Большой куш разработал Лебедев!
Илья Новиков, 18.04.2010 13:06:03:
по телику сказали, что игру Большой куш разработал Лебедев!
И ведь действительно, смотреть с 2:15.
I’m watching you, Wazowski
Видео для привлечения внимания.
Самое ужасное в ребенке — это то, что он постоянно смотрит и слушает. И делает выводы. Выводами делится редко, и если в 18 лет получится что-то ужасное — сами виноваты.
Глеб вывел, что «секс — на работе», что вполне логично: на улице секс ему никто не показывал, а папа постоянно повторяет, что «в этом доме секса нет!».
Недавно был примерно такой диалог, я говорю жене: — ...декольте, из которого титьки торчат. — Откуда титьки торчат? — перебивает Глеб. — Из де-коль-те. — Нет, титьки из людей торчат!
И ведь не поспоришь.
И вообще, логики в ребенке много, и если вычесть неумение иногда управлять своими эмоциями и отсутствие «жизненного опыта», то дети, определенно, лучше взрослых.
(Многие взрослые, впрочем, так и не научились управлять эмоциями и опыт им на пользу не идет). — Глеб, чтобы нажимать на папином компьютере на кнопки нужно разрешение!
Глеб делает широкий жест рукой и говорит: — Разрешаю!
К тому же ребенок уже знает, что «мама пишет, потому что Глеб сказал что-то смешное» — жена каждый вечер ведет дневник.
Три вида геймдизайнеров
Геймдизайнеры бывают трех типов: хорошие, плохие и русские. Ха-ха, шутка.
По моим наблюдением, игровые дизайнеры бывают трех видов, причем каждый следующий вид лучше предыдущего.
Вид первый, дизайнеры-визионеры.
Тут все просто: дизайнеры этого вида вдыхают ароматические вещества, у них открывается третий глаз и они начинают Видеть Идеальную Игру. Ну или не идеальную — Игру Своей Мечты, например.
Виденье вербализуется одним предложением, классический пример — «Snakes on a plane» — хоть и не про игру, но зато все понятно. Туда же — «убийца ВоВа», «RTS с ландшафтом», «шутер с RPG», и так далее.
После чего игра делается, не взирая на сроки, бюджеты и на игроков, до тех пор, пока не будет соответствовать Виденью.
Если визионер талантливый, то получается игра, опередившая время лет на пять-десять, в нее никто не играет, никто не поднимает Идеи, кроме автора и кучки фанатов. Потом появляются нормальные дизайнеры, которые делают все то же самое, но правильно и получают все лавры.
Визионер посредственный очень похож на поэта-графомана: стихотворения состоят из сильно перевранных и сшитых как попало строчек, скажем, из Пушкина, при этом подсознание поэта упорно блокирует факт существования, собственно, Пушкина, как первоисточника.
Примеры чисто визионерских игр: Дайкатана, Tabula Rasa, Периметр, Stalker и вообще любая игра русского геймдева.
Ну, все понятно: Дайкатана — первый шутер с элементами RPG и напарниками. Сколько лет назад было? А сейчас все шутеры такие, ага.
Tabula Rasa — «первая ММО без эльфов». Там все сложнее, конечно, но когда Близзард выпустит World Of Starcraft или если вдруг Warhammer 4000 online получится хорошим (не верю) — вы поймете, о чем я. Stalker — очевидный пример, про него — ниже.
Визионеры обычно любят свое дело и индустрию в целом.
Вид второй, дизайнеры-системщики.
Это те дизайнеры, которые «дрочат на таблички» и потом выпускают patch notes в духе «Shadow Embrace: This effect can now stack up to 3 times, up from 2. However, the periodic healing reduction effect has been reduced from 3/6/9/12/15% to 2/4/6/8/10% per application» (взял наугад из патча 3.3.2 в одной мелкой ММО).
Примеры чисто системных игр: D&D, MtG, EVE. (Внимание: не все системные игры имеют название из трех букв, не надо искать тут систему).
Эти дизайнеры лучше, чем визионеры: если визионер способен родить игру для тех, кто Понимает, то есть для себя и собственной мамы, то оставленный без присмотра системщик создаст хорошую игру «для любителей стратегии», то есть для нердов.
К счастью, аудитория нердов уже больше аудитории собственной мамы, кроме того, есть куча жанров, где системщик просто необходим — «всякие стратегии».
Что бывает, когда стратегии делаются, а системщика нет, мы знаем — смотрите King’s Bountу или Disciples 3 (простите, что в один ряд поставил).
Традиционно при отсутствии системщика роль его берут на себя программисты, для более-менее успешного результата (ну, чтобы вышел King’s Bountу, а не Disciples 3), нужен программист уровня хорошего системного архитектора, а такой не всегда есть на проекте, да и занят обычно другим, да и не геймдизайнер вовсе.
Что бывает, когда игру «пишут программисты», мы знаем.
Системщиков в разы меньше, чем визионеров.
К счастью для них и для баланса спроса и предложения, в этой стране системщики нафиг никому не нужны, потому что не умеют писать сценарии и делать прочие «творческие» вещи, которые традиционно делает геймдизайер — опять, таки, в этой стране.
Вид третий, дизайнеры-интерфейсники.
Создание игры интерфейсники начинают с гейм-тестов. И ими же заканчивают.
Когда игра сделана, в ней может не быть вообще ни одной цифры и ничего такого, что игроку надо запоминать или анализировать, но играть в нее приятно чисто на «тактильном» уровне.
Примеры интерфейсных игр: тетрис, Lumines (psp), любой хороший match 3 (еще раз — хороший), Mario, любые гениальные платформеры, Left4Dead, Portal и прочие игры Valve.
(С тетрисом Пажинову просто повезло, пентамино придумали до него, как пример игры пойдет, как пример дизайнера — нет, достаточно посмотреть остальные его творения).
Такие дизайнеры — полная противоположность визионерам, если подумать, то станет понятно, почему.
Например, игра Left4Dead создавалась так: экспериментируя с ботами, чуваки обнаружили, что толпа ботов с маленьким количеством здоровья — это офигенно весело. Еще более весело, когда эти боты не стреляют, а пытаются догнать (потому что толпа стреляющих ботов убивает тебя с одного выстрела).
Сеттинг сразу стал очевиден: толпа, пытается догнать. Что же это могло быть? Выбора, по большом счету, было два: или шоу Бенни Хилла, либо нашествие зомбей.
После сеттинга стал очевиден эффект, которого хочется добиться: «традиционный» фильм про кучку выживших во время нашествия зомбаков. Такие фильмы снимаются дюжинами в год. Ничего оригинального.
Отсюда и «эффект пленки» и прочие визуальные штуки. Не потому, что художники «так видят», а потому что это просто логично. Примерно как «Аватар», ага.
Сюжет, кстати, у них не получился, от него остались только надписи на стенах — но кому нужен сюжет, когда все остальное уже есть? Задачи «сделать лучшую игру про зомби, чтобы все обосрались» не стояло, однако ж — ...
Интерфейсники делают игры для игроков (удивительно, правда?). Достаточно послушать комментарии разработчиков в любой игре Valve, каждый комментарий начинается со слов «геймтесты показали, что..., поэтому мы...».
Визионеры же наоборот — делают игру для себя и собственного эго: сделать реальную Зону и реальными Сталкерами — разве не круто? Очень круто. Оригинально. Игра года. Нобелевская премия в области разработки AI. Вход в Анналы Игровой Индустрии посмертно.
Только игрока не спросили, надо ли ему это? В реальности же игрок вовсе не возражает, если зомби спаунятся за соседним углом при его приближении, а не рожают детей, ходят на работу, платят налоги и ведут жизнь добропорядочного обывателя в ожидании игрока.
Интерфейсники, к счастью, не самодостаточны — «они не могут сделать стратегии», но средний охват рынка у хорошей интерфейсной игры такой, что это не важно.
Дизайнеров-интерфейсников меньше, чем панд.
Я подозреваю, что они есть только в Valve и в какой-нибудь Sega или Nintendo.
В России, понятное дело — ни одного, одни сплошные оракулы бога Карго.
(Утрируя, можно сказать, что все думают, что все дело в Волшебном Водопроводчике или в Ежике Сонике, хорошее виденье персонажа, ага. Ну, прыгает, чё. Весело. А Пакман тупо ест точки).
Так что если кто-то вам скажет, что он знает, что хотят пользователи, гоните его в три шеи, это просто латентный визионер или какой-нибудь шарлатан от несуществующей науки, типа юзабилиста.
Дорогие геймдизайнеры!
Это то место, где вы пытаетесь типировать себя.
И непременно в третий тип.
Свежие сериалы
...и не очень свежие.
Начнем со свежих.
Представьте корпорацию зла, типа Гугля, которая производит оружие, генетически модифицированные продукты и все такое. И в этой компании работают люди. И это смешно.
По стилю — что-то среднее между The Office и Scrubs. Пока что вышло всего 11 серий, у сериала определенно есть потенциал.
Старый сериал (2003-2006), в котором снимается та же главная героиня, что и в Better Off Ted (и, по-моему, несколько райтеров/продюсеров пересекаются). В A.D. снимается куча звезд, которых я уже где-то видел. Первый сезон я осилил, потом как-то не захотелось.
Как бы комедийный сериал про ебанутую американскую семейку. Не Адамсы, но что-то похожее.
Сериал про доброго доктора Хауса. Доктор в свой выходной день (!) пытается спасти двух человек, один из которых — какой-то негр с улицы, в результате спасает одного, который как раз негр с улицы. А второго — богатого старого спонсора клиники — не спасает.
Естественно, доброго доктора Айболита сразу вежливо просят из клиники и из медицины вообще. Пробухавшись, доктор случайно попадает на Рублёвку, где становится врачом по вызову для богатых буратин.
Пока вышло всего 7 серий, тошноты они не вызывают. По жанру, как легко догадаться, «комедийный детектив».
Еще один доктор Хаус, но не добрый, а просто женский. Главный герой — женщина-патологоанатом (которая почему-то называется «криминальный антрополог»), которая помогает ФБР раскрывать убийства. Детектив! Очередной а-ля CSI, короче.
Смотреть можно, я сейчас на третьем сезоне сижу.
Сериал можно было бы назвать «отчаянные наркоторговцы». Сюжет простой: «вдова продает травку». В основном же сериал не про травку, а вариация на тему домохозяек и одноэтажной Америки.
Стартовая тема охуенна и на одноэтажную Америку «как бы намекает». Кроме темы ничего особо и не впечатлило.
Я, кстати, не люблю сериалы со сквозным сюжетом, но люблю те, где каждая серия — отдельный сюжет с теми же актерами. Мне развлечение на 20-40 минут нужно, а не история всей их жизни. По той же причине я люблю комедийные сериалы и плохо переношу «всякие драмы».
Weeds как раз сериал со сквозным сюжетом.
Не понравился по тем же причинам. История про молодого актера и его друзей довольно прикольная, но зачем-то подразумевает эмоциональную привязку к персонажам. Нафиг оно надо.
...и сериал про психиатра и четырех его пациентов, которых он мурыжит каждую серию не выходя из кабинета, не понравился мне... угадайте по какой причине? Правильно!
Не, актерская игра, формат «два человека в кадре всю серию просто болтают» и прочее весьма хороши. Но не моё.
В целом же все сериалы качественные, а вкусы у людей разные, так что советую ознакомитсья со всем списком.