Ок, поставил World Of Tanks.
Именно так я ее себе и представлял.
Сразу понятно, почему танки.
Игра начинается с того, что твой мелкий танк легонько задевает корпусом союзник, проезжающий мимо, после чего у тебя отказывает ходовая часть.
Ну как же! Физика! Танки можно реалистично таранить! При этом они получают повреждения! А friendly fire — это типа повреждения по своим, так что все логично!
Это не «хардкорно», а контринтуитивно. Есть куча игр, где правило коллизии разные для врагов и для друзей, и это привычно и понятно с первого раза. Повреждения при коллизии относятся скорее к правилам коллизии, чем к повреждениям.
Ничего не мешало сделать повреждения при таранах только для врагов, а если хочется хардкора, то сделать «традиционный» friendly fire с коэффициентом больше 50%.