Забота-2
Господа, я обеспокоен низким уровнем восприятия концепции иня и яня «в этой стране».
Великие графические дизайнеры прошлого старались изо всех сил, и у них получилось изобразить в простой черно-белой фигне вселенское триединство субъекта, объекта и действия.
Контрольный вопрос — «что делает янь с инем?» Правильно — «перетекает» как частность, и вообще — «взаимодействует», поэтому символ не выглядит как два полужопия, одно — черное, а второе — белое, с анальной дыркой посередине.
Многие же недалекие люди как раз воспринимают это дуальность — «черное против белого».
Бабы против мужиков. Женское против мужского.
Так вот.
Прошлый пост про заботу я написал полностью о себе — я там даже не стал ставить тэг «половой вопрос», все равно же без толку, зато поставил тэг «я».
«Я не умею принимать заботу, не умею расслабляться и не умею доверять, и с этим хреново жить», — краткий пересказ поста про заботу.
Вопрос «нужно ли это нормальному мужику?» даже не рассматривается по причине абсолютной своей глупости.
Понятно, что в качестве иллюстративного материала я привлек недалеких от меня людей — жену, например, — потому что свои проблемы проще всего видеть в других, как в зеркале. К тому же когда тебе попадается человек с аналогичной проблемой, возникают забавные взаимодействия в духе «два слепых переводят друг друга через дорогу, колются, но продолжают есть кактус».
Кто «виноват» в такой ситуации? Очевидно, что никто, а личная ответственность лежит на каждом (на то она и личная).
Короче, посидел, хорошо поговорил с собой о своих проблемах.
Другие люди сделали то же самое, и волосы у меня встали дыбом.
Самооправдания слабака и эгоиста. Сейчас, в мире маменькиных сынков подобных стало так много, что они начинают претендовать на истину. Он прав только в одном — в таких ситуациях сильная половина оказалась не на том конце члена. А вот обвинять женщину в том, что ей пришлось стать сильной (женщинам это не свойственно, им природа отвела другую роль) это верх мужской трусости и эгоизма.Вместо того, чтобы менять себя, мужик прикрывается женщиной : «я на самом деле ого-го-го! Я все могу! Это все она!!!» анекдот про ежика напоминает.
Во-первых, конечно, эффект броневичка («начинают претендовать на истину»), во-вторых — с такими-то проблемами — срочно на психотерапию, всем участникам треда.
Я вот давно хожу, и мне помогает! «Меняю себя», да. «Вместо того, чтобы».
Хихихи.
(Круто, Спектатор прям как в старые добрые времена, с фидбэком и шлюхами).
Пора валить
Ну вот я сегодня ходил по месту регистрации обменивать испорченный паспорт на новый, например.
Минимум два месяца.
При этом они делают запрос по месту прописки. Почтой России. И не просто запрос, а «на деревню дедушке».
Мне так и сказали: «Если вы знаете точный адрес с индексом, куда нам надо посылать запрос, скажите его нам, это сэкономит примерно месяц. Иначе мы просто пошлем по адресу „Новосибирск, главному по паспортам“, а дальше пусть они сами. Особенно хорошо, если у вас в Н-ске остались знакомые — попросите их сходить и узнать адрес».
Нет, я не шучу.
А паспорт я меняю, потому что он постиранный и мне при приеме документов на загранпаспорт ничего не сказали, а при выдаче загранпаспорта сказали, что они его, конечно, выдадут, но аннулируют через месяц, если я российский паспорт не поменяю, потому что нельзя так ужасно обращаться с документами.
Специально проверят по базам, подал ли я паспорт на замену и аннулируют, если нет.
Нет, я не шучу.
А в ФМС посмотрели на мой паспорт и сказали «ну а че, в нормальном он состоянии, зачем менять, ходите так». Но менять взяли.
А бабушка в кабинке, делающая фотографии, рассказывала, как ей вернули неприятные фотографии на паспорт, потому что там вышла длинная шея, а плечи недостаточно видны.
Ну, типа есть никому неизвестные требования, чтобы плечи были видны достаточно. А то если только шея — то вдруг это подделка.
Даже показывала фотографию, которую вернули.
В результате мы делали с ней несколько дублей до тех пор, пока я не научился правильно втягивать шею на фотографию для паспорта.
С третьей попытки удалось.
Diablo III — «минусы»
Мне сложно оценивать Диабло, как игроку. Ну да, «нравится». Что-то «не нравится». И за тем и за другим я могу видеть логику создания. К сожалению, хаха.
Если кто не в курсе, Диабло родился из рогаликов (через hack’n’slash). Поэтому некоторые вещи там должны были остаться, типа генерации кучи тупого лута, да и вообще — случайный лут.
При такой схеме появляются «топоры с интеллектом» и легендарные вещи, хуже обычных: просто не повезло, статы не так легли.
Классический рогалик — это борьба с генератором случайных чисел.
Поэтому формально конечно есть баланс классов и скиллов, но никто не обещал, что классу ближнего боя не попадется пак монстров с неуязвимостью, откидыванием назад и стрелковыми атаками. Или что будет выпадать только хороший лут.
Что можно сделать против генератора случайных чисел? Правильно — увеличивать свои шансы, путем увеличения количества бросков. То есть вбухать много времени, так называемый «фарм».
«Сложность» Диабло при повышении уровня сложности (тавтология) заключается в том, что мобы растут быстрее, чем игрок, вот и всё.
Если побольше фармить — всё у вас получится.
В этом плане наиболее сомнительной фичей мне видится аукцион. One man’s trash is another man’s treasure, поэтому на аукцион вываливают, наверное, сотнями тысяч предметов по сходной цене (инфляция же), среди которого можно найти нужный.
После чего смысл крафтинга и фарма (если это не фарм золота) как-то теряется. А фарм золота скоро можно будет заменить покупкой за реальную валюту.
Так, фарм вычеркнули, вещи купили за валюту, Inferno прошли. Контент кончился, «вы прошли Диабло». Что остается? Правильно — PvP.
Итого в качестве сухого остатка имеем PvP-игру с покупкой шмота за реальную валюту.
БЛИЗЗАРД ГЕНИИ.
So anal
В хорошей игре на айфоне — Battle Nations — есть что-то типа PvP.
Это вообще такая типа ферма с PvP (я всегда хотел сделать что-то подобное).
Там можно нападать на друзей и грабить их корованы.
Бесплатная и с великолепными смешными текстами.
При нападении на человека у него не теряется ничего, но при этом нападающий как бы «ворует» ресурсы, потому что ему-то прибавляется. Можно ставить защитные башни, чтобы поменьше нападали.
Защитные башни потребляют ресурсы. А при успешном нападении на тебя — еще раз — ресурсы не отнимаются.
Выигрышная стратегия? Забить на башни, «от меня не убудет».
И тем не менее, примерно каждый четвертый-пятый ведет себе, как анальная жопа, зачем-то отгораживая свою базу башнями.
Вывод?
А я не знаю. Выбирайте на собственный вкус.
1. Люди идиоты. Создатели игры идиоты, потому что не смогли объяснить, что быть ограбленным — не страшно (и зачем-то сделали защитные сооружения!). А игроки идиоты, потому что этого не поняли.
2. Люди выбирают не только стратегии, максимизирующие прибыль, но и стратегии, которые «приятней», «веселей», и к которым «лежит душа» и прочие непонятные вещи. Быть ограбленным, например, не приятно. (Ну то есть это всё то же «люди идиоты», но не так обидно!).
А игры надо делать как бы для людей, да.
