терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок
backward2
forward3
Геймдизайн в России
8 лет назад в категории
игровой дизайн
Oglaf.com наконец-то нарисовал
комикс про геймдизайнера в России
.
0
Ранее в
↤ игровой дизайн
Hold’em, love’em, squeeze’em
8 лет назад
игровой дизайн
Сегодня поговорим о свободе воли. Есть ли она, и что с ней делать. Эй, стойте, не разбегайтесь. Про геймдизайн. С тех пор, пока я в последний раз играл в покер (было это лет 20 назад), появилась его новая разновидность: техаский hold’em. Я играл в вариацию
«
каждому раздается по 5 карт, он может менять до трех».
Монстры
8 лет назад
игровой дизайн
дети
Нельзя не похвастаться. Старший сын (5 лет) сделал собственную коллекционную карточную игру. Нарисовал монстров (и маму тоже заставил), каждому монстру написал силу, у каждого монстра уникальное имя и картинка. Отдельно нарисовал способности, типа
«
+2 силы». (На картинке слева: монстр с 10 силы и на нем способность +5).
Прокачка в RPG для чайников
8 лет назад
игровой дизайн
астрология
символы
дивинация
Так вот, про игры. Представьте себе хорошую RPG. Можно даже сингплеерную — так смешнее. В начале герою можно выбрать характеристики. Не самым лучшим образом, типа
«
Сила: 5» — почему 5? Нет, ну понятно, что 5 из 20, 25% от эталона, но тем не менее. («Там степенное распределение!», — кричат мне из зала, —
«
У 99% людей на Земле сила на троечку!»).
Work VS play
8 лет назад
цитаты
игры
игровой дизайн
Work consists of whatever a body is obliged to do.
Play consists of whatever a body is not obliged to do.
Mark Twain
Love is
8 лет назад
игровой дизайн
nutshells
дивинация
Таро — это игра со смыслом.
Mists of Pandaria, redux
9 лет назад
wow
next-gen mmo
игровой дизайн
Нам пишут: А прогнозы-то ваши продолжают сбываться. o_o Сначала вы сильно угадали с обновлением статов в Катаклизме, теперь вот это. Такое ощущение, что кто-то из Близзарда наткнулся на spectator.ru. Тут и чёткое разделение на героики и challenge mode. Типа, подземелье должна суметь нафармить любая домохозяйка, а вам, задротам, вот отдельный загончик, и писькомерствуйте тут в таблице рейтингов сколько влезет.
Дилемма заключённого
9 лет назад
игровой дизайн
looters
Не готовы еще людишки воспринимать истину о строении вселенной, вот поэтому вам байка про геймдизайн. В одной игре после победы во
«
вторжении» члены победившего клана могут забрать каждый свою награду. Награда тем лучше, чем больше человек уже забрало награду, то есть самому последнему достается самая крутая шмотка.