Resident Evil 5
Я правильно понял, что Resident Evil 5 — это такой хоррор про очень страшное управление?
(еще )
Соционика
он ходил к профессиональному психологу, и его типизировали как Дюма
(из интернета)
...
У соционики два плюса:
1) она всё объясняет, и поэтому успокаивает
2) она работает
3) она в основном безвредна
...
Я — за соционику!
...
У многих вещей, помимо соционики, есть неоспоримые плюсы. Ну, например, плацебо:
1) оно успокаивает
2) оно работает
3) оно в основном безвредно
...
Oh, wait.
...
Учение соционики всесильно, потому что верно и верно потому, что всесильно.
...
Работает соционика так: сначала мы субъективно «типируем» человека, как логического интроверта, а потом искренне радуемся, когда он на наш субъективный взгляд ведет себя, как логический интроверт — «гляди-ка, работает!».
...
Конечно, работает! Во-первых, включается выборочное восприятие (после того, как человек назван логиком, все его нелогичные поступки игнорируются), во-вторых — человек-то не поменялся. Самые умные зайки уже заметили, что ни первое ни второе ничего не говорит о качестве типизации.
...
Я могу типировать человека, как «мудака» (в соционике этот тип называется по-другому) — и удивительным образом он будет вести себя, как мудак. Что, однако, совсем не значит, что типирование людей, скажем, на «мудаков» и «зайчиков» является наукой.
...
Впрочем, именно такое типирование удивительным образом всё объясняет. И в целом безвредно.
...
И даже работает, дорогие мои зайчики.
(еще 11 слов)
Обзоры свежих игр
Need for Speed™ SHIFT
...
Лучший симулятор вида из окна гоночной машины из тех, которые я видел. Но я не играю в гоночные симуляторы. На карты очень похоже, на картах я ездил. Стрелочка показывает, куда ехать!
...
Два стиля игры — «аккуратный» (типа, тру) и «агрессивный» (я дебил и во все врезаюсь). И то и другое поощряется, кстати. И вашим и нашим.
...
Я бы назвал это «возвращением серии», но я не играю в гоночные симуляторы.
...
Batman Arkham Asylum
...
Атмосфера: 10/10
Геймлей: 8/10, если бы это был квест, 4/10 для экшна (чем он и является, да?)
Вызывание каустрофобии: 10/10
...
Поймите меня правильно: смешение жанров и «все такое» — это круто. Но я за все время игры загружался... ну, один раз загружался, да. Короче, как симулятор супергероя — самое то: не смотря на атмосферность, прогулка по психушке напоминает прогулку по цветущему саду — всё тихо, мирно, безопасно. Если и есть враги, то они за сто метров начинают призывно и громко разговаривать: «БЭТМАН НЕ ПРОЙДЕТ, НЕТ-НЕТ».
...
А бэтман не дурак, и всё слышит.
...
Боевая система, кстати, стоит отдельного упоминания — достаточно спамить одну кнопку мыши, и герой будет делать такие кульбиты, что опа. Супергерой, хуйли.
...
Картинка охуенна, но наглядно видно, чего она стоила: через каждые 10 метров понатыканы двери и что-то незаметно подгружается, коридоры извилисты и тесны.
...
Как игра по франшизе — пожалуй, лучшее, что можно представить. Ощушаешь себя «реально супергероем», хотя и в обмен на скуку.
...
В любом случае, «Росомаха» нервно сосет в сторонке.
...
Неожиданные выводы: регенерация вне комбата и альтернативный режим зрения («переключись в Специальное Мышынное Зрение, чтобы увидеть Скрытое»), похоже, стали майнстримовой вещью, без которой любой шутер сейчас не обходится. Нет, серьезно, я не смогу назвать современные шутеры, где этого бы не было.
...
Red Faction Guerrilla
...
Вы играете гориллой-террористом, постоянно испытывая чувство непрекращающегося deja vu.
...
Игра состоит примерно на 102% из геймплея классического GTA (без блекджека и шлюх, как в последней игре серии, но со стрельбой и машинками), только вместо поручений мафии вы выполняете поручения освободительного движения, которые удивительно похожи на поручения из GTA: че-то взорвать, кого-то спасти, кого-то куда-нибудь отвезти, и так далее. В основном взорвать, ведь «разрушающиеся уровни» — фишка еще первой RF.
...
Короче, писать подробней бесполезно, RFG — это GTA в космосе. GTA минус чувство юмора, плюс пугающее чувство, что из тебя воспитывают подрывника-камикадзе.
...
I smell a conspiracy here.
(еще 17 слов)
Сумки
Нам пишут (что приятно). Какие-то люди, кстати, позвали меня консультантом на их проект, а сами уже больше недели не пишут. А я уже почти собрался украсть у них ноухау и потом использовать его для создания своей ММО на PHP.
...
Так вот, нам пишут:
...
Не могли бы вы написать про проблемы инвентаря и распихивания лута по сумкам в играх вообще и в WoW в частности? У меня есть несколько идей, как улучшить систему инвентаря в том же WoW и при этом оставить сумки конечного размера (как money sinks и предметы статуса для задротов), но я всё-таки не геймдизайнер.
...
Я тоже не геймдизайнер. В России вообще геймдизайнеров нет — если hammerfight почему-то считается «лучшим инди-проектом сделанным когда-либо в России», то мы обречены.
...
Проблема у инвентаря ровно одна — почему-то приятно думать, что игрока прикалывает в нем ковыряться, при этом никто не спешить облегчить игроку жизнь.
...
А на самом деле — нет, не прикалывает. Инвентарь забивается так же, как и винт любого размера, и это раздражает. Но на винте хоть директории есть. Собственно, это и есть правильный ответ.
...
Делаем на кукле персонажа еще один предмет — сумку. Сумка определяет количество пустых слотов.
...
Слоты при этом рисовать не обязательно, если чё. Инвентарь вполне может выглядеть, как упорядоченный список. Нам интересно только количество оставшихся слотов, которые можно показывать циферкой или прогресс-баром. (Бонус-трек: на сумке можно делать и другие характеристики, например, «большая сумка ловкости» — получаем халявный контейнер для статов).
...
Внутри сумки делаем табы по темам, типа «доспехи, пузырьки, реагенты для крафтинга, квестовые предметы», включая вкладку «новое», конечно же.
...
Ни одного разумного довода, почему предметы должны иметь разные размеры в слотах, я не знаю. (Некоторые используют вместо этого «вес», что лично меня тоже бесит).
...
Собственно, всё.
...
Почему табы и списки есть в нормальных человеческих интерфейсах уже десятки лет, а инвентари «во всяких ММО» до сих пор предлагают прямоугольные клеточные поля — выше моего понимания.
...
Да, самый лучший инвентарь из тех, которые я видел, сделан в игре Free Realms.
(еще 14 слов)