То что здесь есть люди, которые делают свои ММОРПГ, и у этих людей есть стоющие идеи это хорошо. Как показывает практика многие хорошие ММОРПГ, которые явно круче виздесрущей ВОВки и Линейки не попали в широкое использование по простой приине, как сказано выше «нормальных людей не существует» "), (они существуют и они не играют в ММОРПГ) и все эти не нормальные играют в ВОВку и в Линейку и пока существует ВОВ все играют только в нее, что бы кто-то стал играть в ММОРПГ от не значительного разработчика нужно хорошо расрутить свою игру и подождать пока ВОВ задавит себя своей тупостью
Удивительным образом, мнение про Вархаммер онлайн не изменилось.
Вархаммер пиздат. Видно, что на уровне концепции и даже геймдизайна там работали настоящие чуваки (а не бывший задрот из Еверквеста, ага). Публичные квесты гениальны не только своей публичностью, но и «открытыми партиями», когда ты сам можешь вступить в нужную группу, не спрашивая разрешения, и, самое главное, ничего не говоря.
Многие ошибочно считают, что все игроки такие же, как они. На максимальном уровне, ходят в рейды, играют Death Knight-ами. На самом же деле, есть куча домохозяек, которые сидят на каком-нибудь 54 уровне, подумывают о покупке Burning Crusade-а, фармят соло, а игровым чатом даже не пользуются.
Рынок синглплеерных MMO реален. Для таких социопатов открытые группы — спасение. Впрочем, я уже повторяюсь.
В любом случае, проблема Вархаммера в том, что он — ПвП-шная игра, к тому же — массовая ПвП-шная игра. Если я писал про проблему с танками, то теперь еще хуже — такая молодая игра, а они уже сделали своих Death Knight-ов — новый класс, который лучше старых двух.
Чоппы — это милишный класс, ориентированный на грубую силу «без хитростей» и поэтому живучий и имеющий хороший AOE.
Класс сейчас — FOTM, Flavor of the Month. Каждый второй играет им. И говоря «каждый второй» — я не преувеличиваю. Смешной нюанс состоит в том, что это всем нравится. Ты довольно живучий, делаешь Большие Цифры дамага, и сама игра ненапряжная («фейсроллинг»).
Остальные же классы сбалансированы из нелепого допущения, что классами будут играть равномерно. Скажем, класс Witch Hunter — это типа «как вор в WoW», только сложнее. Класс очень хрупкий, но лупит сильно и предназначен для точечного убийства хилеров. В текущем метагейме, когда на тебя прет стена чоппов, Witch Hunter абсолютно бесполезен.
The surest way to fight against a Choppa is to simply hit them hard and fast, and preferably while they’re engaging a different enemy.
В ПвЕ, кстати, также — если зайти на форумы нового класса, то там можно найти истории, как АОЕ-фармить по 10 мобов за раз. Как-то немного напоминает Death Knight-а.
Как я уже говорил, любое PvP (кроме соревновательного, кстати) скатывается к тактике «зерг против зерга». Классы же, увы, сделаны хорошо и разнообразно, под нормальную игру разумными людьми (хахаха!) поэтому некоторые хорошо чувствуют себя в зерге, некоторые — плохо.
Вообще же, давно пора перестать балансировать классы по принципу «какой у этого класса есть кантеркласс», а начать балансировать так — «а что будет, если все станут играть этим классом?».