big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

WoW: новые проки

16 лет назад в категориях wow игровой дизайн

Also, am I the only one who is absolutely annoyed by my action bars lighting up like a damn Christmas tree whenever something procs?

Все-таки интересно, где находится та грань, за которой удобство пользователя превращается в вытирание за ним жопы.

Была такая механика, как proc-и. Не самая моя любимая механика, но хоть какое-то разнообразие. Суть ее примерно такая: «...каждый раз, когда вы делаете что-то, вы имеете n% шанс получить что-то», например, «каждый раз, когда вы применяете спелл А, вы имеете 5% шанс снизить стоимость спелла Б на 100% в течение следующих 5 секунд».

Удобство ее пользования улучшали и улучшали, в последнем патче когда срабатывает proc, на экране рисуется что-то большое-заметное, а кнопка спелла Б теперь красиво подсвечивается.

Повторюсь, и раньше механика была довольно бессмысленной и вносила только разнообразие в порядок нажимаемых кнопок (чтобы все время не жать 1-1-1-2, а то игроки засыпали), всё «мастерство» заключалось как раз в неудобстве пользователя — надо было тупо уметь не проебать proc за эти 5 секунд.

Если пользователь перебарывал неудобство и не пропускал все proc-и, то он — герой.

Сейчас же механику сводят к «увидел, что кнопка подсветилась — нажал», что совсем печально.

0

ООПа

16 лет назад в категории вебдев

Так вот, от пхп в пятой версии уже не тошнит, все эти ООП-шные штучки используются не по назначению, но вполне по конвенциям для утаивания врагов режима сокрытия данных, организации библиотек и прочей ерунды.

Ну, вы знаете.

В результате синтаксис немного поменялся, а маразма стало много меньше. Даже ООП-шная парадигма не сильно отличается от функциональной, и ту и ту придумали люди, а человеческий мозг по примитивности не уступает разве что мозгу женщины.

Еще пару версий PHP, и будет все ОК. Но сначала текущее поколение программистов должно вымереть, которое, собственно, и дало такую славу языку.

За время моего отсуствия появился какой-то MySQLi, о чем меня не предупредили, а в остальном всё так же.

Может, и JavaScript выучу со скуки (ну не геймдизайном же заниматься).

От JS неудержимо несет клиентским php, то есть тоже язык с тяжелой судьбой, разница лишь в том, что на клиенте выбора-то и не было, поэтому js пришлось любить, а на сервере есть всякие клевые выебоны, типа ruby on rails и прочее, для настоящих пацанов.

Ну, вы понимаете.

0

Хипстеры

16 лет назад в категории людишки

Писал комментарий про хипстеров и получилось больше абзаца. Скопирую сюда.

Самое смешное в хипстерах — это не то, что какие-то подростки что-то там себе придумали в качестве самоназвания, а очередные претензии самоопределяющихся «тру/не тру» и «чтобы быть тру, ты должен...».

История термина тоже забавна, взяли список старых девиаций и стали смотреть. «Чуваки, нам нужно громкое пиаристое название».

Так, хиппи уже были, панки тоже, да даже постпанки были, металлисты тоже, во, «битник» хорошее название, но у Тцоя, кажется, что-то уже засветилось: «Ты был когда-то битником, у-у-у-у». А, черт.

Так до хипстеров и дошли.

То, что словечко старое и забытое, даже старее, чем «хиппи», но довольно звучное и красивое — это хорошо.

То, что им называют новую волну детского бунтарского консьюмеризма, которая никакого отношения к «историческим» хипстерам не имеет — ну, это не «хорошо», но естественно и нормально, любое бунтарское движение после рождения начинает сразу же перевариваться обществом и через несколько лет превращается в «еще одну попсу».

«Новые» хипстеры родились переваренными, что нормально, учитывая ускорившийся темп жизни.

Я так стар, что застал еще «хиппи», вот заметка десятилетней давности (блядь, я очень стар, я супер стар), которая так же легко ложится на современных хипстеров. Ничего не меняется, мы бегаем по кругу. С другой стороны, пол-поколения прошло, «они могут и не знать».

Еще один смешной факт — когда «в стародавние времена» я выбирал домен для блога, помимо прочих вариантов (ну, типа nudnik.ru) я проверял и hipster.ru. Разумеется, он был свободен.

Не зарегистрировал я его по двум причинам: во-первых, тогда вообще никто не знал, что такое хипстер, а объяснять каждый раз я не хотел. Во-вторых, я не считал себя достаточно клёвым, чтобы иметь такое помпезное имя домена.

«Не тянул на настоящего хипстера».

Не то, что современные дети.

0

Collapse

16 лет назад в категории кино

Collapse — еще один документальный фильм на тему «как все плохо».

В отличие от Zeitgeist — фильм не оптимистичный.

Основная идея такая: у каждой энергии есть свой «КПД», то есть «сколько энергии надо потратить сначала, чтобы добыть эту энергию».

У нефти он уже становится отрицательным.

Это отношение часто называют «энергетической отдачей инвестиций» («Energy Return on Investment»). Это отношение становится со временем всё меньше: в настоящее время добывают между одним и пятью баррелями нефти на каждый затраченный в процессе добычи баррель.

К тому же из нефти делается «вообще всё», куча всякой полезной химии, пластики, целлофан и прочее.

Так Д. И. Менделеев впервые обратил внимание на то, что нефть является важнейшим источником химического сырья, а не только топливом; он посвятил ряд работ происхождению и рациональной переработке нефти. Ему принадлежит известное высказывание: «Нефть — не топливо, топить можно и ассигнациями» (полагая, что целлюлоза ассигнаций — возобновляемый и менее ценный источник сырья, чем нефть).

Пик добычи нефти прошел, рано или поздно нефть кончится, и все умрут. Даже не так — добывать нефть станет невыгодно гораздо раньше, чем она кончится. (Хотя кого это остановит, да?).

Далее — понятно, что.

Zeitgeist советует переходить на альтернативные источники энергии. Такой переход «стоит денег», то есть если брать опять-таки Energy Return on Investment, то нужно нехило вложить существующую не альтернативную энергию для того, чтобы потом когда-нибудь добывать альтернативную.

К тому же авторы фильма привязали бешеные темпы размножения человечества к нефти, как к главному ресурсу. Типа, начали добывать нефть, ее хватает — человечество разрослось. Ну и если верить авторам, то когда наступит Большой Пиздец, «лишние» миллиардов пять, на которых не будет хватать ресурсов, просто отомрут.

Переход на альтернативные источники рано или поздно осуществится, но так как ИМ выгодно поддерживать статус кво, переход перейдет «когда уже будет поздно».

Запасайтесь консервами.

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Старые добрые фильмы

Singin’ in the rain (1952) вне конкуренции, конечно же. Недавно с удовольствием пересмотрел во второй раз. Даже выучил скороговорку и ходил распевал: Moses supposes his toses are roses, but Moses supposes erroneously.
Moses he knowses his toses aren’t roses, as Moses supposes his toses to be. (еще 218 слов)

Капитан Очевидность-Невероятность и Монетизация

(Автор уныло смотрит в LoL на шкурку Singed-а, которая эксклюзивно доступна только с 3-его по 5-ое сентября всего за 10 баксов, но не ведется на провокацию). Истину говорю вам: для успешной монетизации давно не нужны уже геймдизайнеры, а нужны умельцы продавать воздух, чем все эти virtual goods и являются. (еще 325 слов)

Мёд, я — дом!

Не ходите, дети, в Африку гулять. Никогда не отдыхайте в Крыму. (Только если вы абсолютно знаете, что делаете — например, нашли тайное место, куда можно забуриться с палаткой и ни одного человека вокруг — тогда пожалуйста). Это как-то ебанный бульон из людей и их бактерий. (еще 153 слова)

Коктебель

Были в Коктебеле на экскурсии. Там уже совсем цивилизация, все признаки налицо: 1. В аквапарке не было чая в заварнике, но зато был чай в сраных пакетиках, при этом цена одной кружки чая (кружки, кстати, пластиковые) такая же, как цена нормально заваренного чайника тут. 2. (еще 191 слово)

Альтруистов не любят

В блогосферке сейчас популярна ссылка на исследование, типа «альтруистов не любят в группах». Один смешной блогер даже написал, мол «Теперь я понял, почему я не задерживался нигде больше, чем на полгода! Я же альтруист ниибаца, а Они Не Ценят». Да-да. Конечно же, дело не в тебе. (еще 393 слова)

Гена и чебурашка

По пляжу водили обезьяну в памперсе и очень сильно заебаного крокодила с замотанной прозрачным скотчем мордой. Самое смешное в этом было то, что людишки, которым жалко крокодильчика и обезьянку — это те же самый людишки, которые с ними фотографируются, поощряя, таким образом, неправильное поведение. (еще 178 слов)

Смайлики

Мы на море. Ребенок понаделал таких вот «смайликов» (как он их сам называет) и начал предлагать маме. «Красный не бери, он дорогой, три рублей. Бери зеленый, он пятьдесят два рубля стоит». Начал играть в товарно-денежные отношения, да. Понятно, что «это дорого» — популярная мамина отговорка, ничего не значит, но как бы объясняет ребенку, почему мы это ему не купим. (еще 395 слов)

World of Tanks: ссыкотно

Ссыкотно играть в World of Tanks. Концепт я поймал: дота с танками вместо героев, более «кантерстрайкная», чем дота, танки — как корабли в Еве: первый самый хуевый танк уже может играть таклером светляком, и так далее. То есть запах конфетки в воздухе уже есть. Боюсь, что все кончится тем, то концепт я буду все так же любить, а от русской школы геймдизайна станет нехорошо. (еще 225 слов)