wow
63 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Mists of Pandaria, redux

8 лет назад в категориях wow next-gen mmo игровой дизайн

Нам пишут:

А прогнозы-то ваши продолжают сбываться. o_o

Сначала вы сильно угадали с обновлением статов в Катаклизме, теперь вот это. Такое ощущение, что кто-то из Близзарда наткнулся на spectator.ru.

Тут и чёткое разделение на героики и challenge mode. Типа, подземелье должна суметь нафармить любая домохозяйка, а вам, задротам, вот отдельный загончик, и писькомерствуйте тут в таблице рейтингов сколько влезет.

Тут и сценарии — те самые «подземелья, проходимые в три хантера», раз уж танками и хилерами всё равно никто играть не хочет.

Тут и привязка всего, чего можно, к аккаунту — достижений, маунтов, скоро и репутация будет для альтов качаться быстрее. Собственно, остался единственный шаг — сделать счётчик justice points глобальным для аккаунта. Делаем ставки, когда?

Тут и Mistweaver — тот самый «правильный хилер», который половину времени лечит (причём вдохновились явно медиком из TF2), а другую
половину дерётся в ближнем бою и накапливает «ту другую лечебную хрень, которая не мана». И при этом уже тем фактом, что дерётся, всё равно лечит, хоть и слабенько.

Вот только я не понимаю, зачем *сейчас* попу гармонь. Для Близзарда эксперимент слишком смелый. Старые игроки переучиваться уже не будут, а новые вряд ли вдохновятся: монах — это класс, рассчитанный на любителей крутизны и кунгфушного «кийя!», а хилер — это просто не круто. Гложет меня чувство, что через пару патчей всё опять сведётся к традиционному «стой в стороне, спамь лечение»...

Предыстория состоит в том, что я как-то целый год (еще до Катаклизма) работал над созданием next-gen MMO, которая должна была эволюционно превзойти WoW.

Она до сих пор в разработке, но теперь у нее задача революционно повторить Lineage, хаха.

Это было не сложно — «у эволюции есть свои законы», их довольно легко проследить, для этого не обязательно быть пророком, как я.

Наверное.

Ну и понятно, что я расписал очевидные принципы, которые сначала внедрялись в Катаклизме, а теперь вот Mists of Pandaria.

Не думаю, что «кто-то из Близзарда нашел мой блог», мне гораздо приятней думать, что я пророк (в своем отечестве, да, то есть никому нахуй не нужный), а они сами все делают правильно, «не заглядывая в мой блог».

То есть, мне гораздо приятней думать, что «не я один в мире такой умный», иначе как-то совсем-совсем грустно.

Да, и отвечая на вопрос «зачем попу гармонь».

Близзард делает новую ММО, а на WoW не жалко экспериментировать.

(Если попросите, в следующем посте могу написать, как работают гадания и предсказания будущего).

0

Why did he do this

10 лет назад в категории wow

В Катаклизме в отличие от WotLK главного злодея «по сценарию» показывают не каждые 5 минут (в WotLK с этим заебали), а всего пару раз.

Зато время от времени он прилетает в зоны и выжигает там все живое, за что игроки получают ачивмент. Вот по этому поводу сатира.

А вот как неподготовленные игроки относятся к этому. Прилетал Deathwing, все выжег, после чего ко мне обратился стоявший рядом персонаж:

Ну то есть чувак уже три уровня играет в Катаклизм и срал на весь lore.

0

Look at ma turtle!

10 лет назад в категории wow

Редкого пета я затеймил, выглядит как огненная черепаха. Через несколько месяцев у всех такие будут.

(Хотя, если она респаунится раз в день, то через месяц она будет всего у тридцати человек в лучшем случае).

Затеймил простым способом: так как у места спауна толпилось ежедневно штук 5 хантеров и «пасли» (кстати, было бы интересно посмотреть, как они ее делили), я просто припарковал туда своего хантера, и перестал им играть. Логинился пару раз в день на несколько секунд, чисто проверить (особенно не в часы «пик»). Ну вот сегодня зашел, вокруг — никого, черепаха бегает.

Ну, довольно глупо сидеть и в реальном времени чего-то ждать часами (если не сутками), вместо того, чтобы играть. Особенно когда другие долбоебы делают то же самое.

Но на что только люди не пойдут ради редкого пета.

0

Seriously, Bliz?

10 лет назад в категории wow

Deathwing такой плохой, что даже нацисты за него.

Seriously, wtf?

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Forbitten banana

ВоВ не дает назвать моему хантеру его обезьянку «Thrall».

А ведь это делает смысл с точки зрения ролеплея.

Ресурсный подход

Давно хотел описать простую методику «для геймдизайнеров», но быстро понял, что это будет, как «рисуем круги — а потом рисуем остальную ебаную сову». Игра — это конфликт, лучший конфликт можно устроить на пустом месте просто с помощью борьбы за ресурсы, причем не обязательно против другого игрока, достаточно компьютера. (еще 1770 слов)

Альянс

— The horde curently has two very good battlecry’s, can you give some characters somewhere to shout back (alliance)? — «Have mercy!». We’ve experimented with a amount of battlecry’s for the alliance, but none of them match up with «For the Horde!». We’ll keep trying to find one. «We’ll keep trying» is not the battle cry though. (еще 64 слова)

WoW: новые проки

Also, am I the only one who is absolutely annoyed by my action bars lighting up like a damn Christmas tree whenever something procs? Все-таки интересно, где находится та грань, за которой удобство пользователя превращается в вытирание за ним жопы. Была такая механика, как proc-и. Не самая моя любимая механика, но хоть какое-то разнообразие. (еще 189 слов)

WoW: roleplaying retard

У хантера еще одно смешное свойство: когда им играешь, постоянно хочется побыть ретардом. Это как играя вором, постоянно хочется побыть сукой.

Вчера не смог объяснить, почему на 72 уровне у моего хантера нет летающего маунта.

Пришлось просто сказать, что я ретард.

WoW: Resilience Rating in 4.0.1

20% less damage taken overall by players, pets, minions. После многолетней борьбы, наконец-то сделают resilience просто статом, снижающим повреждения на N% в PvP. «Как я и говорил», традиционно.. (еще 31 слово)

Great artists

World of Warcraft (wow) считается родоначальником современных онлайн многопользовательских игр... Наглядная иллюстрация на тему «Good artists copy, great artists steal». Никто ведь уже и не вспомнит, где это раньше лежало, до WoW..

Катаклизм и добровольное уменьшение уровня

Пришло письмо: Пишут тут. Помню, на nudnik.ru проскальзывали мысли о том, как бы хорошо было иметь такую систему. Напишете? А что писать-то? Да, хорошо иметь такую систему. Еще одна фича из «next-gen mmo», которую я описал в рабочих документах, появится в Катаклизме. (еще 310 слов)