Steam
And while I’m here, I’m surprise that there’s not been much blog-buzz about Steam. Steam may be the most important event for independent developers in the last five years. Independent developers should look hard into the option of using Steam. Valve has poured $10 to $15 million into R&D and making Steam work, and I’m impressed with how well it worked with the release of HL2, despite a few glitches. (via)
Да-да. Я уже нескольким людям сказал в аське, когда мы общались по поводу игровой индустрии, что Steam — это, вообще-то, гениально. Многие, действительно, почему-то этого пока не понимают. Ну, у нас понятно — у нас дикая Россия, но за рубежом-то трафик бесплатен.
Прелесть Steam-а в том, что обычно разработчик получает, скажем, процентов 10-20 от конечной стоимости игры. Издатель получает больше. Прелесть Steam-а в том, что разработчик получает гораздо больше.
И еще MMORPG с ежемесячной абонентской платой — совершенно гениальная бизнес-модель.
Хорошая игра
Сформулировал для себя определение что такое «хорошая игра».
Хорошая игра — это та игра, в которую хочется играть не смотря на жанр.
Допустим, я очень люблю RPG и совсем не люблю гонки и спортивные игры. Но Tony Hawk’s Pro Skater 4, например, такая хорошая игра, что в нее хочется играть не смотря на жанр. Гонки не перевариваю, но ради GTA (кстати, сегодня наконец-то у меня появилась GTA: San Andreas) готов поводить машинки.
И так далее.
Соответственно, плохая игра — это та, в которую играть не хочется даже не смотря на то, что она — любимого жанра.
Mana
Термин «мана», введеный в научный обиход английским дипломатом и этнографом Робертом Кодрингтоном (1830-1922), заимствован из туземских языков Меланезии, где он выражает некую безликую силу, которой местные поверья наделяют все живые существа, растения, неодушевленные предметы.
Grunt
GRUNT — (Slang). An infantryman in the U.S. military, especially in the Vietnam War: «They were called grunts....They were the infantrymen, the foot soldiers of the war» (Bernard Edelman).
