311 заметка
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

World server is down

19 лет назад в категории wow

Мы с Зоргом только что положили три самых населенных американских сервера WoW.

...

Причем в это не верю даже я.
(еще )

0

Рассказ

19 лет назад в категории wow

Надо написать фантастический рассказ про человека, который много работает.

...

На этом пост можно уже и заканчивать.

...

Однако, продолжим. Человек много работает, зарабатывает кучки бабла. Зарабатывает, зарабатывает. Потом в один прекрасный момент все его деньги пропадают (потоп, ограбление, ...). Он продолжает много работать и зарабатывает еще больше бабла. В результате какого-то небывалого форс-мажора все его деньги пропадают. Он снова работает...

...

В конце оказывается, что все его деньги ушли за real-life money на ebay, а сам он является фармерским аккаунтом.
(еще )

0

Проблемы WoW: сторона, классы, pvp/pve, damage/control

19 лет назад в категориях технологии игры software

Blizzard — великая компания, у которой всем надо учиться. То есть так, натурально, садится, играть и смотреть, что как сделано и главное – думать, почему. Лет через десять такие игры все будут делать, ага.

...

Однако у ее последнего шедевра World Of Warcraft есть один довольно ощутимый недостаток. Состоит он в том, что... люди дураки.

...

Глупые, никчемные существа со стереотипным мышлением, а иногда вообще безо всякого.

...

Альянс vs Орда

...

Blizzard создала две противоборствующие стороны — альянс и орду, в каждой стороне – по 4 расы. Причем по легенде орда «уже не плохая». Орки освободились от демонического влияния, андеды — от власти Lich King, таурены вообще всегда были благородными существами. Что же касается Альянса — то эльфы и люди призвали в этот мир Burning Legion, люди нарушили мирную договоренность с Ордой первыми, дварвы — жадные копатели сокровищ, и так далее.

...

Хороший ход «все дураки» не удался. Много людей шло играть за альянс «чтобы убивать плохих», то есть орду, особенно не разбираясь. Типичная такая ксенофобия — кто не с человеком, тот плохой.

...

Следует сказать, что на стороне альянса есть два величайших jerk magnets: это паладины (которые «как воины, только еще и лечат», при этом «всегда убивают плохих») и, конечно же, ночные эльфы. Что такое эльфы после недавней популяризации Толкиена? Это наше все. Долгое время вообще самым распространенным персонажем на серверах был эльф-мужчина-охотник, имеющий всевозможные вариации имени, созвучные с «Леголас» (или как его там?).

...

Поэтому на многих серверах наблюдается дисбаланс населения в сторону альянса. Винят в этом Близзард, но если вы хотите, чтобы ваш персонаж «хорошо выглядел и убивал плохих», то идиот — вы, а не Близзард.

...

Есть, конечно, определенные дизайнерские недочеты — сначала вы выбираете расу, а потом вам показывают ее историю, то есть узнать, что орки, в общем-то, неплохие ребята, можно только после того, как вы решили играть орком, а не до. Впрочем, это не важно, так как многих устраивает аргумент «эльфы — это круто».

...

Классы и PvP.

...

Следующая проблема состоит в том, что в WoW есть девять классов. И «они должны быть сбалансированы в PVP». Есть два подхода к балансу:

...

1. «Все убивают всех». Каждый класс имеет все возможности убить другой класс. Это довольно тяжело балансировать, вводя для каждого класса некие способности против другого конкретного класса, в результате чего игра все равно превратилась бы в «кто первый нажмет на специальную кнопку (против этого класса) — то и победил».

...

Сделать, чтобы один класс мог победить другой, можно. Но очень сложно сделать, чтобы вероятность победы приближалось к 50%.

...

2. Второй путь — это всем известный принцип «камень-ножницы-бумага», то есть, условно, «Маг побеждает воина, воин побеждает вора, вор побеждает мага». При большом количестве классов это превращается в некую пищевую цепочку: класс (как правило) убивает N других классов, но проигрывает N другим классам.

...

Второй путь кажется лучше, однако тут кроется небольшая наебка. Всегда есть классы, которыми играют больше, чем другими, и это не имеет никакого отношения к игровому балансу. Пример, который я уже приводил — Night Elf Hunter. Им играют, потому что он стреляет из лука, как настоящий Леголас, а это круто!!!

...

Возьмем гипотетическую ситуацию, когда в игре три класса: «Маг побеждает воина, воин побеждает вора, вор побеждает мага». А теперь представим, кто каждым классом играет не ровно 1/3 всех людей. Вором играют 60%, потому что вор может уходить в невидимость, воином — 10%, потому что это скучно, магом — 30%, что как раз близко к 1/3. Предположим, что в боях с представителем своего класса побеждает тот, кто нападает первым (это не так уж и далеко от истины).

...

Таким образом — Игра для вора: если напал первым, то 90% всех побед тебе обеспечены. Так как вор выигрывает 90% всех боев, то он продолжает упорно нарываться на воина, при этом больно получает от него и идет жаловаться в форум игры, что воины слишком сильны. В форме на жалующегося вора плохими словами обзываются обиженные маги.

...

Игра для воина: воины побеждают в 70% случаев. Воинов это устраивает, они считают, что игра сбалансированная, но, увы, воинов всего 10% от общего числа игроков.

...

Игра для мага: маги побеждают в 40% случаев, если напали первыми. А если на мага напали, то у него всего 10% шанс победить — если на него напал воин. Маг искренне радуется, когда видит воина. Но такое случается редко, потому что мага постоянно убивают воры, а воинов в игре мало. В конце концов магу надоедает умирать, и он... тоже становится вором. Ситуация становится только хуже.

...

А было-то все по-честному — «камни, ножницы, бумага»...

...

Близзард приняли единственно верное решение, объявив свою официальную позицию по этому вопросу: «Игра не сбалансирована для PvP 1 на 1». — У вас нет баланса! — Да, у нас нет баланса.

...

Оспаривать больше нечего.

...

Классы и PvE.

...

Однако, большая часть игры — это PvE (Player Vs Enviroment), а не PvP (Penis vs Penis), то есть большей частью приходится убивать компьютерных монстров, а это две большие разницы — тупые монстры и совсем по-другому тупые игроки.

...

Возьмем наш пример из трех классов и предположим, что для того, чтобы убить крутого монстра с целью получения наживы, нужна группа, в которой есть и воин, и вор, и маг. (А так и должно быть, иначе некоторыми классами просто не будет смысла играть). И если вы воин, то попасть в такую группу очень легко — велика вероятность, что группа из вора и мага уже сформировалась и ищет именно воина, ибо их мало.

...

Остальные классы идут на форум игры и начинают обзывать воинов элитистами, потому что те — о, ужас — не идут в первую попавшуюся группу сразу — потому что могут себе это позволить.

...

Воры, которые побеждают в 90% в PvP, испытывают трудности c поиском групп в PvE, потому что их, воров, слишком много.

...

Control vs Damage.

...

Место, где Blizzard действительно допустили промашку – это классическое противопоставление — контроль против повреждений.

...

Допустим, мы создаем три класса, один специализируется на повреждениях. Он ничего не делает, просто тупо и больно лупит. Второй класс, чтобы составить какую-то конкуренцию первому, должен уметь принимать много повреждений и оставаться в живых.

...

Да-да, damage vs defense. Остальные классы можно балансировать по этому принципу: сделать, например, промежуточный класс, со средней защитой и со средним нападением, но в любом случае мы рано или поздно придем к контролю.

...

Например, давайте сделаем класс, защитой которого является не сильная броня, а возможность усыплять противника.

...

Самое интересное в том, что в умелых руках хороший контроль-класс почти всегда сильнее обычного класса. Ту же способность усыпления можно использовать, например, чтобы усыпить противника и перевязать раны. Или, например, если ваш противник не имеет стрелкового оружия, то можно его усыпить, отойти подальше, начать в него стрелять. Он проснется, и побежит к вам, как только он добежит, снова его усыпить, отойти и повторить.

...

При этом совершенно не важно, сколько повреждений может нанести противник, простая способность погружать в сон, используемая правильно и вовремя, полностью меняет ход битвы. В конце концов, можно просто усыпить и убежать.

...

Конкретно в WoW проблема в том, что разработчики только недавно осознали, что контроль – страшная штука, и в патче 1.4 ввели штуку, которая называется «diminishing returns». Суть этой штуки состоит в том, после каждого использования контроль-спела противник становится все менее и менее восприимчив к нему.

...

Вот цитата из патча: «When a spell with diminishing returns is used against a target in PvP, the first effect has full duration. On the second use of the same category of spell (e.g. slowing), that spell’s duration is reduced by 50%. On the third use, the duration is reduced by 75%. On the fourth attempt, the target becomes immune to the spell».

...

Иными словами, вечно контролировать противника стало нельзя. Более того, они сделали для каждого класса тринкеты, избавляющие от одного контроль-эффекта раз в пять минут.

...

Иными словами, сейчас контроль в WoW урезается очень сильно. Это на корню убило такие классы, как ice mage, главной защитой которого было замедление и заморозка противника; warlock, класс, который делает damage over time, и единственной защитой которого был fear; довольно сильно досталось priest-у.

...

Официальная позиция Blizzard-а теперь такая: «Игроку не нравится, когда он теряет контроль над своим персонажем». Это предсказуемо, любая попсовая стратегическая игра (два миллиона подписчиков не могут быть неправы) рано или поздно скатывается к тому, то вся стратегия сводится к нанесению наибольшего количества повреждений за наименьший период времени.

...

Два миллиона хомячков победили.

...

Blizzard же допустили промашку в двух местах:

...

1. Сразу не поняли, что контроль – это круто.
2. Дали слишком много контроля классам, которые наносят много повреждений (вор, маг, шаман) в качестве приятного дополнения, вместо того, чтобы создать чисто контрольные классы, наносящие небольшие повреждения.
3. Когда люди стали жаловаться на то, что «Шаман может подряд много раз колдовать frost shock и держать меня все время замедленным», вывели магическую формулу «Людям не нравится терять контроль» и урезали весь контроль.
4. Это сильно усложнило жизнь другим классам, единственной защитой которых был контроль.

...

Итого:

...

1. Люди выбирают сторону/расу, основываясь на внеигровых аргументах, и с этим ничего нельзя поделать.
2. Люди выбирают класс, основываясь на внеигровых аргументах (паладины – это круто, потому что круто мочат плохих) или класс, который наносит больше всего повреждений (повреждения – это круто). Людям нравится быть крутым и «всех иметь», и с этим ничего нельзя поделать.
3. Контроль сильнее повреждений, но люди любят повреждения и «не любят терять контроль над персонажем», поэтому все рано или поздно сведется к повреждениям.
(еще 50 слов)

0

Еще одно название для гилдии

19 лет назад в категориях wow inglish

Еще одно несомненно гениальное название для гилдии в WoW, которое я только что придумал: Order Of The Pizza.

...

(Шутка заключается в том, что каждая вторая гилдия называется Order of the something. Игра слов. У меня был еще вариант Dark Cult Of Something Cool, но он более примитивный).

...

Наша гилдия называется Night Elvis. Разница в одну букву сами-понимаете-с-чем.
(еще )

0
Мой «Курс реабилитации людей с техническим образованием».

Babel Fish

Миша рассказал:
В тряпочной версии HHGTTG «вавилонская рыбка» обозвана «рыбкой Бабеля».

Сервисы

Надпись на одном сайте — «сервисы и услуги».

Ехал в такси

Ехал в такси.
Таксист всю дорогу слушал хорошую электронную музыку и вежливо интересовался у меня — не громко ли.
Когда он сказал, что его жена посмотрела в интернете долгосрочный прогноз погоды — я заподозрил неладное.
На обратном пути выяснилось, что по профессии он — ювелир..

Нours of leveling

Вот тут продаются за реальные доллары деньги Wow. Это еще не самое страшное, так как это, в общем-то, ожидаемо. Ужасно то, что продаются готовые персонажи, например, маг, прокачанный до 40 уровня. Аргумент покупки такой — Save yourself 192+ hours of leveling! Стоит это $649.99. Иными словами, вы платите 650 баксов, а за это лишаетесь 192 часа игры. (еще 346 слов)

WoW

World Of Warcraft, Undead Priest, 32 lvl so far.
В этом году записей больше не будет.

Золотое сечение

Спорили с Катей, на какой высоте вешать полки. Раходились буквально в 10-и сантиметрах. Все кончилось тем, что я взял высоту комнаты, вычислил золотое сечение и получил высоту, на которую надо вешать полку с точностью до сантиметра. Так и повесили. Так что — ....

Головач про классификации

Вот и Влад Головач разродился на тему классификаций. Все правильно написал. И ссылки дал хорошие.

Синдром сверхценных идей

Состояние, при котором суждения, возникающие вследствие реальных обстоятельств и на основе действительных фактов, приобретают в сознании больного доминирующее, не соответствующее их истинному значению место. Сверхценные идеи сопровождаются выраженным аффективным напряжением. Примером сверхценных образований может быть открытие или изобретение, которому автор придает неоправданно большое значение. (еще 127 слов)

Оптимизация картинок

Бирман открыл для себя программу PureJPEG, начитавшись буржуя Joel-я, который на днях про нее написал. Программа эта убирает из jpeg-ов служебный мусор, уменьшая их размер. И ведь нет пророка в своем отечестве, ибо во-первых, Bolk давно еще писал программу photoshop crap remover, которая делает то же самое, а во-вторых, использовать фотошоп для оптимизации картинок для веба — черезвычайно глупо, так как он в jpeg-и столько говна пихает, что страшно. (еще 128 слов)

Фетиш ЧПУ

ЧПУ — вещь, безусловно, неплохая и местами полезная. Однако, и она превратилась в фетиш. Проблема с ЧПУ по большому счету одна: URL не может содержать русские буквы. И она никак не лечится. Есть два способа как это обойти: 1. Использовать английский язык. Способ не так уж и плох, когда используются УРЛы, типа /about. (еще 263 слова)

N-мерная связь

Лучше вот так: любые N кейвордов могут находиться в любом N-местном отношении друг с другом! Вот теперь — полноценная система. (тут) Илья Бирман в своем желании хитро меня подколоть случайно оказался прав. Это действительно полноценная система, при этом довольно удобная. Но есть нюанс — использовать это нужно уже не по отношению к ключевым словам, а по потношению к записям. (еще 114 слова)

Забыли пароль

Реальный скриншот. Забыл пароль, полез вспомнинать... И вспомнил.

Steam

And while I’m here, I’m surprise that there’s not been much blog-buzz about Steam. Steam may be the most important event for independent developers in the last five years. Independent developers should look hard into the option of using Steam. Valve has poured $10 to $15 million into R&D and making Steam work, and I’m impressed with how well it worked with the release of HL2, despite a few glitches. (еще 150 слов)

Юзабилист

Юзабилист — это человек, с помощью которого можно сделать идеально удобный для забивания гвоздей микроскоп.

GTA: San Andreas

Еще немого интеллектуального юмора.

Если бы я писал обзор GTA: San Andreas, то назвал бы его (обзор) «Niggerhood».

Хорошая игра

Сформулировал для себя определение что такое «хорошая игра». Хорошая игра — это та игра, в которую хочется играть не смотря на жанр. Допустим, я очень люблю RPG и совсем не люблю гонки и спортивные игры. Но Tony Hawk’s Pro Skater 4, например, такая хорошая игра, что в нее хочется играть не смотря на жанр. (еще 94 слова)

Mana

Термин «мана», введеный в научный обиход английским дипломатом и этнографом Робертом Кодрингтоном (1830-1922), заимствован из туземских языков Меланезии, где он выражает некую безликую силу, которой местные поверья наделяют все живые существа, растения, неодушевленные предметы..

Grunt

GRUNT — (Slang). An infantryman in the U.S. military, especially in the Vietnam War: «They were called grunts....They were the infantrymen, the foot soldiers of the war» (Bernard Edelman).

Должность

Хорошая должность на визитку: rocket scientist.

Диета

Диета на пирожках с полки.

Тео

Имярек, бог обжигания горшков.

Кризис игрового искусства

Любое произведения искусства не было бы таковым, если бы творцу не пришлось преодолевать некоторые ограничения, накладываемые на него способом реализации творческого замысла. Скульптор при создании произведения может сколько угодно отсекать лишнее, но одно неловкое движение – и обратно уже ничего не приделать. (еще 461 слово)

BFG

Хотел для сквадрона написать обзор Hellsing-а («тот, который аниме») и даже уже придумал название — «Big Fucking Gun». Но дальше названия дело не пошло.

Не уверен — не играй

Приходит глухонемой в аптеку за презервативами. Поискал-посмотрел — нигде на витрине нету, чтобы пальцем ткнуть. Он подходит к прилавку, вытаскивает член и кладёт перед продавцом, а рядом кладёт деньги и показывает на деньги и на член. Продавец смотрит, достаёт свой, тоже выкладывает на прилавок, забирает деньги и говорит: — Не уверен — не играй. (еще 65 слов)

No comment

Читал я как-то (давно уже) книжку, написанную одним мастистым переводчиком (в свое время он был синхронистом Горбачева, работал в ООН, и так далее). Замечательная, в общем-то, книжка про английский язык и перевод. Вот она, нашел. Называется она словарем, но на самом деле это вовсе не словарь, а скорее полулитературное произведение. (еще 175 слов)

Секрет

К вопросу о словарях. Всегда, когда слышу рекламу дезодоранта «секрет», вздрагиваю. Секрет (лат. secerno, secretum отделять, выделять) в физиологии — специфический продукт жизнедеятельности гландулоцита, выполняющий в организме определенную функцию. Иными словами, секрет — это выделения..

Сжечь диплом

(Лето навеяло. Пора сдачи дипломов). Я не сжигал свой диплом, как все. (Есть такая «традиция» сжигать свои дипломы после защиты). Не сжигал главным образом потому, что привык ценить свой труд. Для многих в свое время диплом был совершенно ужасной и непосильной вещью. Оказалось, что куча людей просто не умеют работать. (еще 103 слова)

Потертый интерфейс

Как известно, в навороченных программах каждый юзер использует 5% фич. Проблема в том, что для каждого пользователя эти 5% — разные. И нельзя написать программу, в которой будет только те самые полезные 5%. Впрочем, дело не в этом. Еще есть в физическом мире такая вещь, как потёртость. (еще 182 слова)

Dirty Money

Получил сегодня деньги за [неразборчиво] и машинально сунул их в рюмку с зубочистками. Потом я вспомнил, как при аналогичных обстоятельствах проебал в собственной квартире 400 баксов — тоже куда-то сунул и до сих пор не нашел*. И ругался громко на себя последними словами. (еще 84 слова)

Простое человеческое счастье

Я такой умный, а мне череп не жмет!

И о погоде

А в это время за окном...

На самом деле говорят, что всего +37, он просто нагрелся на солнце. Но ведь и мы греемся.

Everyday’s products

Easy-to-use point-and-click sub-machine-gun.

Сопирайт

Зачем люди пишут «(c) из инета»? Кто такой «из инета»? И как ему может принадлежать право на копирование? Как там было у Бирса? Памятник. Сооружение, предназначенное увековечить то, что либо не нуждается в увековечении, либо не может быть увековечено. Обычай ставить памятники доведен до абсурда в памятниках «неизвестному покойнику» то есть в  памятниках, назначение которых хранить память о тех, кто никакой по себе памяти не оставил. (еще 148 слов)

Кукиш

Cookish — кулинарный (англ.)

Самоосознание

Смирнов Дмитрий, медиавирус.

Новые слова

уебан — запрет на доллары
юрист — последователь Юры

Jesus Saves

JESUS SAVES AND DISCOUNTS

Гениальные идеи

Вот, бывает, придумаю гениальную идею и спрашиваю у хакира Болка — хорошая ли идея, будет ли работать? Оказывается, что идея хорошая и более того — хакир Болк уже эту идею пару раз использовал. Сразу возникают противоречивые чувства: 1. Досада. Почему про такие вещи нельзя прочитать почти нигде? Нет, я серьезно: куда ни глянь — всюду обсуждения уровня «как передеть переменную выше. (еще 149 слов)

Утро

Каждое утро Дмитрий Смирнов просыпался, чистил зубы и радостно облаивал все вокруг.

Скандальный супербоевик

Нужно снять скандальный супербоевик, где будет много-много стрельбы и насилия, а когда в человека попадает пуля (а пули в человеков будут попадать часто), он будет превращаться в красивый, чистый, сверкающий мыльный пузырь и улетать в небо.

Это будет шокирующим зрелищем.

Special for Zorgg

Вот, такие дела —

Got the message?

Наша гадюка

Наша кошка Шура, социопатка.

Born to be wild

Троды плудов

Вот этим я занимаюсь на своей основной работе.

Update: разумеется, я над вами издеваюсь. Тем не менее, фотография сегодняшняя, реальная.

Skinnable-cacheable

Придумал неболшую идею. Наверняка не я первый.
Идея заключается в том, что страницы кэшируется. Но при этом хочется сделать их Skinnable. То есть чтобы можно было «шкурки» менять. Как кэшировать в таком случае — не совсем понятно. Простой и забавный (полу)выход. Везде в документах пишем и документы, естественно, кэшируем полностью. (еще 71 слово)

Идиоты

Почему идиоты такие предсказуемые?

ToDo: content is a whore

ToDo: написать книгу «Сontent is a whore» и через 20 лет стать культовым писателем.
(Интеллектуальный юмор, не всем понятен).

IQ: анаграммы сосут

Сегодня сподобился в первый раз в жизни (!) померить длину члена коэффициент интеллекта aka IQ. Ради забавы, перед сном (8 часов утра, кстати, спать пора). В принципе — мне понравилось. Вспомнил почему-то олимпиады по математике. Но выяснил забавную вещь. Там написано «не пытайтесь ответить на все вопросы за 30 минут, все равно не получится». (еще 184 слова)

Хороший лозунг

«Удивительно, но в голове и жопе течет одна и та же кровь».

Только на еду

Родители историю рассказали. Встречались они с бывшими одногрупниками. Ясное дело, все хвастались. Папа говорит, мол, «не знаю, где мой сын работает, но получает N».
Одногруппник — «да... только на еду и хватает».
Мама — «Почему только на еду?.. и на остальное тоже немного хватает».
Одногруппник — «ну как же так... (еще 148 слов)

The genius of Pac Man

Just the act of eating dots is perfectly designed, because eating them slows Pac Man down, slightly slower than the pursuing ghosts. This makes the act of eating dots a trade-off decision for the player because to eat dots – to accomplish the game’s primary goal – is to put the player in greater danger. (еще 116 слов)

Magic: The Gathering для чайников

Итак, снова материал «Для чайников – о вечном». Если вы знаете, что такое MtG, то все, что написано ниже, вас не касается никаким образом. Когда я говорю людям, что играю в MtG – Magic: The Gathering, мало кто знает, что это такое. Объяснения, типа «карточная игра», на самом деле мало что объясняют, ибо карточные игры – это «дурак» и «покер». (еще 908 слов)

Knowledge base

Не так давно мы с вами — а верней я — рассуждал о блогах и пришел к неутешительному выводу, что бытие определяет сознание, the medium is the message, а блог — «это та ерунда, которая получилась после массовой реализации возможности быстрой и легкой публикации заметок на домашних страничках“». (еще 726 слов)

Порода собаки

Придумали с Катей новую породу собаки: Факинес.
(Hint: fucking ass)

Kill Bill

Гавно ваш Kill Bill. «Вот ведь дураки — с голой пяткой на шашку» © анекдот.

Транслит

Я не люблю транслит, потому что слово «dyshit» я сначала читаю, как «die, shit», а уже потом, как «дышит».

Развлечения

Правил статью про мобильные игры. Много смешного. Самое смешное — это «эпоха карманных развлечений только начинается» и «бесконечные итерации тетриса у себя в кармане».

Выползаю в мир

— Я очень регулярно выползаю из своего «мирка» в «большой», и когда сталкиваюсь вплотную с «обычными» людьми — понимаю, насколько я другой...
— А ты на щупальцах выползаешь, или как все, на ложноножках?.

Структуральнейший лингвист

Подумалось: «экстраординарно» — это значит невероятно. В то время как «ординарно» — это «обычно, скучно, обыкновенно». По идее — «экстраординарно» — значит суперобычно, ужасно скучно, невероятно обыденно. Однако ж. www.livejournal.com/users/elefantariy/442606.html?mode=reply Да, это называется «народная этимология». (еще 191 слово)

They’re not gonna get us

Он

Он этим ссыт по горло.

Хоть и не смешно — зато про войну.

Патенты

На волне популярностей патентов мы с Болком решили запатентовасть секс. И пусть каждый бабло отстегивает. Потом подумали и решили запатентовать патентование, чтобы каждый раз, когда какой-нибдь идиот решит запатентовать секс, нам бы бабло шло.

Finding Nemo

Finding Nemo — это мультик про фрустрированного параноика. Теперь Дисней пропагандирует не только family values, но и здоровую психику. Отсюда следует вполне логичный вывод, что и с первым и со вторым у них проблемы. Иначе к чему вся эта пропаганда.

Три раза

Поймал себя на том, что чуть было не написал «три раза продублировать». Интересно, три раза продублировать — это сколько?..

Результаты

...А когда станут известны результаты естественного отбора?...

CTR

Много — я не побоюсь этого слова — лет назад я нарисовал баннер. У него был довольно неплохой ctr, насколько я помню. А был неплохой ctr из-за того, что я применил незатасканный прием (я вообще не помню, видел ли я его раньше, вполне возможно, что я его и «изобрел»). (еще 81 слово)

Что такое блог

Полтора года назад, в январе 2002 года, spectator.ru (именно spectator.ru, заостряю на этом ваше внимание) обозвали блогом. Как и Paravozov-News с Anfrax’ом. Тогда я впервые узнал это слово, и оно мне сразу же не понравилось. Потом, конечно, началось активное полоскание слова. (еще 908 слов)

Проект существует с 1997 года

А еще мне очень интересно, почему Лебедев пишет на своем Руководстве «Проект существует с 1997 года»? Я понимаю, что «Copyright © 1997—2003» смотрится очень красиво. Но я, например, прекрасно помню, когда Руководство появилось. Это было в середине 98ого, причем там сразу появилось штук пять дурных совершенно материалов неизвестной давности, то есть было чуть-чуть, что почитать. (еще 149 слов)

ЧПУ и PHP (revisited)

ЧПУ — это термин, придуманный командой НовоКиберска, обозначает он «Человекопонятный УРЛ». Термин нигде широко не употреблялся, пока я не написал 5 сентября 2000 года заметку «ЧПУ и PHP». За эти три года термин довольно неплохо раскрутился. За эти годы очень многие ссылались на эту заметку, поэтому я взял на себя труд переписать ее, добавив еще несколько способов сделать ЧПУ и убрав всякий мусор. (еще 568 слов)

Очень наглый и грубый

…этот Спектатор очень наглый и грубый, и компания у него такая-же наглая и грубая. Раньше у него хостился некий Инсомниак — тоже наглый и грубый, а теперь у него хостится какой-то Регистер — так тот вообще полный отморозок!!!… Спасибо!.

Overkill

«Overkill — это наш метод» — хороший принцип. Надо запомнить.

Научрук Спектатора

Ходил в гости к Берсу, услышал от него веселую историю. Однажды в разговоре с молодыми людьми Берс мимоходом упомянул, что был научным руководителем Великого И Ужасного Спектатора. После чего, говорит, относиться к нему стали с заметно большим уважением. Мы хорошо посмеялись на эту тему. (еще 68 слов)

Идея флешмоба

Собирается 100 человек и увлеченно пиздят о том, что флешмоб — это круто. Договариваются об акции. Тщательно обсуждают, как это будет. Назначают время. А потом все, как один, дружно никуда не идут.

Название для пива

Хорошее название для пива, дарю: «Моча любимой женщины».

Что-то вроде Man’s Health

Всё же, register/spectator это что-то вроде Man’s Health. Типа, вам там очень научно-популярно и с шутками-прибаутками объяснят, что такое постмодернизм, чем отличается копирайт от авторского права и почему Ээльмаа -- гондон. Люблю такое.

Конец цитаты.

Trust no one

С ужасом понимаю две вещи: 1. Многие пишут тексты, не задумываясь о том, что их кто-то может прочитать. Верней, не задумываясь о реакции, а «потому что наболело» или «потому что поперло». 2. Когда что-то пишешь специально, отдавая себе полный отчет в том, зачем и что ты делаешь, многие думают, что это появилось «потому что наболело». (еще 61 слово)

Квартирный вопрос-2

Продолжая тему. В той же программе «Квартирный вопрос» очередной «дизайнер интерьеров» сказал артикулировал очередную тенденцию. Оказывается, «филлипинская мебель придает комнате глубину филиппинского этнического эпоса». Интересно, они подумали о том, что среди зрителей могут найтись люди, которые знают, что такое «этнический» и «эпос»?. (еще 51 слово)

Список пяти

В «Друзьях» был эпизод: пары договорились, что у каждого есть список 5-и кинозвезд, с кем они переспали бы, при этом вторая половина обязуется не ревновать при словах «Я бы переспал с....». Идея мне понравилась, и я начал составлять свой список. Из актрис это было бы что-то типа: 1. (еще 189 слов)

Логичная фобия

Сюжет для рассказа (?). Человек боится летать на самолетах. Его, как человека разумного, пытаются успокоить, аппелируя к разуму: дескать, шансов разбиться на машине в N раз больше. Приводят статистические выкладки, случаи из жизни и прочее. После этого он начинает бояться ездить и на машинах тоже..

The Ring

Краткое содержание фильма «The Ring»:

...А потом зазвонил телефон.
— Кто говорит?
— Слон.
— Откуда?
— От верблюда.

Автоопределение кодировки

Задача: текст может быть или в Koi или в Win. Нужно, чтобы он автоматическии переводился в Win, если нужно.
Есть множесто решений, данное претендует на определенную элегантность и, разумеется, на предельную краткость. Текст, естественно, должен быть длиннее 3 букв. if (substr_count($res, «П»)>substr_count($res, «o»)) $res=convert_cyr_string ($res, k, w); Принцип действия, думаю, понятен?.. (еще 61 слово)

Battle Royal

Возвращаясь к фильму. Начнем с того, что фильм просто великолепный. Я, кажется писал об этом: после просмотра фильма мы с Катей сразу же спросили друг у друга: «А если бы мы остались вдвоем, ты бы меня убил?». Сразу же сошлись на том, что мы бы друг друга, разумеется, убили бы, лишь бы уцелеть самому, а все эти сопли «я готов пожертвовать жизнью ради тебя...», — для людей, мягко говоря, не совсем честных друг с другом*. (еще 233 слова)

Мой муж

Приходит женщина в программу «Окна» и говорит: «Мой муж объелся груш».

Потом в студию заносят груши и заводят мужа, и все начинают всерьез обсуждать эту проблему.

Такие дела.

Квартирный вопрос

Сегодня в программе «Квартирный вопрос» сказали (дословно запомнил): «Дизайнеры стали артикулировать свои собственные тенденции». Потом там еще говорили про то, что одни вещи подавляют друг друга, диссонируют и прочий бред. Этим людям нужно словарь подарить. Ожегова..

Что же такое постмодернизм?

«Что за постмодернизм такой?», — спрашивают в комментариях. Для тех, кто слышал, но не знает, советую очень хорошую книжку «для чайников»: Вадим Руднев. «Словарь культуры XX века». Интересно написана. Все базовые понятия культуры 20 века потятно разжеваны. Must-read для поднятия общего уровня. (еще 156 слов)

Spectator: evolution

Эволюция «Спектатора» в картинках, или «выдавливая из себя по капле дизайнера». «Дизайн» в пошлом, то есть в самом распространенном его понимании («оформительство»), — вещь часто вредная из-за своей неуместности. Время от времени, глядя на очередной «дизайн», я вспоминаю фразу из анекдота про такси: «Вам шашечки или ехать?». (еще 587 слов)

Определение

Запас провианта, оставленный научной экспедицией в скрытом месте для обратного пути или для других экспедиций (чаще всего о первых арктических экспедициях). Вот так вот переводится одно хорошее английское слово (думаю, что вы догадались, какое). И почему в словаре нет в качестве перевода тоже хорошего русского слова — «заначка»?...

Простое кэширование страниц

Простое кэширование страниц. Для чайников. На PHP. Кэширование — замечательная вещь. Часто (теперь — почти всегда) страницы на сайтах генерятся динамически. Это теперь модно. Однако же — в реальности — почти всегда страница собирается заново гораздо чаще, чем она изменяется. Грубо говоря, мы опубликовали новый документ, и при каждом обращении к нему он заново считывается, скажем, из базы данных, заново прогоняется через шаблон и прочее и прочее. (еще 516 слов)

100 фактов обо мне

В ЖЖ стало модно в последнее время писать «100 фактов обо мне». Типа, это помогает людям больше узнать друг друга. Ну, ладно, вы сами напросились: 100 фактов обо мне — Самоидентификация. Меня зовут Дмитрий Смирнов.
Я родился в Новосибирске в Halloween. В 18.05.
«Спектатор» — это название сайта. (еще 1491 слово)

О СУКах и проч.

Влад Головач недописал материал о СУКах (CMS) и выложил только вступление. blog.exmachina.ru/archives/000707.html Как всегда — много правильных вещей, в частности то, что «даже кухарка может управлять CMS» — порочная идея. У меня у самого много мыслей по поводу CMS. Очень много. (еще 297 слов)

Два в одном

По ящику рекламируют крем от комаров и крем от комариных укусов два-в-одном. Почему-то сразу думается, что крем от комаров не работает, иначе зачем в комплекте идет крем от укусов?

Фотографии на пляжу

Свежие (пять дней назад) фотографии меня с Катей. Обское море. Фотографировал lj user Petroo.. (еще 27 слов)

Templates

Вот еще один правильный взгляд на шаблоны (курсив мой): "I’m basically advocating a «template engine» that uses PHP code as it’s native scripting language. I know, this has been done before. (еще 170 слов)

Life in the Liberty City

В игрушках мне очень нравится ненавязчивый юмор. В GTA III его полно. Для тех, кто не в курсе, GTA — игра про угонщика машин. Со всей аттрибутикой: взрывы, погони, мафия, полиция, радио. Радио — особый шик: оно занимает целый компакт-диск, при этом в игре около десятка радиостанций, переключаться по которым можно колесиком мышки. (еще 580 слов)

Креатив попер

Какие, все-таки, странные эти «люди творческих профессий». Когда им удается, наконец, к концу рабочего дня расшевилить свою задницу и начать заниматься своей непосредственной работой (помимо чтения ЖЖ и перекуров), они называют это состояние «Креатив попер». То есть он, вроде бы, и не пер целый день, поэтому и не работалось, а тут — бабах и попер. (еще 82 слова)

В начале было Слово

В начале было Слово, и Слово было у Блога, и Слово было Блог.

Производительное кодирование

Но что просто выводит меня из себя, так это то, что ещё на первой моей работе я понял — производительное кодирование отнимает у меня, как разработчика, в среднем по два-три часа в день. russian.joelonsoftware.com/Articles/FireAndMotion.html А я думал, что я один такой.. (еще 41 слово)