терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Обзоры свежих игр

15 лет назад в категории игры

Need for Speed™ SHIFT

Лучший симулятор вида из окна гоночной машины из тех, которые я видел. Но я не играю в гоночные симуляторы. На карты очень похоже, на картах я ездил. Стрелочка показывает, куда ехать!

Два стиля игры — «аккуратный» (типа, тру) и «агрессивный» (я дебил и во все врезаюсь). И то и другое поощряется, кстати. И вашим и нашим.

Я бы назвал это «возвращением серии», но я не играю в гоночные симуляторы.

Batman Arkham Asylum

Атмосфера: 10/10
Геймлей: 8/10, если бы это был квест, 4/10 для экшна (чем он и является, да?)
Вызывание каустрофобии: 10/10

Поймите меня правильно: смешение жанров и «все такое» — это круто. Но я за все время игры загружался... ну, один раз загружался, да. Короче, как симулятор супергероя — самое то: не смотря на атмосферность, прогулка по психушке напоминает прогулку по цветущему саду — всё тихо, мирно, безопасно. Если и есть враги, то они за сто метров начинают призывно и громко разговаривать: «БЭТМАН НЕ ПРОЙДЕТ, НЕТ-НЕТ».

А бэтман не дурак, и всё слышит.

Боевая система, кстати, стоит отдельного упоминания — достаточно спамить одну кнопку мыши, и герой будет делать такие кульбиты, что опа. Супергерой, хуйли.

Картинка охуенна, но наглядно видно, чего она стоила: через каждые 10 метров понатыканы двери и что-то незаметно подгружается, коридоры извилисты и тесны.

Как игра по франшизе — пожалуй, лучшее, что можно представить. Ощушаешь себя «реально супергероем», хотя и в обмен на скуку.

В любом случае, «Росомаха» нервно сосет в сторонке.

Неожиданные выводы: регенерация вне комбата и альтернативный режим зрения («переключись в Специальное Мышынное Зрение, чтобы увидеть Скрытое»), похоже, стали майнстримовой вещью, без которой любой шутер сейчас не обходится. Нет, серьезно, я не смогу назвать современные шутеры, где этого бы не было.

Red Faction Guerrilla

Вы играете гориллой-террористом, постоянно испытывая чувство непрекращающегося deja vu.

Игра состоит примерно на 102% из геймплея классического GTA (без блекджека и шлюх, как в последней игре серии, но со стрельбой и машинками), только вместо поручений мафии вы выполняете поручения освободительного движения, которые удивительно похожи на поручения из GTA: че-то взорвать, кого-то спасти, кого-то куда-нибудь отвезти, и так далее. В основном взорвать, ведь «разрушающиеся уровни» — фишка еще первой RF.

Короче, писать подробней бесполезно, RFG — это GTA в космосе. GTA минус чувство юмора, плюс пугающее чувство, что из тебя воспитывают подрывника-камикадзе.

I smell a conspiracy here.

0

Сумки

15 лет назад в категориях next-gen mmo игровой дизайн

Нам пишут (что приятно). Какие-то люди, кстати, позвали меня консультантом на их проект, а сами уже больше недели не пишут. А я уже почти собрался украсть у них ноухау и потом использовать его для создания своей ММО на PHP.

Так вот, нам пишут:

Не могли бы вы написать про проблемы инвентаря и распихивания лута по сумкам в играх вообще и в WoW в частности? У меня есть несколько идей, как улучшить систему инвентаря в том же WoW и при этом оставить сумки конечного размера (как money sinks и предметы статуса для задротов), но я всё-таки не геймдизайнер.

Я тоже не геймдизайнер. В России вообще геймдизайнеров нет — если hammerfight почему-то считается «лучшим инди-проектом сделанным когда-либо в России», то мы обречены.

Проблема у инвентаря ровно одна — почему-то приятно думать, что игрока прикалывает в нем ковыряться, при этом никто не спешить облегчить игроку жизнь.

А на самом деле — нет, не прикалывает. Инвентарь забивается так же, как и винт любого размера, и это раздражает. Но на винте хоть директории есть. Собственно, это и есть правильный ответ.

Делаем на кукле персонажа еще один предмет — сумку. Сумка определяет количество пустых слотов.

Слоты при этом рисовать не обязательно, если чё. Инвентарь вполне может выглядеть, как упорядоченный список. Нам интересно только количество оставшихся слотов, которые можно показывать циферкой или прогресс-баром. (Бонус-трек: на сумке можно делать и другие характеристики, например, «большая сумка ловкости» — получаем халявный контейнер для статов).

Внутри сумки делаем табы по темам, типа «доспехи, пузырьки, реагенты для крафтинга, квестовые предметы», включая вкладку «новое», конечно же.

Ни одного разумного довода, почему предметы должны иметь разные размеры в слотах, я не знаю. (Некоторые используют вместо этого «вес», что лично меня тоже бесит).

Собственно, всё.

Почему табы и списки есть в нормальных человеческих интерфейсах уже десятки лет, а инвентари «во всяких ММО» до сих пор предлагают прямоугольные клеточные поля — выше моего понимания.

Да, самый лучший инвентарь из тех, которые я видел, сделан в игре Free Realms.

0

Ферма-хуерма

15 лет назад в категории социгры

Так вот, к вопросу о ферме, на которой «всё обнулили». Как минимум два человека вспомнило в связи с этим мою бессмертную заметку о том, что виртуальность = реальность.

Совершенно зря вспомнили — то было про задротов. А тут как бы «free to play», то есть «игра за бабло» (f2p — немного сбивающее с толку название, не обращайте внимания).

В «обычных» играх есть некий набор правил, согласно которому все в игре устроено. Ты убиваешь мобов, тебе капают денежки.

Есть внеигровой механизм обхода этих правил, который в народе называется «чит», по определению («when you pretend to obey the rules of the game but secretly subvert them to gain advantage over another player»).

Соответственно, f2p игры делятся на «честные», где за деньги можно купить только что-то, не влияющее на игровой баланс, — тогда это как бы не чит, и «не честные», где за деньги можно купить «супер-меч».

Первых игр не бывает, а вторые зарабатывают больше. Третий вид — «совсем нечестные» — делают так, что без «читов» «победить» в «игре» нельзя.

Поэтому фраза про то, что «...MMORPG дают человеку предсказуемый и понятный ruleset, в рамках которого можно реализоваться абсолютно так же» — это про задротов, которые играют по правилам игры в игру, а не по правилам игры в «кто пришлет больше СМС-ок и докажет, что он не лох».

«Кажуалы» просто покупают за СМС свиней на свою ферму. Это не игра, а развлечение, которое упорно маскируется под игру.

Дальше все предельно понятно, безотносительно к «игре»: люди покупают виртуальный товар («свиней»). Виртуальный товар у людей забирают. Это нехорошо, так делают только пидорасты. Оправдание «это просто игра» не канает, потому что это не игра, а виртуальный товар.

Лично и персонально этих людей совсем не жалко, потому что ни сами выбрали развлечение, на которое сами решили потратить свои «не малые деньги» (и, видимо, сами согласились на отсутствие гарантий).

Лидером в соотношении (цена/качество*время игры) все равно является любимый нами ВоВ, с чем вас всех и поздравляю.

0

«...was eligible to loot»

15 лет назад в категории wow

Глупые, никчемные переводчики.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Интересные механики

Выписываю на бумажке в вики все известные науке механики в ММО. Получается совсем небольшой список, путем скрещивания нескольких вариантов можно получить забавные гибриды, но в целом «всё это уже было». Ну и слава богу. Из нового, что видел: в одной компьютерной игре, имя которой называть нельзя, идея групповых бафов доведена на абсурда (и поэтому хороша): у каждого класса есть пассивный групповой баф. (еще 792 слова)

Cataclysm: итемизация

Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead. Ну, бля, наконец-то. Там вообще очень много логичных и правильных изменений. In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. (еще 423 слова)

Трагедия WoW

Трагедия WoW примерно вот в чем: Сначала команда из людей, в свободное время играющих в настольные игры сделала замечательную ролевую механику. А затем суровые реалии и отдел продаж заставил их всё это дело обказуалить (*сделать тупее и проще). Для тех, кто на дне ямы: Трагедия не в «обказуалить». (еще 79 слов)

Свежие сериалы

...и не очень свежие. Начнем со свежих. Better Off Ted. Представьте корпорацию зла, типа Гугля, которая производит оружие, генетически модифицированные продукты и все такое. И в этой компании работают люди. И это смешно. По стилю — что-то среднее между The Office и Scrubs. Пока что вышло всего 11 серий, у сериала определенно есть потенциал. (еще 431 слово)

Рыбалка

Я бы делал рыбалку потенциально бесконечной мини-игрой без ухода на другой экран и в которую нельзя проиграть, если ты не нажимаешь на кнопку. Типа match 3, но без времени. Сматчил три рыбки — поймал, не сматчил — ждем, пока сматчишь. А не говорим «вы упустили рыбу». Основной пользой от рыбалки я бы делал релаксацию и социализацию. (еще 130 слов)

Домашнее задание: рыбалка

У Близзарда, кажется, есть девиз «все можно исправить достаточным количеством контента». Возьмем, например, рыбалку. Рыбалка представляет собой «игру» в распознавание капчи: ты закидываешь в случайную область поплавок, а потом ждешь, пока он дернется, после чего на него надо нажать. (еще 143 слова)

Игра на внимательность

«Нади на картинке overpowered классы».

Brown Snake

В трейд-чате минут десять обсуждали у кого какие некомбатные петы с линкованием. Типа, «у меня есть [Dark Whelpling]»! Мне это надоело, и я убил это все одной фразой — «Anal [Brown Snake]». Разговор резко перешел в другое русло.. (еще 40 слов)