small
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Борьба с копирайтами

20 лет назад в категории людишки

Памятный комментарий в моем ЖЖ:
«А ссылка на nudnik.ru (spectator) где? А, мудила?»

Бремя славы, вот оно. Ну, «сам мудила», разумеется.

0

Wag

20 лет назад в категории nutshells

Нужно завести собаку и назвать ее Wag.
Однако вспомнилось, что шутка не моя, в «Друзьях» была собака Pat.
Но так даже лучше — таким образом шутка превращается в аллюзию сразу на два кинопроизведения.

Вот такие у меня смешные интеллектуальные шутки.

0

Revolt

20 лет назад в категориях игровой дизайн я

У меня было три «проекта» на ZX-Spectrum, написанных и изданных через одну московскую контору. Я даже получил за них гонорары. Это было 12 лет назад.

Недавно я об этом разговорился, и пользователь ЖЖ Gas13 обнаружил у себя с загашниках мою игру. Я чуть не расплакался.

Это такой текстовый квест. Удивительно, что я не помнил его названия, но до сих пор помню, как я его проектировал. В игре все «по-взрослому» — свой интерфейс ввода, свой формат данных (описание комнаты и предметов), и так далее.

Еще у меня был редактор шрифтов, написанный на дикой смесе ассемблера и бейсика и тренажер клавиатуры.

...Я расстрогался, бля, пиздец...

0

Мультиклассовый дизайн

20 лет назад в категории игровой дизайн

Если в игре есть классы (расы, виды) и нет PvP, то баланс в данном случае — это возможность пройти игру любым классом. И ничего более.

Совершенно не важно, если один класс убивает врагов в два раза быстрей и проще, чем другой — главное, что они оба должны дожить до конца игры. И всё.

Этика, однако, обязывает примерно оценить возможности класса (расы, вида) и перед выбором дать пользователю краткую аннотацию («гордая, но слабая раса», «лучник — мастер прятаться и убегать от врагов», «рекомендуется играть сначала воином, воин — для дураков, маг — для умных»).

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Ридикулезис

Еще одно Сложное Слово для англоговорящих людей — ridiculous. Его пишут как угодно, но только не ridiculous. Ну и традиционно сложное слово — exalted. Пишут его «exhalted», по аналогии с более распространенным exhausted, конечно же.. (еще 37 слов)

Vorpal sword

Оказывается, vorpal как аллюзия на Кэррола впервые появилось в DnD. «In American McGee’s Alice, a video game released in 2000, the Vorpal Blade appears but is the least powerful weapon in the game being essentially a rusty kitchen knife.».

+10% бесплатно

Наглядный пример «из жизни» про игровой дизайн. Есть меч, бьющий на 9 хитов.
Есть меч, бьющий на 10 хитов. Насколько (процентов?) второй меч «круче»? Да, для тех, кто уже начал догадываться: мечи идентичные — скорость, стоимость, внешний вид и прочее. Однако... ...правильный ответ — вовсе не «примерно на 10%». (еще 136 слов)

К вопросу о replayability

В конце игры оказывается, что ты — плохой. А не хороший, как принято думать. И все умирают. Главный Злодей произносит пафосную речь, что аптечки, раскиданные по уровням — неспроста. Именно с помощью аптечек враги украдкой травили протогониста и его разум. Вот если бы он на них не купился — тогда да. (еще 61 слово)

Duel Weild

Самое сложное понятие для игроков WoW — это «Duel Weild». Даже если получится правильно написать wield, то вместо dual все равно выходит более знакомое слово duel. (Dual Wield — умение обращаться с двумя оружиями одновременно). Второе по сложности слово — rogue (разбойник). Каждый второй пишет «rouge» (румяна)..

The Two

В RPG, которую мы делаем, будет два близнеца. Вместе их будут звать The Two...

....а по одиночке первого — The One, а второго — The Other One. Согласно древнему пророчеству, они должны будут спасти землю.

PS. Шутка номер три — Избранный и Вицеизбранный.

Don’t you worry about blank

Еще про надписи на визитках. Очевидно, что нужна еще одна с надписью «Don’t you worry about blank». (Это совсем интеллектуальный юмор для тех, кто смотрел «Футураму» в оригинале).. (еще 35 слов)

Обзоры шутеров будущего

В будущем обзоры шутеров будут писать так: «Авторы не скрывают, что полное прохождение займет порядка 20 часов, но обещают, что событий будет много. 12 часов езды на 12 разных транспортных средствах, 5 часов сюжетных вставок с лицевой графикой, озвученных лучшими озвучивателями Голливуда, 3 часа увлекательных головоломок на местности куда повернуть на этой развилке вентиляции“ и два часа тревожной музыки и зловещего сопения за стенкой. (еще 130 слов)