31 заметка
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Гимн Рунета

19 лет назад в категории людишки

«Ты вошел в нашу жизнь незаметно». Но виден был издалека, да.

От портала к порталу проходит сигнал,
Чтобы девочка в снежной Сибири
Прочитала, как в космос Гагарин летал,
Что страна наша – лучшая в мире.

Гимн Рунета.

Это песня! Девочка в снежной Сибири без интернета не знала, как Гагарин летал в космос? Вообще-то в Сибири давно уже чукчи не живут.

Оно там всё хорошее, почитайте.

0

Контент/шмонтент

19 лет назад в категориях блоги контент

content (англ.) — содержимое.
напр., the drawer’s contents — содержимое ящика

Если вы насрали в ящик — это и будет контент, потому что ящик не пустой. Отрицать, что он не пустой, и говорить, что контента там нет, потому что он плохо пахнет, а настоящий контент пахнет хорошо — глупо.

Другое дело, что бывает «плохой контент» и «хороший контент».

Но это тоже субъективно.

«Как обычно через четверть часа после завтрака, я заложил за ухо цветок жасмина и пошел в туалет. Едва я уселся, кишечник начал работать, что происходило почти без запаха. Настолько, что душистая туалетная бумага и аромат жасмина преобладали. Это событие могло быть предварено блаженными и чрезвычайно приятными снами минувшей ночи, предвещавшими мне однородный, лишенный запаха стул. Сегодняшний стул был совершенным, ибо все соответствовало необходимым условиям.»

Писал в своем блоге дневнике кто?

Правильно. Сальвадо Дали.

Что, впрочем, совсем не отменяет того факта, что современные блоги — это пиздец.

0

Десять способов не писать в блог

20 лет назад в категории блоги

Сначала — ссылки по теме, читать обязательно: раз, два, три.

Потом — демонстрация моей образованности:

Могла ли Биче, словно Дант, творить,
Или Лаура жар любви восславить?
Я научила женщин говорить...
Но, боже, как их замолчать заставить!

Очень долго я думал, что Анна Ахматова, натурально, льстит себе. Ахматова, как известно, открыла моду на женщин-поэтов, после чего каждая баба серебряного века считала своим долгом внести свой посильный вклад в женскую поэзию. Потом я понял, что это все серьезно.

На тему простой человеческой ответственности мы говорили только с Мишей еще в далеком не-помню-каком году, о том, что «хочу быть как Спиктатор» в головах малолетних и реальное положение вещей — это две большие разницы. Говорили редко и мало, хотя это тема меня тревожила всегда.

Надо отдавать себе полный отчет в том, что поколение молодых блоггеров не «вышло из ЖЖ», как они сами это утверждают, а выросло на таких, как мы и на моде вести блоги. Так что часть персональной ответственности лежит на каждом, включая популяризаторов блоговских движков на 93% шелковистее, чем менее шелковистые собратья.

Мне неприятно читать, что «все мы вышли из жж». Приличные люди вышли из себя, а не из уродливой бесплатной службы.

Те, кто вышли из себя, — их читать и интересно. А кто вышел из ЖЖ, он так на уровне ЖЖ и остаётся, даже если он вдруг на доменное имя себе накопил денег.

(Илья Бирман)

Страшная правда кроется в том, что приличные люди самообучаемые и самодостаточны (и вышли сами из себя). Когда я слышу слово «блогосфера», моя рука тянется к пистолету, в котором уже нет патронов. Рука бойца стрелять устала. Все это приобщение себя к какой-то сфере, классификации и попытки определения «а откуда я такой вышел» — не что иное, как стремление маленького человека самоутвердиться за счет вхождения в некоторую сообщность. «Мы, блоггеры...». Тьфу. Все вы вышли из папиного члена, а не из ЖЖ. Вот она, ваша блогосфера.

Общаться с «новой волной блоггеров» бесполезно: они ненавидят тебя за то, что ты «начал раньше их» и «застолбил нишу» и одновременно подозревают тебя в ненависти к ним за то, что они «стараются прорваться» в эту нишу. Старая, как мир песня. В первый раз в узурпации ниши меня обвинили в 1999 году, когда блогов еще и в помине не было, но были «заметки». Примерно тогда же начались первые деления на «элиту» и «быдло», которые никогда и не прекращались.

«Я хочу быть, как он, но раньше него». Ах, почему я не додумался захлебнуться блевотиной раньше Джима Хендрикса.

Про мотивацию тоже было достаточно много сказано: нормальный человек пишет в блог, потому что ему нравится писать в блог. Человек делает поиск, ключевые слова, классификацию, прикручивает trackback потому что ему нравится делать поиск, ключевые слова, классификацию и прикручивать trackback. Пусть даже это и не несет никакой ценности.

Другой человек смотрит на эти старания и говорит: «Ага. В Настоящем Блоге должен быть поиск, ключевые слова и trackback». Настоящий Блоггер должен писать ежедневно по 10 заметок в день. Заметки должны быть интересны читателю. Темы должны быть животрепещущими. Читатели должны оставлять комментарии. Осталось это все собрать вместе и написать Десять Правил Настоящего Блога. («Слон — это столб»). И у вас все получится! Главное — не забудьте вступить в блогосферу.

Хотя я до сих пор с трудом представляю себе, что такое эта ваша блогосфера. Нормальный человек, если ему нравится, например, заниматься сексом, будет им заниматься, не образовывая никакой ёбосферы, не смотря на то, что кругом миллионы людей занимаются его любимым занятием. Представление о блогосфере не как о клубе по интересам, а как о неком «информационном пространстве» тоже идиотично: если вам нужно черпать темы из «блогосферы», значит у вас нет своих тем.

Вот уже, наверное, год, я слежу за всем этим и мне хочется цитировать нелюбимую мной Ахматову — «Но, боже, как их замолчать заставить!». А еще сильнее мне хочется просто молчать самому. Молчать, осознавая то, что я тоже не желая этого внес посильный вклад в развитие движения обезьян с пишущими машинками. «Я научила женщин говорить...». А теперь их и не заткнуть. И это уже давно очевидно. Совершенно не понятно, почему все всполошились только теперь.

Ну а на вопрос почему я не пишу ответ напрашивается сам собой: потому что не хочу. Раньше было весело и интересно. Сейчас — грустно и скучно.

Я все еще в аське целыми сутками, моя последняя гениальная статья про игровой дизайн (чем я сейчас интересуюсь) была благоприятно оценена на многих игровых форумах. («Ага, в Близзард дураки сидят... Он один такой умный а его, вот досада не пригласили на этот проект...»).

Лемминги уже созрели для блогосферы.

В Бобруйск, животные.

0

Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

20 лет назад в категориях технологии игры software

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что... люди дураки.

Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.

Альянс vs Орда

Blizzard создала две противоборствующие стороны — альянс и орду, в каждой стороне – по 4 расы. Причем по легенде орда «уже не плохая». Орки освободились от демонического влияния, андеды — от власти Lich King, таурены вообще всегда были благородными существами. Что же касается Альянса — то эльфы и люди призвали в этот мир Burning Legion, люди нарушили мирную договоренность с Ордой первыми, дварвы — жадные копатели сокровищ, и так далее.

Хороший ход «все дураки» не удался. Много людей шло играть за альянс «чтобы убивать плохих», то есть орду, особенно не разбираясь. Типичная такая ксенофобия — кто не с человеком, тот плохой.

Следует сказать, что на стороне альянса есть два величайших jerk magnets: это паладины (которые «как воины, только еще и лечат», при этом «всегда убивают плохих») и, конечно же, ночные эльфы. Что такое эльфы после недавней популяризации Толкиена? Это наше все. Долгое время вообще самым распространенным персонажем на серверах был эльф-мужчина-охотник, имеющий всевозможные вариации имени, созвучные с «Леголас» (или как его там?).

Поэтому на многих серверах наблюдается дисбаланс населения в сторону альянса. Винят в этом Близзард, но если вы хотите, чтобы ваш персонаж «хорошо выглядел и убивал плохих», то идиот — вы, а не Близзард.

Есть, конечно, определенные дизайнерские недочеты — сначала вы выбираете расу, а потом вам показывают ее историю, то есть узнать, что орки, в общем-то, неплохие ребята, можно только после того, как вы решили играть орком, а не до. Впрочем, это не важно, так как многих устраивает аргумент «эльфы — это круто».

Классы и PvP.

Следующая проблема состоит в том, что в WoW есть девять классов. И «они должны быть сбалансированы в PVP». Есть два подхода к балансу:

1. «Все убивают всех». Каждый класс имеет все возможности убить другой класс. Это довольно тяжело балансировать, вводя для каждого класса некие способности против другого конкретного класса, в результате чего игра все равно превратилась бы в «кто первый нажмет на специальную кнопку (против этого класса) — то и победил».

Сделать, чтобы один класс мог победить другой, можно. Но очень сложно сделать, чтобы вероятность победы приближалось к 50%.

2. Второй путь — это всем известный принцип «камень-ножницы-бумага», то есть, условно, «Маг побеждает воина, воин побеждает вора, вор побеждает мага». При большом количестве классов это превращается в некую пищевую цепочку: класс (как правило) убивает N других классов, но проигрывает N другим классам.

Второй путь кажется лучше, однако тут кроется небольшая наебка. Всегда есть классы, которыми играют больше, чем другими, и это не имеет никакого отношения к игровому балансу. Пример, который я уже приводил — Night Elf Hunter. Им играют, потому что он стреляет из лука, как настоящий Леголас, а это круто!!!

Возьмем гипотетическую ситуацию, когда в игре три класса: «Маг побеждает воина, воин побеждает вора, вор побеждает мага». А теперь представим, кто каждым классом играет не ровно 1/3 всех людей. Вором играют 60%, потому что вор может уходить в невидимость, воином — 10%, потому что это скучно, магом — 30%, что как раз близко к 1/3. Предположим, что в боях с представителем своего класса побеждает тот, кто нападает первым (это не так уж и далеко от истины).

Таким образом — Игра для вора: если напал первым, то 90% всех побед тебе обеспечены. Так как вор выигрывает 90% всех боев, то он продолжает упорно нарываться на воина, при этом больно получает от него и идет жаловаться в форум игры, что воины слишком сильны. В форме на жалующегося вора плохими словами обзываются обиженные маги.

Игра для воина: воины побеждают в 70% случаев. Воинов это устраивает, они считают, что игра сбалансированная, но, увы, воинов всего 10% от общего числа игроков.

Игра для мага: маги побеждают в 40% случаев, если напали первыми. А если на мага напали, то у него всего 10% шанс победить — если на него напал воин. Маг искренне радуется, когда видит воина. Но такое случается редко, потому что мага постоянно убивают воры, а воинов в игре мало. В конце концов магу надоедает умирать, и он... тоже становится вором. Ситуация становится только хуже.

А было-то все по-честному — «камни, ножницы, бумага»...

Близзард приняли единственно верное решение, объявив свою официальную позицию по этому вопросу: «Игра не сбалансирована для PvP 1 на 1». — У вас нет баланса! — Да, у нас нет баланса.

Оспаривать больше нечего.

Классы и PvE.

Однако, большая часть игры — это PvE (Player Vs Enviroment), а не PvP (Penis vs Penis), то есть большей частью приходится убивать компьютерных монстров, а это две большие разницы — тупые монстры и совсем по-другому тупые игроки.

Возьмем наш пример из трех классов и предположим, что для того, чтобы убить крутого монстра с целью получения наживы, нужна группа, в которой есть и воин, и вор, и маг. (А так и должно быть, иначе некоторыми классами просто не будет смысла играть). И если вы воин, то попасть в такую группу очень легко — велика вероятность, что группа из вора и мага уже сформировалась и ищет именно воина, ибо их мало.

Остальные классы идут на форум игры и начинают обзывать воинов элитистами, потому что те — о, ужас — не идут в первую попавшуюся группу сразу — потому что могут себе это позволить.

Воры, которые побеждают в 90% в PvP, испытывают трудности c поиском групп в PvE, потому что их, воров, слишком много.

Control vs Damage.

Место, где Blizzard действительно допустили промашку – это классическое противопоставление — контроль против повреждений.

Допустим, мы создаем три класса, один специализируется на повреждениях. Он ничего не делает, просто тупо и больно лупит. Второй класс, чтобы составить какую-то конкуренцию первому, должен уметь принимать много повреждений и оставаться в живых.

Да-да, damage vs defense. Остальные классы можно балансировать по этому принципу: сделать, например, промежуточный класс, со средней защитой и со средним нападением, но в любом случае мы рано или поздно придем к контролю.

Например, давайте сделаем класс, защитой которого является не сильная броня, а возможность усыплять противника.

Самое интересное в том, что в умелых руках хороший контроль-класс почти всегда сильнее обычного класса. Ту же способность усыпления можно использовать, например, чтобы усыпить противника и перевязать раны. Или, например, если ваш противник не имеет стрелкового оружия, то можно его усыпить, отойти подальше, начать в него стрелять. Он проснется, и побежит к вам, как только он добежит, снова его усыпить, отойти и повторить.

При этом совершенно не важно, сколько повреждений может нанести противник, простая способность погружать в сон, используемая правильно и вовремя, полностью меняет ход битвы. В конце концов, можно просто усыпить и убежать.

Конкретно в WoW проблема в том, что разработчики только недавно осознали, что контроль – страшная штука, и в патче 1.4 ввели штуку, которая называется «diminishing returns». Суть этой штуки состоит в том, после каждого использования контроль-спела противник становится все менее и менее восприимчив к нему.

Вот цитата из патча: «When a spell with diminishing returns is used against a target in PvP, the first effect has full duration. On the second use of the same category of spell (e.g. slowing), that spell’s duration is reduced by 50%. On the third use, the duration is reduced by 75%. On the fourth attempt, the target becomes immune to the spell».

Иными словами, вечно контролировать противника стало нельзя. Более того, они сделали для каждого класса тринкеты, избавляющие от одного контроль-эффекта раз в пять минут.

Иными словами, сейчас контроль в WoW урезается очень сильно. Это на корню убило такие классы, как ice mage, главной защитой которого было замедление и заморозка противника; warlock, класс, который делает damage over time, и единственной защитой которого был fear; довольно сильно досталось priest-у.

Официальная позиция Blizzard-а теперь такая: «Игроку не нравится, когда он теряет контроль над своим персонажем». Это предсказуемо, любая попсовая стратегическая игра (два миллиона подписчиков не могут быть неправы) рано или поздно скатывается к тому, то вся стратегия сводится к нанесению наибольшего количества повреждений за наименьший период времени.

Два миллиона хомячков победили.

Blizzard же допустили промашку в двух местах:

1. Сразу не поняли, что контроль – это круто.
2. Дали слишком много контроля классам, которые наносят много повреждений (вор, маг, шаман) в качестве приятного дополнения, вместо того, чтобы создать чисто контрольные классы, наносящие небольшие повреждения.
3. Когда люди стали жаловаться на то, что «Шаман может подряд много раз колдовать frost shock и держать меня все время замедленным», вывели магическую формулу «Людям не нравится терять контроль» и урезали весь контроль.
4. Это сильно усложнило жизнь другим классам, единственной защитой которых был контроль.

Итого:

1. Люди выбирают сторону/расу, основываясь на внеигровых аргументах, и с этим ничего нельзя поделать.
2. Люди выбирают класс, основываясь на внеигровых аргументах (паладины – это круто, потому что круто мочат плохих) или класс, который наносит больше всего повреждений (повреждения – это круто). Людям нравится быть крутым и «всех иметь», и с этим ничего нельзя поделать.
3. Контроль сильнее повреждений, но люди любят повреждения и «не любят терять контроль над персонажем», поэтому все рано или поздно сведется к повреждениям.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Головач про классификации

Вот и Влад Головач разродился на тему классификаций. Все правильно написал. И ссылки дал хорошие.

Синдром сверхценных идей

Состояние, при котором суждения, возникающие вследствие реальных обстоятельств и на основе действительных фактов, приобретают в сознании больного доминирующее, не соответствующее их истинному значению место. Сверхценные идеи сопровождаются выраженным аффективным напряжением. Примером сверхценных образований может быть открытие или изобретение, которому автор придает неоправданно большое значение. (еще 127 слов)

Оптимизация картинок

Бирман открыл для себя программу PureJPEG, начитавшись буржуя Joel-я, который на днях про нее написал. Программа эта убирает из jpeg-ов служебный мусор, уменьшая их размер. И ведь нет пророка в своем отечестве, ибо во-первых, Bolk давно еще писал программу photoshop crap remover, которая делает то же самое, а во-вторых, использовать фотошоп для оптимизации картинок для веба — черезвычайно глупо, так как он в jpeg-и столько говна пихает, что страшно. (еще 128 слов)

Фетиш ЧПУ

ЧПУ — вещь, безусловно, неплохая и местами полезная. Однако, и она превратилась в фетиш. Проблема с ЧПУ по большому счету одна: URL не может содержать русские буквы. И она никак не лечится. Есть два способа как это обойти: 1. Использовать английский язык. Способ не так уж и плох, когда используются УРЛы, типа /about. (еще 263 слова)

Steam

And while I’m here, I’m surprise that there’s not been much blog-buzz about Steam. Steam may be the most important event for independent developers in the last five years. Independent developers should look hard into the option of using Steam. Valve has poured $10 to $15 million into R&D and making Steam work, and I’m impressed with how well it worked with the release of HL2, despite a few glitches. (еще 150 слов)

The genius of Pac Man

Just the act of eating dots is perfectly designed, because eating them slows Pac Man down, slightly slower than the pursuing ghosts. This makes the act of eating dots a trade-off decision for the player because to eat dots – to accomplish the game’s primary goal – is to put the player in greater danger. (еще 116 слов)

Knowledge base

Не так давно мы с вами — а верней я — рассуждал о блогах и пришел к неутешительному выводу, что бытие определяет сознание, the medium is the message, а блог — «это та ерунда, которая получилась после массовой реализации возможности быстрой и легкой публикации заметок на домашних страничках“». (еще 726 слов)

Структуральнейший лингвист

Подумалось: «экстраординарно» — это значит невероятно. В то время как «ординарно» — это «обычно, скучно, обыкновенно». По идее — «экстраординарно» — значит суперобычно, ужасно скучно, невероятно обыденно. Однако ж. www.livejournal.com/users/elefantariy/442606.html?mode=reply Да, это называется «народная этимология». (еще 191 слово)

Что такое блог

Полтора года назад, в январе 2002 года, spectator.ru (именно spectator.ru, заостряю на этом ваше внимание) обозвали блогом. Как и Paravozov-News с Anfrax’ом. Тогда я впервые узнал это слово, и оно мне сразу же не понравилось. Потом, конечно, началось активное полоскание слова. (еще 908 слов)

ЧПУ и PHP (revisited)

ЧПУ — это термин, придуманный командой НовоКиберска, обозначает он «Человекопонятный УРЛ». Термин нигде широко не употреблялся, пока я не написал 5 сентября 2000 года заметку «ЧПУ и PHP». За эти три года термин довольно неплохо раскрутился. За эти годы очень многие ссылались на эту заметку, поэтому я взял на себя труд переписать ее, добавив еще несколько способов сделать ЧПУ и убрав всякий мусор. (еще 568 слов)

Spectator: evolution

Эволюция «Спектатора» в картинках, или «выдавливая из себя по капле дизайнера». «Дизайн» в пошлом, то есть в самом распространенном его понимании («оформительство»), — вещь часто вредная из-за своей неуместности. Время от времени, глядя на очередной «дизайн», я вспоминаю фразу из анекдота про такси: «Вам шашечки или ехать?». (еще 587 слов)

100 фактов обо мне

В ЖЖ стало модно в последнее время писать «100 фактов обо мне». Типа, это помогает людям больше узнать друг друга. Ну, ладно, вы сами напросились: 100 фактов обо мне — Самоидентификация. Меня зовут Дмитрий Смирнов.
Я родился в Новосибирске в Halloween. В 18.05.
«Спектатор» — это название сайта. (еще 1491 слово)

О СУКах и проч.

Влад Головач недописал материал о СУКах (CMS) и выложил только вступление. blog.exmachina.ru/archives/000707.html Как всегда — много правильных вещей, в частности то, что «даже кухарка может управлять CMS» — порочная идея. У меня у самого много мыслей по поводу CMS. Очень много. (еще 297 слов)

Картинки возвращаются

Продолжая про картинки в базе. Вот это сообщение. Народ, однако, упорно комментирует, наглядно показывая выскоий уровень своего непонимания: «К тому-же у картинок могут быть другие атрибуты, которые нужно читать/менять (например счетчики)». Господа, блин, возьмите и почитайте ДОКУМЕНТАЦИЮ. (еще 131 слово)

Что такое RSS?

Уже стало доброй традицией писать раз в месяц нечто на тему «Чего-то-там для чайников». Итак, аббривиатура дня: RSS. Это такой Web content syndication format. (Ничего, что я по-английски?)
RSS — это сокращение от Really Simple Syndication, что в переводе на русский звучит, как Действительно Простая... (еще 351 слово)

12 monkeys

Люди делятся, как известно, на тех, кто сидит на трубе и тех, кому нужны деньги. (© «Игла», the movie). Люди вообще имеют свойство делиться на как им чорт на душу положит: на гуманитариев и технарей, мальчиков и девочек, тварей дрожащих и право имеющих, на Дедов Морозов и Снегурочек (вот так вот мягко и ненавязчиво — с наступающим вас), на «плохих» и «хороших», то есть тех, кто с нами и тех, кто против нас. (еще 829 слов)

Кто убил Лору Палмер

Disclaimer. Если слово «цеце» несет для вас гораздо больше смысловой нагрузки, чем слово «жеже», дальше читать не нужно. Спасибо. Я в ЖЖ 1 год и 4 месяца, поэтому могу делать какие-то выводы. Или не могу. Но это не важно. Поначалу русский ЖЖ был одним маленьким и тесным комьюнити (я уже писал об этом), где тусовались Великие. (еще 1520 слов)

Спектатор создавался не для денег

На Runet.ru тема дня — «Авторские проекты». Взяли со мной интервью, в котором меня называют «довольно известной личностью», а «Спектатор» — одним из самых известных авторских проектов. Перепечатаю его здесь. Мои комментарии — после интервью. Дмитрий Смирнов: «Спектатор создавался не для денег» Успех авторских проектов Рунета не всегда легко объясним. (еще 974 слова)

Денвер

«Джентльменский набор Web-разработчика» («Д.н.w.р», читается «Денвер» — по названию города) — набор дистрибутивов, необходимый Web-программисту и дизайнеру для работы на локальной или «домашней» Windows-машине без выхода в Интернет. Денвер — это набор apache+php+perl+mysql (все это в слегка покоцанном виде), который а) занимает всего 2 мегабайта, б) без проблем и очень быстро устанавливается, в) легок в управлении и настройке. (еще 262 слова)

СУКи

Услышал от наших девелуперов новую аббривиатуру и тут же чуть не вставил ее в диплом:

«Существуют системы публикаций (системы управления контентом, СУКи), в которых пользователю не обязательно знать язык разметки html».

Вовремя остановился.

Spectator-1711

Загадка: что общего между spectator’ом и rambler’ом? Отгадка: так назывались журналы, выходившие в Лондоне в 18 веке. «Spectator», вообще-то, довольно «классическое» название. Даже более чем — один их первых журналов вообще назывался именно так. Издавали его в 1711-14 годах в Лондоне два веселых мужика панковского вида — Джозеф Эддисон и Ричард Стил. (еще 145 слов)

Журналистика

Ты (вы?) пишешь о том, что журналиста невозможно «готовить», что он должен «готовиться» сам (слово готовить не твое, я его неоднократно слышал от преподов и мне оно чрезвычайно нравится, типа как горох об стену у Наутилуса). Так вот, как _настоящего_ журналиста, хочу тебя спросить: собственно, что должен знать человек, именующий себя журналистом, желательно с ссылками на источники (или источник). (еще 1389 слов)

Diploma

Diploma. 5 октября. Так как теперь мой диплом — это своего рода pain in the ass, буду время о времени писать о нем, главным образом — жаловаться на жизнь. Помечать это все буду словом «Diploma», дабы потом простым поиском можно было составить из этих кусочков единую картину агонии. Сегодня ходил к Куксановой. (еще 1453 слова)

ЖеЖе

Про ЖЖ не писал разве что ленивый. Вот, например, очень интригующая статья на РЖ про ЖЖ:
Утро Друзей Жеже начинается с заползания в Жеже. С проверки, никто ли ничего им в ответ на их записочки не накатал. Потом идет проверка, не появились ли у других какие-нибудь записочки, в ответ на которые можно что-нибудь накатать. (еще 797 слов)

Дизайн и плагиат

Сейчас я постараюсь объяснить, почему нельзя воровать чужой дизайн. Объяснить не тем, кто ворует — как показала практика, таким людям объяснить что бы то ни было просто невозможно: глядят на тебя, «как в афишу — коза» и внезапно лишаются дара восприятия человеческой речи. Защитная реакция. (еще 1641 слово)

Книги, которые: нам советуют

Книги, которые нам советуют... На самом деле, все значимые книги моей жизни либо были посоветованы мне кем-то, либо попались «случайно». «Случайно» — потому, что в нашей жизни ничего случайного нет. «Совет» прочитать книгу может быть разным. Самая грубая форма, разумеется — ткнуть мордой в книгу, читай, мол. (еще 2497 слов)

В последнее время я стал замечать...

...В последнее время я стал замечать, что разговариваю с ней, даже когда ее нет. — Смотри, что тут пишут: «Дмитрий растет болезненным ребенком. Он переболеет самыми разными болезнями, что отразится на его нервной системе…». Врут они все. В детстве я был крепким и крупным. Меня даже в седьмом классе «Лосем» называли. (еще 972 слова)