терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Шутеры

17 лет назад в категориях игры nutshells

Очевидно, что раз есть «атмосферные шутеры», то должны быть и «вакуумные шутеры». Или это установка по умолчанию?

0

Блоговар заставил меня сделать ЭТО!

17 лет назад в категории blogowar

Сейчас я вам расскажу смешную историю.

Когда в WoW было введено PvP, поначалу система имела «соревновательный характер». Все сливки снимали только N первых. Кончилось все тем, что люди стали играть посменно. Потому что система была банально завязана на время, а в сутках всего 24 часа.

Те, кто в курсе, уже знают, в чем злая ирония: если бы все «сговорились» играть, скажем, не больше четырех часов в день, то оставшиеся 20 часов можно было бы не дрочить, а заняться чем-то продуктивным. Ибо нет разницы, сколько ты играешь — 24 часа или 4, награждаются все равно N первых. Но ведь нет — люди не могут себя контролировать.

Утверждение «Как только люди перестанут писать специально для блоговара, он, фактически, сдохнет» является глупым. Если ссылок будет в разы меньше — это не изменит ничего. Это просто изменит скорость колебания Унца.

Ну, например, «Как только люди перестанут писать для Яндекса, их блог не будут находить в поисковиках» — такое же нелепое утверждение. Но с другой стороны, существуют же SEOнисты, которые занимаются как раз этим: «оптимизируют» для поисковиков.

В любой игре баланс достигается за счет принципа «зато». Например, «доспехи хорошие, зато стоят кучу бабок». В Блоговаре одно из таких противоречий — это «писать говнопосты с ссылками можно, зато качество блога упадет». Люди же воспринимают это в другом ключе: «Блоговар провоцирует говнопосты». А ведь никто никого не заставляет. «Совесть — лучший контролер».

И не надо забывать, в чем метаигровая цель Блоговара — увеличить количество читателей твоего блога. Это вполне реально, вот вам только два примера: «Blogowar.ru принес мне ~40 RSS читателей» и «Либо счетчик Фидбернера навернулся, либо Блоговар и в самом деле полезная штука

Даже у меня, похоже, читателей чуть прибавилось, просто это не так заметно. Да, я сейчас много пишу про блоговар, но упрекать именно меня в этом довольно глупо. Макс («Еврейский узи» он придумал), кстати, недавно поднял вполне закономерный вопрос: на сайте Блоговара написано «Проект Студии Электронных Развлечений», а все говорят «блоговар Дмитрия Nudnik.ru Смирнова».

Блоговар — это фактически MMORPG. А в MMORPG выиграть нельзя, можно только играть. В эбауте так и написано: это — игра в «Царя горы». И нет, блоговар — это не рейтинг. По определению. В рейтингах есть некий разумный критерий ретингования. А там что, Унц?

Есть уже первые обиженные: они заставляют меня писать говнопосты, они больно бьют меня магией!

Можно, кстати, рассматривать блоговар так: это сервис пингования популярных блогов. Чтобы вас заметили и про вас написали. Ну а пингуются популярные блоги «по-старинке», путем проставления на них ссылок.

Блоговар — это просто инструмент. Не пистолеты убивают людей. Пули убивают.

Так вот, история с PvP в WoW кончилась забавно: Blizzard все-таки удивленно признали, «мы не рассчитывали, что найдутся задроты, которые будут проводить в игре 24 часа». Наивные.

«Блоговар», а ты ведь был когда-то просто идеей? Ведь когда-то, когда ты только-только проскользнул в чьей-то голове, то тебя видимо можно было бы купить всего за 50$? И только потом ты начал расти, зреть, дышать полной грудью и позже стал тем, что мы видим сейчас :-) И за полтинник ты уже не отдашься, так ведь? Нужно любить свои идеи и не терять их ! ;-)

Смешная цитата недели.

Наивные люди думают, что всё решают Идеи. И что идеи стоят $50, пока не реализованы.

Идея: сделать еще одну игру для блогеров. Давайте мне 50$. Всё, что идет после слов «игра для блогеров» — это уже не идея, а реализация. Пусть даже невещественная. Впрочем, она вся невещественная, это же софт.

У меня есть еще одна старая идея. Настольная игра «жежешечка». Про срач в ЖЖ. Веселая и прикольная. Для жежешников, которым удалось собраться в «реале» с кружкой пива, реабилитационный курс. Давайте мне $50 и идите ее реализуйте.

Ну или вот еще идея — «сделать игру про гопников». В такой формулировке она стоит $50. Только мало кто может что-то выжать из этого. Уже на уровне хотя бы разработки правил, игра стоит на порядки больше.

Только какой дурак вам ее продаст.

Есть, впрочем, выход проще: можно купить время эксперта. А он за это время придумает идеи для вас.

Жалкое подобие Блоговара. Там тоже есть кнопочки, и тоже нельзя выиграть.

0

You take no crown!

17 лет назад в категориях blogowar игровой дизайн

«Blogowar.ru — в общем-то, беззлобный проект. Цель которого — показать, какая смешная вещь эта блогосфера.»

Смешные ущербные люди на Хабахарбе открыли глаза всему миру: «Всё же это натуральная сцылкопомойка, хоть и с правилами».

Маленький, но очень смешной нюанс: Блоговар не обязывает ставить ссылки на него. Более того — не обязывает блогеров устраивать сцылкопомойки. Они всё... делают сами. «Какая смешная вещь эта блогосфера», да.

И ущербные люди с Харабабры тоже являются ее самой настоящей частью. Неотъемлемой такой. Со всеми вытекающими.

Есть одна простая причина, почему был сделан Блоговар. I did it for the lulz, ага.

Дима и его чувство юмора.

Серьезное отношение вас всех погубит.

Кстати, я в Блоговаре так и не нашел «новых интересных блогов». Многие говорят, что нашли. Видимо, врут. Но я еще поищу. Разве что motto превратил свой чисто «военный» блог во что-то приличное — посмотрим, надолго ли его хватит. Если хватит надолго, что это окупит часть моей минусовой кармы.

Впрочем, об игровом дизайне. Метагейм — главный враг геймплея. По определению. Метагейм — это все, что выходит «за пределы» игры. Например, мы играем толпой в «подкидного дурака». И я никогда не подкидываю Васе. И вовсе не потому, что мне это не выгодно в игре — просто Вася вне игры мой лучший друг. Но зато, падла, обидчивый.

Отслеживать это практически нельзя. Но надо стремиться к тому, чтобы метагейм влиял на игру как можно меньше.

Взять тот же блоговар — там можно понижать свой Унц (это плохо), зато получать «баксы». Эта способность не всегда полезна, разумеется. Можно за «баксы» покупать «Корону». Но это отдельная игра-в-игре, суть которой сводится к «кто быстрей перекупит корону».

Тут и вмешивается метагейм. Корона приносит тебе банальный трафик. А трафик – это монетизация-монетизация, бабло-бабло!

Нашлись люди, которые стали тупо понижать свой Унц и копить «баксы» только ради короны. То есть поступать глупо «по игровым понятиям» ради чего-то вне-игрового.

Метагейм оказался ценней.

Пришлось переделывать механизм короны — теперь ее купить может только человек с Самым Большим Унцем. Корона — больше не отдельная мини-игра, а часть игрового процесса.

Понятно, что трафик, как конечная цель, — мотив для очень многих. Поэтому надо не допускать такие shortcut-ы, то есть делать так, чтобы ради трафика нужно было «играть», а не эксплоитить.

(Если интересно — расскажу, как устроена магия и все остальное).

А играть надо так: «Если вам понравилась заметка, примените на меня Untz Heal».

0

Blogowar.ru

17 лет назад в категориях игровой дизайн blogowar

Blogowar.ru — в общем-то, беззлобный проект. Цель которого — показать, какая смешная вещь эта блогосфера. Понятно, что победят seoнисты. Опять-таки, понятно, что цель — не победа, а участие. Ибо blogowar по сути — это рейтинг для накручивания. By design.

Основной принцип баланса там, однако, в том, что «нас ебут, а мы крепчаем». Вот сейчас я на последнем месте, но поэтому у меня есть «баксы». На эти деньги я покупаю самое лучшее оружие и иду в священный бой. «Типа, мстить».

Приятно, что там зарегистрировалось (в основном из-за любопытства, конечно же) старые знакомые: Кукутц, Blognot, Болк, ZliyPes, даже dr_estet. На них и ссылку поставить не жалко.

Ну и, кстати, против таких «ссылочных листов» тоже должен быть рычаг в игровой механике. Ну, например, каждая следующая ссылка в посте должна «весить» меньше предыдущей. Ибо бан, конечно — не выход.

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Чтобы не потерялось

«Достать чернил, ебать и плакать».

Зомбоящик

По зомбоящику показывают три программы про родительство. Первая — «Ребенок-робот 2». Первый, судя по всему, не выжил. Суть простая: звездам дают пластикового грудного ребенка, которого они должны за собой таскать. И который орет и ссыться. В конце звезды выносят свой вердикт, типа «ужос, ужос, я чуть не подохло!». (еще 237 слов)

Белогривые лошадки

Про облако тэгов хотелось бы понудеть. Движки, которые выводят облако тэгов на каждой странице, не кэшируя его — ущербны. Например, Wordpress генерирует страницу «пост с комментариями» с помощью 28 (!) запросов к базе данных. Поэтому посещаемые сайты на wordpress-е (не будем показывать пальцем) тормозят безбожно. (еще 523 слова)

13 плевков в спину блогосферы

Если бы я объяснял — или хотя бы выделял — все мои шутки, блог был бы в два раза смешнее. «То есть в процессе написания заголовка небольшой“ нюанс о том, что речь идет только о блогах про making money, как-то потерялся“».
Кажись, вы тоже недалеко ушли и потеряли нюанс про цифру 12. (еще 214 слова)

Знаете ли вы, что...

...будущую жизнь ребенка можно основательно испортить, если с младенчества научить его засыпать под звуки будильника?

Педиатрия

Посоветовались с другим педиатром по поводу наших «страшных анализов». Педиатр сказал, мол, всё фигня, анализы не нужные, а просто разводилово на бабки. После чего посоветовал... правильно! — безо всяких причин сдать анализы «на дисбактериоз». Ребенок постепенно растет, на руках требует носить только «столбиком», дабы обзор был. (еще 126 слов)

Шкала Апгар

После рождения родителям сообщают бесполезные цифры, которые потом родители транслируют дальше. Рос, вес и таинственный Апгар. Все эти цифры «в чистом виде» бесполезны. Папа рассказывал: похвастался он на работе весом внука в 3920 грамм. Тетенька-бухгалтер системы «тумбочка», с трудом пролезающая в дверной проём, удивилась — мол, «чё такого, у меня тяжелее был». (еще 256 слов)

12 плевков в спину блогосферы

Апач монетизировался (история вопроса). Это особенно радует потому, что Апач — не про монетизацию, не блогосфера™, и читать его все эти годы было приятно. Аудитория по размерам, кстати, у Апача не намного больше моей, так что и мне до монетизации недалеко, хехе. Ну а если серьезно, то ничего плохого в аппендиксе после каждого поста «этот пост спонсируется клубом любителей шариковых ручек» я не вижу. (еще 698 слов)