игру «тренировка рыбки», после чего перехватываем POST на сервер и дублируем его 10000 раз, каждый раз получая опыт, деньги и еду.

Все подобные способы находятся в гугле первым же запросом и закрываются разработчиками при желании за один день.

Но никто не переживает, и совершенно очевидно, почему: мы наблюдаем игры, в которых «игровой процесс», а так же его отсутствие не имеет никакого отношения к желанию платить — и, как следствие, вовсе не нужен.

По-моему, это охуенно: пользователи сами несут деньги, чисто со скуки, вне зависимости от качества продукта.

Ну разве это не мечта?

0

Ферма-хуерма

15 лет назад в категории социгры

Так вот, к вопросу о ферме, на которой «всё обнулили». Как минимум два человека вспомнило в связи с этим мою бессмертную заметку о том, что виртуальность = реальность.

Совершенно зря вспомнили — то было про задротов. А тут как бы «free to play», то есть «игра за бабло» (f2p — немного сбивающее с толку название, не обращайте внимания).

В «обычных» играх есть некий набор правил, согласно которому все в игре устроено. Ты убиваешь мобов, тебе капают денежки.

Есть внеигровой механизм обхода этих правил, который в народе называется «чит», по определению («when you pretend to obey the rules of the game but secretly subvert them to gain advantage over another player»).

Соответственно, f2p игры делятся на «честные», где за деньги можно купить только что-то, не влияющее на игровой баланс, — тогда это как бы не чит, и «не честные», где за деньги можно купить «супер-меч».

Первых игр не бывает, а вторые зарабатывают больше. Третий вид — «совсем нечестные» — делают так, что без «читов» «победить» в «игре» нельзя.

Поэтому фраза про то, что «...MMORPG дают человеку предсказуемый и понятный ruleset, в рамках которого можно реализоваться абсолютно так же» — это про задротов, которые играют по правилам игры в игру, а не по правилам игры в «кто пришлет больше СМС-ок и докажет, что он не лох».

«Кажуалы» просто покупают за СМС свиней на свою ферму. Это не игра, а развлечение, которое упорно маскируется под игру.

Дальше все предельно понятно, безотносительно к «игре»: люди покупают виртуальный товар («свиней»). Виртуальный товар у людей забирают. Это нехорошо, так делают только пидорасты. Оправдание «это просто игра» не канает, потому что это не игра, а виртуальный товар.

Лично и персонально этих людей совсем не жалко, потому что ни сами выбрали развлечение, на которое сами решили потратить свои «не малые деньги» (и, видимо, сами согласились на отсутствие гарантий).

Лидером в соотношении (цена/качество*время игры) все равно является любимый нами ВоВ, с чем вас всех и поздравляю.

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.