Пора уже сознаться — я теперь ведущий* игровой дизайнер в неанонсированной Next-Gen MMO компании Astrum Online.
(* — слово «ведущий» мне не нравится, «главный» еще хуже, но иконки и играм я пока не рисую. Просто руки не дошли, ага).
Они не Близзард, но тоже вполне сносные чуваки. По крайней мере, за первые два дня работы они все еще не успели сделать мне ничего плохого. Позвали они меня сами, а я такой ветренный... Ну, вы знаете.
И теперь-то уже можно бросить писать в блог про игровой дизайн и начать писать про тонкости создания коммуникационных сайтов.
Надзадача: понять, надо ли их вообще делать интересными.