«Разумное» отношение к баблу
Манимейкеры безумно утомили переписываниям друг у друга одних и тех наивных глупостей.
Наглядный пример: «людям предложили 1000$ просто так, или 3000$ c вероятностью 50%. 80% выбрало 1000$, и поэтому они тупицы».
На самом-то деле все не так.
То, что они пытаются сказать своим куцым языком метафор и псевдопарадоксов, на самом деле звучит, как «нужно выбирать стратегии, где соотношение risk/reward меньше». Duh.
Пример, однако, в корне не корректен, так как не учитывает глобальные риски.
Несколько примеров:
1. Чувак берет все свое состояние, приходит в казино, и ставит всё на черное.
2. Чувак берет все свое состояние, разбивает его на 1000 частей и ставит только на черное 1000 раз.
3. (Бонусный вариант: чувак не просто ставит все на черное, но играет на повышение).
4. Вам предлагают не 1000$, а миллион баксов — или три миллиона, но с 50% вероятностью.
5. Вам каждый день предлагают 100$ или 300$ / 50%.
6. Вы умираете с голоду, когда вам это предлагают.
7. Вы «фаталист» и всегда рискуете, потому что это прикольно.
И это не мелочные придирки; предлагать одинаковую сумму разным людям, не зная их уровень дохода и текущую потребность в деньгах, а потом делать какие-то «статистические» выводы — глупо.
Некорректно даже постановка задачи, верней её просто нет. Разумеется, подразумевается, что «вы сферический буржуй в вакууме, цель которого — максимизировать прибыль». А не домохозяйка, которая сама себя с гавном съест от переживаний, если выберет 50/50 и не угадает.
Там же, кстати, делается вывод, типа «...и поэтому люди сильней переживают потери». Жалкие эмоциональные людишки.
Всё в разы проще: «работает — не трогай». Есть, скажем, стабильная система. И вы можете попытаться ее улучшить, при этом у вас 40% шанс офакапится и 60% все-таки улучшить ее работу.
Что вы выберите? Ответ — правильно! — как и в предыдущей задаче: «недостаточно данных». Опять-таки, у сферического капиталиста есть благородная задача заработать все деньги в мире, поэтому ответ всегда один: «Better and better and better». Интернетовские же манимейкеры повторяют, как попугаи, что «мотивация растет не пропорционально зарплате» (удивительно!!!111), но вместе с тем принимают, как данность, желание заработать все деньги в мире.
И заодно дрочат на экономных миллионеров, которые могут минимизировать расходы до бесконечности. «У него миллиарды, а он ездит на старенькой Тойоте». Эти люди на Тойотах больны — хотя бы потому, что мотивационные механизмы у них совсем другие. Или их просто прикалывает играть в «монополию» in real life.
Эти люди еще больны и потому, что имея месячный доход, при котором они могут позволить себе любую машину, они ездят «на старенькой Тойоте». Любой нормальный человек купил бы... самую безопасную машину в мире.
Пришли к тому, с чего начали: к вероятности.
Шанс попасть в автокатастрофу всегда больше нуля. Шанс выжить в ней зависит от многих факторов, в том числе и от автомобиля. Риск (потраченные деньги) в этом случае практически стремится к нулю, так как эту сумму капиталист может себе позволить в любом случае, просто «не хочет». Reward стремится к бесконечности: пусть даже шанс выжить увеличивается на 1%, бесконечная ценность жизни помноженная на 1% все равно является бесконечной.
Не говоря уже о том, что «старенькая Тойота» слегка противоречит еще одной популярной теме для дрочки: экономии времени. На новеньком «Мерседесе» можно добраться на работу на 10 минут быстрее, за неделю экономим час, сэкономленный час стоит, как три «Мерседеса».
Но нет, культ карго — это святое.
Reality Bites
Наглядный пример на тему «внешность обманчива». Режиссером моего любимого «Кабельщика» является Бен Стиллер. Трешевый комедийный актер, ибо 99% всех комедий — унылый треш. Снимался он во всяком говне, типа «Знакомства с Факерами». К слову, Де Ниро снимался там же, так что — ...
Изжил себя жанр комедии. Единственный приятный фильм, где снимался Стиллер — это Zoolander, где режиссером и (со)автором сценария был он же.
Понятно, что сценарий написал под него же, под тот туповатый образ, к которому привыкли зрители, — два раза допускать ошибку «Кабельщика» не хочется.
Тем не менее, Zoolander неплох, одну фразу мы с женой даже постоянно вспоминаем во время просмотра рекламы («Moisture is the essence of wetness, and wetness is the essence of beauty»).
Третий — верней, первый хронологически — фильм, где Стиллер был режиссером, называется Reality Bites.
Недавно я его посмотрел.
Учитывая то, что Zoolander был явной сатирой, «Кабельщик» — менее явной, но вполне очевидной, от Reality Bites следовало ожидать что-то подобное. Ожидания, как ни странно, оправдались.
Другое дело, что Reality Bites — предельно тонкая ирония, распознать которую сможет не каждый. С другой стороны, «тяжело найти черную кошку в темной комнате, особенно если ее там нет».
Фильм снят в жанре классической мелодраммы с любовным треугольником, и если воспринимать ее только так («кошки нет»), то вас ждет разочарование. Если же отслеживать маркеры, которые наоставлял режиссер, то смешно не будет, но зато будет понятно, что «это всё — специально», а не по недосмотру.
Главный маркер, конечно же, «define irony». Фильм, прочем, нельзя порекомендовать широким массам. Не поймут, Азия-с.
Пока что получается, что Стиллер гораздо лучший (хотя совсем неизвестный) режиссер, чем актер.
Четвертый фильм Стиллера, Tropic Thunder выходит в этом году.
Первый шаг
Пока что выходит, что первый шаг ребенка — всё то же маркетинговое фуфло. То есть как-то с трудом верится, что можно уловить тот самый первый шаг. Можно просто поймать ребенка уже ходящим и признать эти шаги — первыми. При том, что до этого ребенок «полуходил», а не валялся пластом.
Это я все к тому, что ребенок уже носится по квартире с табуреткой, толкая ее перед собой. Она легкая, а пол деревянный, поэтому скользит всё с легкостью.
Без табуретки ему пока просто страшно, ибо падать больно. Впрочем, без табуретки он может встать, постоять и снова сесть. Как выделять в таких условиях тот самый первый шаг — совершенно не понятно.
Два раза заходила хозяйка квартиры, которую мы снимаем, пока меня не было. У нее есть внучка, 7 месяцев. В первый раз Глеб у Кати на руках был, так что хозяйка немного поумничала на тему «с рук слезать не будет». Во второй раз ребенок при ее виде нагло встал и даже сплясал что-то.
Чем, естественно, удивил и расстроил — внучка ее, оказывается, даже не ползает.
Короче, посмотрел я на катание табуретки и решил купить видеокамеру, благо, что они дешевые совсем стали.
King’s Bounty: Легенда о рыцаре
Есть игры, которые испортить тяжело. Те же «Герои». 101 аддон это доказал. Баланса там нет вообще, да он и не нужен: задача превратить каждое сражение в битву с 50% шансами на победу не ставится, сражения можно выбирать, да и вообще партия целиком — набор случайностей. Но захватывает.
В целом же одна случайность — например, выпадение вполне определенных полезных артефактов — вела к 100% вероятности победы в долгосрочной перспективе. На интересность это не влияло.
King’s Bounty: The Legend — те же яйца, вид сбоку. Знающие люди знают историю с наследованием KB и «Героев». Не знающие — не знают.
KB — это jRPG-шные «Герои» в реальном времени плюс крипы на анаболиках, минус противники.
Соперников у игрока не будет. Идея игры не в соревновании между рыцарями, тут главное — это исследование мира, движение по сюжетной линии.(из интервью разработчиков)
Боевая система сделана на уровне «welcome to 18 лет назад», то есть с небольшими добавлениями содрана с оригинального King’s Bounty. Три ветки «RPG-шных» талантов сосут не по-деццки: есть таланты, улучшающие конкретных бойцов, при том, что эти конкретные бойцы не в каждом месте продаются, да и вообще ограничены в количестве. А есть таланты, «включающие» магию. Выбор очевиден. Классы глобально отличаются только тем, что у трех классов ветки качаются с разной скоростью.
Видно, что у многих вещей стоимость проставлена «от балды». Пузырек маны — 500 рублей. Артефакт — от 1000 и выше с шагом по 500. Это большой шаг.
Попадаются заклинания одного уровня, одной стоимости по мане, одной школы, но первое почему-то наносит в 2 раза больше повреждений, чем второе.
Балансировка по типу «а это exploration, залез не туда — сам дурак» и, как следствие, через наличие кнопки save/load — это, конечно, святое.
Короче, полный набор.
Слова «баланс» и «King’s Bounty» в одном предложении употреблять не надо. Ни к чему это просто. Да и правильно.
А теперь о хорошем. Графика хорошая.
Exploration хороший.
Сюжет, не смотря на то, что некоторые тексты сваливаются в «ой ты, гой еси, добрый молодец», вполне на уровне. Это, впрочем, известная проблема: эльфы и гномы у нас как бы прижились, а на каком языке всё это говорит — не понятно. Очевидно, на языке древнерусских былин и персонажей Стругацких.
В текстах даже есть потуги на шутки, которые многим понравятся. (Я вообще смешные тексты не воспринимаю, но это моя проблема, а не текстов). Тексты не мешало бы проверить везде, надпись на кнопке «по-умолчанию» как-то удивляет, есть ляпы в тултипах — короче, стандартный набор хорошей игры, выпущенной на пару месяцев раньше, чем нужно.
Интерфейс неплох (что редкость). Прослеживается ориентация на близзардовское качество, но некоторые незначительные вещи они все-таки прокосячили.
Итого: тема сисег приключений на самом-то деле раскрыта. Заявлена adventure — получите adventure. Атмосферная, добротная. Со стратегическими элементами. И «с элементами RPG».
Игру я честно купил за 350 рублей. В ближайшие месяцы это лучшее из того, что есть на PC, при этом не только потому, что больше ничего и нет, но еще и потому, что игра действительно получилась. В заявленном жанре.
См. также: обзор на ag. Финальная оценка, конечно же, проплачена, но обзор более-менее адекватный.
7 из 10 и рейтинг must-buy (за 350 рублей) можно смело давать.
