Project Ascension
Карантин действует на всех. Как говорится, это только вместе все корвидом болеют, а с ума по одиночке сходят.
Ничего не происходит и ничего не делается, конечно. Буклет я «дописал» до того, как это все началось, и теперь мой IQ упал раза в четыре и сравнялся со средними значениями. Смотрю нетфликс, играю в игры, обжираюсь. (Спасает только то, что я готовлю вкусную и здоровую еду, поэтому не набираю вес).
Мне жена айфон подарила, я полгода держался, потом поставил себе «в ознакомительных целях» RAID: Shadow Legends — они почему-то заваливали меня своими рекламами (довольно профессиональными). С одной стороны — это такое коллекционирование героев, их сам сотни разных, с другой — это все абсолютно бесполезно: герои проходят подземелья, у героев есть способности которые ты вручную тыкаешь, но есть автобой, и побеждают просто более крутые герои, которых можно случайно выигрывать, а для этого надо или ждать или платить.
Это в чистом виде казино — есть даже разоблачительные тексты, в которых указано, что разработчики принадлежат компании, которая держит реальные казино, что шокирует, конечно — учитывая, что последние несколько лет все мобильные игры такие. Никогда такого не было — и вот опять.
Потом, конечно, я выяснил, что весь «геймплей» целиком украден у Summoners War, которой уже пять лет, но у которой довольно убогая графика. Естественно, сразу стал думать о игре, где героев можно собирать и писать им AI, потому что автобой привлекателен тем, что ты лежишь на диване в одних трусах и пыришься в экран и ни на что более не способен, так почему бы не оставить автобой, но добавить возможность его стратегически модернизировать — в те моменты, когда ты способен. Быстро себя одернул — миру нужно не это.
Тем не менее, люди по этому казино гайды пишут, ролики на ютубе снимают и вообще делают вид, как будто это полноценная игра, и там есть хоть какая-то глубина. Удивительно. Тем не менее, игра красивая. До чего дошел прогресс.
Из других залипаний — я всегда с брезгливостью относился к пиратским серверам WoW, но Project Ascension — это что-то прекрасное. Тоже замучали меня рекламой, я сдался и попробовал. Это WoW состояния «classic», но есть нюанс: классов нет, но ты можешь выбирать любые спеллы любых классов. Чтобы сделать это интересней, есть система драфта: каждые 2 уровня тебе дается 3 случайных спелла, из которых надо выбрать один. Есть (опциональная) система злостного, но относительно честного PvP, в которой с проигравшего падает случайный предмет лута. Оно уже лет пять живет в своей маленькой нише, все очень уютно, один сервер, причем в подземелья и группы можно ходить с людьми не только своей, но и противоположной фракции. Новый персонаж качается дня за три.
Я недавно в классик играл, но лучше бы и не играл — это гораздо лучше.
WoW Classic: почти заебиBiS
Две идеи, которые думаются в связи с WoW Classic: первая — это «Making things more convenient isn’t always making things better», ее думают в том числе создатели Factorio (по ссылке). Там же, по ссылке — видео, в котором создатели WoW говорят (несколько лет назад) «нет, вы не захотите Classic, он неудобное говно».
Эта мысль имеет разные формы, в том числе «сделайте вещь для идиотов, и только идиоты захотят ей пользоваться», или «не надо потакать игроку».
Вторая мысль — про плечи гигантов, про культуру и про «знание — сила». В WoW Classic появилось минимум две вещи, которых не было в старом WoW: первая называется «spell cleave» (и еще melee cleave) и обозначает зачистку подземелий с помощью AoE. Это то, что вроде как «нельзя» было делать в оригинальном WoW-е, но потом стало можно, поэтому знание о том, что это можно, приводит к попыткам попробовать.
Короче, в Classic WoW можно играть, как в не-классик, полностью игнорируя crowd control.
BiS — это «best in slot», знание о том, какой лучший предмет для каждого класса в каждом слоте существует и где его добыть. Скажем так, раньше знание о лучшем предмете было сакральным («неочевидным») и каждому приходилось экспериментировать самому (или читать форумы для задротов с математическими выкладками). Сейчас чуть ли не каждый игрок в игре знает, какие у него BiS’ы без понимания, почему. «Просто делай это».
То же самое — «знание — сила» — приводит к тому, что Molten Core зачищается с первого раза людьми, одетыми в BiS, которым достаточно просто слушать указания главного.
Короче, решил я сделать troll rogue’я.
И вот, например, почему-то я думал, что лошадь на 40 уровне стоит 40 монет, а на 38 уровне выяснил, что она стоит 90, а у меня накоплено только 40.
За два уровня набрал недостающее, причем скорость набора уровней от этого не увеличилась, то есть я набрал эти два уровня с той же скоростью, что и другие, но еще и «заработал» 50 голда.
Используя тайные знания! Вы Ни За Что Не Поверите, Какие Трюки Используют Игроки, Чтобы Купить Лошадь На 40 Уровне. Вы Ахните... ну, понятно. (Это не очень популярный секрет, который я знал относительно «сам», но ок).
Вообще, принято считать, что 90 голда на 40 уровне — это очень, очень много. Но ничего не поменялось, кроме знания, как сделать так, чтобы было не много.
Или в тот же день, когда я набрал 60 уровень, меня взяли в MC, а еще несколько дней спустя я был одет в SBiS (second best in slot). Потому что это красиво.
Теперь можно ничего не делать, а просто фармить MC, что я делать не буду, потому что и так скучно. Уложился всего в месяц, короче.
Мысль про «плечи гигантов» еще формулируется так: «как играть в игру, есть есть wiki?». Есть игры, которые просто подразумевают наличие wiki, старый крафтинг к minecraft’е — яркий пример, вы же не думаете, что игрок правда это будет вручную подбирать?
Есть игры, которые наличие wiki не подразумевают, что совершенно не мешает этой wiki существовать!
То есть, с одной стороны, вот вам игра, которую надо explore, с другой — вот вам параллельно wiki этой игры, best practices, tips and tricks, walkthrough, letsplay’и и прочий BiS. Второе сделано комьюнити, поэтому я и называю это «культурой».
Культура поощряет послушную посредственность, а взамен увеличивает средний уровень участников. Win/win!
«Если все тут прыгнут в лаву, то ты тоже прыгнешь».
WoW Classin как trip down memory lane — прекрасен, а мой любимый explore уже не работает: я все помню, все всё знают.
WoW — расапределение
Much classic, so wow
Много думал про WoW Classic — и даже играл! Впрочем, девять месяцев назад я уже писал про него.
Когда устанавливал лаунчер, мне предложили посмотреть видео с соревнований (!) современного WoW. Посмотрел. «Look how they massacred my boy!».
Посмотрел тут же внезапно интервью (1,2) с Ричардом Герриотом (создателем Ультимы). Он совсем недавно снова вылез из-под камня и выпустил никому неизвестную ММО (?) на юнити, которая по всем оценкам занимает 6 из 10.
С одной стороны, отец-основатель жанра, с другой — вышло бедненько и убого. У больших компаний всегда есть опция «забросать проблему деньгами» (и хорошо налаженными бизнес-процессами). Говорят, там какой-то особенный крафтинг и много передовых идей (собираюсь посмотреть), но пока нормальная компания это не сделает — не взлетит, конечно.
Очень странный жанр, эти ММО.
Первая половина проблемы, понятно, звучит как «не надо потакать игроку».
Вторая, более глубокая — «как вообще можно сделать ММО, где в основе всего не стоит бой?».
Я пока не нашел ответа. Ну потому что понятно, оно так и называется — PvE — «человек против среды». Среда тебя хочет скушать, а ты ее — палкой. Что-то более базового просто нет. Если бы я был бы Питерсоном, то я бы сказал, что и драконы в этих играх не просто так. Драконы — это самый главный страх приматов: объединение наземных и летающих хищников со змеями. Подземелья тоже неспроста и есть не что иное, как страх матки.
Но если без шуток, то действительно, как сделать все без боя, можно ли и нужно ли вообще?
У Ялома про терапию (простите) есть идея, что терапевт и клиент валяют дурака, делая вид, что занимаются какой-то терапией, а в это время между ними выстраиваются отношения — и это самое главное.
Мне кажется, с боем также, и улучшать бой, делать его более «динамичным» и «захватывающим» было ошибкой: он служит просто наполнителем, в то время, как на самом деле люди занимаются социализацией. Вот, например, обнаружили, что в Fornite зависают и тусуются подростки — вместо того, чтобы друг друга там убивать. То есть, убивают, конечно, как же без этого, но в целом используют не по назначению.
Ситуация смешная и уникальная: убийца WoW — это сам WoW. Игра 15-летней давности оказалась мега-популярной, смотрится очень свежо, а 15 лет эволюции пошли не туда. Есть удивительный шанс «начать все заново» и пустить развитие игры в другое русло. Его, конечно же, просрут.