Борьба с копирайтами
Памятный комментарий в моем ЖЖ:
«А ссылка на nudnik.ru (spectator) где? А, мудила?»
Бремя славы, вот оно. Ну, «сам мудила», разумеется.
Wag
Нужно завести собаку и назвать ее Wag.
Однако вспомнилось, что шутка не моя, в «Друзьях» была собака Pat.
Но так даже лучше — таким образом шутка превращается в аллюзию сразу на два кинопроизведения.
Вот такие у меня смешные интеллектуальные шутки.
Revolt
У меня было три «проекта» на ZX-Spectrum, написанных и изданных через одну московскую контору. Я даже получил за них гонорары. Это было 12 лет назад.
Недавно я об этом разговорился, и пользователь ЖЖ Gas13 обнаружил у себя с загашниках мою игру. Я чуть не расплакался.

Это такой текстовый квест. Удивительно, что я не помнил его названия, но до сих пор помню, как я его проектировал. В игре все «по-взрослому» — свой интерфейс ввода, свой формат данных (описание комнаты и предметов), и так далее.
Еще у меня был редактор шрифтов, написанный на дикой смесе ассемблера и бейсика и тренажер клавиатуры.
...Я расстрогался, бля, пиздец...
Мультиклассовый дизайн
Если в игре есть классы (расы, виды) и нет PvP, то баланс в данном случае — это возможность пройти игру любым классом. И ничего более.
Совершенно не важно, если один класс убивает врагов в два раза быстрей и проще, чем другой — главное, что они оба должны дожить до конца игры. И всё.
Этика, однако, обязывает примерно оценить возможности класса (расы, вида) и перед выбором дать пользователю краткую аннотацию («гордая, но слабая раса», «лучник — мастер прятаться и убегать от врагов», «рекомендуется играть сначала воином, воин — для дураков, маг — для умных»).
