Руководство: Как сделать удачный 3d-шутер.
Предисловие. Этот текст я нашел на одном из англоязычных сайтов, он мне показался забавным (не смотря на несколько специфический американский юмор), поэтому я взял на себя труд перевести его, а потом полностью переделать — изменить стиль, убрать много лишнего, добавить немного своего... Итак...
...
Руководство: Как сделать удачный 3d-шутер
...
1. Когда вы будете создавать уровень секретной лаборатории Главного Злодея, убедитесь в том, что вы разместили достаточно количество бассейнов с кислотой (ядом) с подведенными над ними металлическими мостиками. Это создаст у игрока впечатление, что Главный Злодей — ну просто настоящий монстр, потому что заставляет своих подчиненных трудиться в плохо вентилируемой базе, заполненной опасными отходами. Постарайтесь подчеркнуть тот факт, что о здоровье подчиненных вообще никто не заботится. Кислота непременно должна быть ядовито-зеленого цвета, просто потому, что если она будет окрашена в коричневый или желтый цвет, никто не поверит, что она может причинить хоть какой-то вред.
...
2. Самый Главный Злодей всегда должен иметь отличительную особенность: любимое животное, дефект речи, странная одежда, страсть решать все проблемы силой, и прочее.
...
3. Главные Злодеи просто обожают детально объяснять свои планы касательно мирового господства. Чтобы выслушать подробное объяснение, достаточно подойти к злодею и нажать кнопку «использовать».
...
4. Как только вы проникли на базу врага, главный вход обязательно должен обрушиться за вашей спиной.
...
5. Все мониторы и экраны на базе врага должны отображать всякую чепуху, не имеющую отношение к игре; либо по монитору должны бежать непонятные иероглифы (не смотря на то, что враги говорят на беглом английском)
...
6. Размещая на уровне дополнительную амуницию и предметы, убедитесь, что они лежат как можно выше. Это подчеркнет реализм игры: если бы у вас была коробка с взрывоопасными ракетами, вы бы ни за что не положили бы ее на полу, чтобы дети, собака или соседи смогли их достать? Разумеется, нет. Это здравый смысл.
...
7. Деньги полностью бесполезны. Все ценное либо валяется просто на полу, либо находится за секретными дверьми (кроме тех предметов, которые лежат как можно выше).
...
8. Создавая большую группу врагов, поместите около них какой-нибудь взрывоопасный объект, который взлетел бы на воздух при выстреле по нему. Это добавит элемент «стратегии» в игре.
...
9. Где-нибудь, на каком-нибудь уровне, вы просто обязаны поместить мост, который разгромлен или просто не работает должным образом, вынуждая игрока искать другие пути.
...
10. Если у главного героя в игре есть партнер (NPC), помогающий ему, то он должен давать как можно более бесполезную информацию. Так, например, если вы стоите перед разрушенным мостом, ваш партнер немедленно должен сообщить вам по радио: «О! Похоже, мост не работает! Ты должен поискать другие пути!». (Какие пути — уточнять не следует). Самый шик — когда, после того, как вы умерли, ваш партнер сообщает вам: «О! Похоже, тебя только что убили!»
...
11. Чем меньше аптечка, тем меньше здоровья она может восстановить. Это происходит потому, что ученые не могут поместить достаточное количество волшебной целительной пыли в маленькую коробочку.
...
12. «Реализм» в шутере обозначает «если кому-то попали в голову, он сразу умирает», и ничего более.
...
13. Не смотря на «реализм», главный герой может запросто таскать на себе 50 магазинов с патронами.
...
14. Если в узком коридоре находится предмет, который блокирует путь, всегда невдалеке должна быть вентиляционная шахта. Вентиляционные шахты должны быть ВСЕГДА и ВСЕГДА такого размера, чтобы по ней мог спокойно проползти человек, увешанный горой оружия.
...
15. Прыгая, главный герой должен издавать громкий кряхтящий звук, иначе как игрок поймет, что нажатие на клавишу «прыжок» не просто кратковременно отключает гравитацию в игре.
...
16. В мире существует всего два типа ящиков: «большие» и «действительно большие». В большие ящики обычно кладут мелкие предметы, вроде шприцов, а в действительно большие — чуть большие по размеру вещи, как, например, магазин на 12 патронов.
...
17. В отличие от главного героя, Плохие Парни могут держать только один тип оружия. Вы — единственный человек во вселенной, которой может держать больше, чем одну «пушку». С другой стороны, Плохие Парни имеют бесконечный запас патронов.
...
18. У плохих парней всегда есть «экспериментальный прототип супер-оружия», который строго засекречен. Не смотря на то, что это оружие еще не окончено, оно всегда работает, нанося огромный урон врагу. «Строго засекречен» обозначает то, что прототип находится за железной дверью или стеной из лазерных лучей, ключ от которой находится у огромного-парня-в-шрамах-с-ракетницей.
...
19. Плохие Парни с тяжелым вооружением оружием ВСЕГДА толстые и неуклюжие и их вид говорит «Я толстый, горжусь этим и люблю носить на голом теле металлические пластины». Соотношение величины оружия и веса Плохого Парня всегда строго пропорционально.
...
20. Плохие Парни с тяжелым вооружением всегда следуют процедуре: выпустить пять ракет, побегать кругами, размахивая руками, как идиот, повторить заново.
...
21. Помните, что изготовители оружия всегда делают достаточное количество патронов только для самого слабого оружия. Действительно, кому нужно оружие, которое убивает всех одним выстрелом?
...
22. Стандартные гранаты никогда никого не убивают с первого раза (кроме вас, разумеется).
...
23. Чтобы 3d-шутер был удачным, в нем обязательно должны быть туалеты.
...
24. В мире существуют всего три типа людей: Хорошие Парни (мы), Плохие Парни (они) и Мирные Жители, которые бегают кругами и орут: «пожалуйста, не убивайте меня!»
...
25. Не смотря на то, что игрок вроде как не должен стрелять в Мирных Жителей, ваша обязанность — сделать все возможное, чтобы ему как можно сильней хотелось сделать именно это.
...
26. Правительство ВСЕГДА плохое.
...
27. Пришельцы хотят уничтожить Землю скорей всего потому, что их довели до сумасшествия мигающие красные и зеленые огни на их космических кораблях. Все каюты пришельцев должны содержать, по меньшей мере, пять разноцветных источников света. Это создаст «особую атмосферу».
...
28. Плохие Парни по-настоящему жестоки (либо просто идиоты). Они будут стоять, не шелохнувшись, пока вы убиваете их товарищей, стоящих рядом.
...
29. Глупо думать, что один человек не может убить 80 врагов в течение часа.
...
30. Если главный герой — член секретной антитеррористический организации, он не должен быть экипирован лучим оружием. Если у плохих есть базука — главный герой должен выйти на них с винтовкой. Если у плохих парней винтовки — герой должен быть с пистолетом. Если у плохих парней пистолеты — герой должен выйти против них с веткой от дерева или слегка заточенной игральной картой.
...
31. Собаки Плохих Парней имеют такой же уровень интеллекта, как их хозяева. Только двигаются быстрее.
...
32. «3d-шутер со сложными головоломками» обозначает «чтобы забраться повыше, вы должны поставить одну коробку на другую».
...
33. Плохие Парни не умеют плавать. Это правило.
...
34. Все женщины должны иметь большой размер груди и ходить по улицам только в бикини. Некрасивые женщины существуют только в других странах.
...
35. Важного для сюжета NPC (non-player character) вы не сможете убить (раньше времени) никаким оружием.
...
36. Если вы должны защитить NPC, пока тот выполняет какую-нибудь критически важную задачу (например, запускает реактор), то, при нормальном уровне сложности, NPC должен умирать сразу, как только Плохие Парни хотя бы посмотрят на него. (Если вы играете на высоком уровне сложности, NPC должен сначала атаковать вас, а потом совершить суицид).
...
37. Не смотря на развитие технологий, киборги все так же разговаривают идиотским искусственным голосом, как роботы в 1960ых.
...
38. Плохие Парни умеют либо стрелять, либо убегать, но НИКОГДА не делают это одновременно. Сильно раненый, Плохой Парень будет убегать в противоположном от вас направлении, а если в это время наткнется на какой-нибудь предмет, то будет бежать на месте.
...
39. Взрывчатка всегда мигает перед тем, как взорваться. Это мера предосторожности. Которая, однако, не относится к Плохим Парням, потому что они слишком тупы.
...
40. Плохие Парни ужасно храбрые. Как еще объяснить тот факт, что, увидев главного героя, они сразу бросаются на него, не подумав хотя бы о том, чтобы вести огонь из укрытия. Правильно, укрываются только трусы.
...
41. Любой предмет имеет всего два состояния: «сломан» и «еще не сломан» (кроме тех предметов, которые нельзя сломать).
...
42. Можно разрушать только самые бесполезные предметы — столы, стулья, туалеты, корзины.
...
43. Стены, которые можно разрушить, всегда имеют трещины. Если вы стреляете из ракетницы по деревянной двери — она не будет разрушена, если на ней не было трещин.
...
44. В игре обязательно должны быть гравитационные аномалии около лестниц. Как иначе объяснить тот факт, что две самые сложные вещи в игре — это залезть на лестницу и слезть с нее.
...
45. Карабкаясь по лестнице, главный герой может одновременно перезаряжать базуку. Пусть все видят, какой он крутой парень.
...
46. На каждом гигантском компьютере должны быть всего одна работающая кнопка. Компьютеры относятся в разряд неуничтожаемых предметов.
...
47. Если в вашей игре есть камеры систем безопасности, сделайте так, чтобы они поднимали шум ровно на 60 секунд. Если же услышавший тревогу охранник прибежал и не нашел вас, то когда сирена стихнет, он должен вернуться на свое место, как ни в чем не бывало, даже если он уже 50 раз до этого слышал тревогу и прибегал на это место.
...
48. Если во время диалогов люди в вашей игре не будут раскрывать рта (чревовещание в шутерах — это стандарт), обязательно сделайте так, чтобы они как можно сильней жестикулировали руками. Это отвлечет внимание игрока от того факта, что рты не открываются.
...
49. Тот, кто курит сигары — злодей. Если главный герой курит сигары, то он просто выглядит жестоким, но сердце у него золотое. (Примечание: тощие люди никогда не курят сигары).
...
50. Если у вас кончились все идеи по дизайну уровней, обязательно сделайте карту, состоящую только из одних летающих платформ. Прыжки по этим платформам займут и игрока столько времени, что этому покажется, будто этот уровень действительно большой.
(еще 40 слов)
Заячье детство
...
...
Самое замечательное — размер этой фотографии в байтах. 44.444 байта. Желающие могут проверить.
...
Увековечил. Теперь фотография никуда не потеряется. Вообще, из детских фотографий у меня любимых еще штуки две наберется. Наверное. Надо их тоже отсканировать и куда-нибудь выложить. Ну, не на всеобщее обозрение, разумеется, а для себя. На болванку записать и в землю закопать. Потомкам на память.
...
Grayscale’ить фотографию специально не стал. Такая красивая желтоватость. Желтизна десятилетий. Эх, молодость, молодость... Кто еще не понял: я — третий слева. Самый крайний с правого края. Ну все, теперь на улицах в лицо узнавать будут. Смайлик.
...
Видел смайлик в напечатанном виде. В журнале «Домашний Компьютер». Жуткое зрелище. Или, как говорит Ворд, «неверное сочетания знаков препинания». И я его не виню, ущербного. Потому что сам он при вводе «:)» норовит заменить на изображение улыбающейся рожи. Нет, я серьезно: жуткое зрелище. Как-то противно. Детский сад. Писали же без смайликов и смешно писали. А тут — вроде со смайликами, а как-то совсем не смешно... Не скажу, что «грустно». Я вполне нормален, чтобы не грустить из-за двух точек и одной закорючки.
(еще 19 слов)
Книги, которые: нам советуют
Книги, которые нам советуют... На самом деле, все значимые книги моей жизни либо были посоветованы мне кем-то, либо попались «случайно». «Случайно» — потому, что в нашей жизни ничего случайного нет. «Совет» прочитать книгу может быть разным. Самая грубая форма, разумеется — ткнуть мордой в книгу, читай, мол. Первым литературным советником стал у меня отец. Вообще, читать приучили меня рано. Причем — очень простым способом: я подходил к родителям, говорил — «мне скучно!», на что получал всегда один и тот же ответ — «иди, почитай». Так я и начал читать... Не Филиппок, как некоторые, но все-таки... Когда моя сестра достигла того же возраста, что и я — тогда, на ее «мне скучно!» родители реагировали по-другому — совали свежий мультфильм Диснея...
...
Первым литературным советчиком для меня был отец. О’Генри, Скотт, Ян и прочие... Рецензии отца отличались лаконичностью: «Почитай Даррелла. Это про животных. Очень интересно». Читал. Нравилось — шел к папе уже целенаправленно: «А где у нас еще Даррелл стоит?». Или — более-менее целенаправленно: «А что у нас еще есть из фантастики?».
...
Следующие советчики — друзья. Но про них мы говорить не будем, тут и так все понятно. Спасибо им.
...
Следующие советы — это так называемые «скрытые советы». Я бы даже сказал — скрытые указатели. Hidden pointers. Самым первым человеком, дававшим мне скрытые указатели, был отец. Так, например, он мне не советовал читать «Тропик рака»... Он всего лишь пару раз обронил в разговоре, что это — гадость. Лучшей рекомендации и не придумаешь.
...
Чтобы показать всем присутствующим, как надо изображать обнаженное тело, Свифт достал огромный холст, который только что закончил. Это было написано с нее -- замечательный образец мести, вдохновленной нечистой совестью. Работа маньяка -- пропитанная ядом, ненавистью, желчью, мелочным презрением, но выполненная блестяще. Создавалось впечатление, что художник подсматривал за своей моделью в замочную скважину, подлавливая ее в самые некрасивые моменты -- когда она ковыряла в носу или чесала задницу. На картине она сидела на волосяном диване в огромной комнате без всякой вентиляции и без единого окна; эта комната с тем же успехом могла сойти за переднюю долю шишковидной железы. В глубине вела на галерею зигзагообразная лестница, покрытая ковровой дорожкой ядовито-зеленого цвета; эта зелень могла явиться только из мира, находящегося при последнем издыхании. Но прежде всего бросались в глаза ягодицы женщины, скособоченные и покрытые струпьями. Они не касались дивана -- женщина чуть приподнялась, как видно, для того, чтобы громко пернуть. Лицо модели Свифт идеализировал, это было невинное кукольное личико с конфетной коробки. Но ее груди были раздуты, точно их наполняли миазмы канализационных труб, и вся она, казалось, плавала в менструальном море -- огромный эмбрион с тупым мармеладным взглядом ангела.
...
Генри Миллер. Тропик Рака
...
:-Е Smile, motherfucker!
...
Случайных событий в этой жизни не бывает... В детстве мое чтение было до такой степени беспорядочное, что до сих пор происходят смешные вещи — начиная что-то читать, я внезапно обнаруживаю, что читал это в детстве... Пять минут назад всплыл один забавный факт: я полез на Yandex, поискать автора книги «Дальний умысел». Эту книгу мне в свое время тоже посоветовал отец. Прочитал. Понравилось. Выяснил, только что: автор книги — Том Шарп. Тот самый отвязный Шарп, которого, лет — черт, сколько же лет прошло? — лет шесть спустя рекомендовал мне совсем другой человек. Совсем другую книгу. Со словами: «Не показывай родителям». Лучшей рекомендации и не придумаешь.
...
Ну а вообще Том Шарп — это такой тупой американский юмор с задвигом на сексе ;) Ну или примерно так. Рекомендую. Исключительно как легкое чтиво. Ничего интеллектуального.
...
Такие вот пироги... Главное — видеть скрытые указатели. Всего-навсего — обращать внимание на то, что ты читаешь b и видишь вокруг. Например, «Словарь Дьявола» я выцедил из этого мирозданья совершенно «случайно»: увидел фразу, которая мне понравилась, но я не просто запомнил ее и стал совать по любому поводу — внимание сразу упало на название: «Словарь Дьявола». Записал автора: Амброз Бирс — в записную книжку, пошел в библиотеку...
...
Кстати. Адекватного перевода всего «Словаря Дьявола» на русский не существует. Есть только жалкие отрывки. Уже давно свербит мысль — а не заняться ли мне переводом?.. А?.. Кстати, и тут выяснилась забавная деталь: я ЧИТАЛ Аброза Бирса. В детстве. Разумеется. ;) Опаньки!..
...
Вообще, Бирс еще и знаменит своими рассказами про войну Севера и Юга и «страшненькими» рассказами. Эти-то рассказы я и читал, вместе с рассказами Кинга, кстати, в каком-то маленьком сборнике. Кстати, советую...
...
В общем, «скрытые указатели» — это всего лишь то, что нормальные люди называют «слышал». Дескать, «да, я что-то слышал об этой книге...». Хотя сейчас «слышат» в основном о том, о чем хотят, чтобы было слышно. Можете назвать это «попсой». Вот вы «слышали» о Пелевине?... а то как же!.. Или — «Голубое сало»? Кто не слышал?.. Я читал «Норму» — роман этого же автора. Больше о нем даже «слышать» не хочу.
...
Смысл указателей — в том, чтобы проверять их. Иначе вы рискуете упустить в своей жизни кучу книг... Еще раз для тех, кто не относит себя к самой читающей нации: это я не для вас говорю. Благо, что проверять «указатели» сейчас стало гораздо проще: интернет. Хаксли маячил передо мной очень давно — сначала отец же советовал мне «О, дивный новый мир», но у нас его не было, а найти тогда было проблематично, потом — мучило любопытство, что за «Двери восприятия» такие — когда стал слушать «The Doors»...
...
Сейчас же — проще. Стоит только пойти на lib.ru... Впрочем, там нет огромной кучи книг... И с экрана читать не всегда удобно. Но — чтобы проверить «указатель» — сойдет. А там можно и печатную книгу купить...
...
В общем, «указатель» — это завуалированный совет вам прочитать книгу. Можно даже и не обращать на это внимания — мы и не завуалированные советы часто игнорируем. Вот, например, Мише подарили на день рождения книгу Воннегута, а он ее читать не стал. При этом он исходил из своей логики, и я его понимаю. Год спустя он все-таки решил ее прочитать... Теперь — тащится. ;)
...
Я читал Воннегута до этого, но Мишин восторг был для меня указателем — надо бы перечитать. Перечитываю. И не жалею. Другим указателем была цитата из Воннегута, которую как-то выдал Дмитрий Дибров. Не при личной встрече, разумеется, а по телевизору. Пришлось реагировать на эти указатели... А цитата, кстати, была эта:
...
И я вспомнил Четырнадцатый том сочинений Боконона — прошлой ночью я его прочел весь целиком. Четырнадцатый том озаглавлен так:
...
«Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?»
...
Прочесть Четырнадцатый том недолго. Он состоит всего из одного слова и точки: «Нет».
...
Курт Воннегут, «Колыбель для кошки»
...
Сказана она была, правда, насчет котавасии вокруг НТВ, что, впрочем, не умаляет достоинств Воннегута. И Диброва.
...
В общем, все книги — это посоветованные нам книги. Просто некоторые были посоветованы нам так, что мы этого не заметили. Поэтому — слушайте советы.
...
Когда мне что-то советуют — я, как правило, стараюсь хотя бы дослушать совет до конца. ;) Поэтому — дальше в заметке идут книги, которые мне успели понасоветовать.
...
...
Привет Дим. Хочу подкинуть тебе Чтиво. Думаю мы идём в параллельном русле. :-)
Посмотри Боб Фриссел «В этой книге есть немного правды» — Там есть и эст, вознесённые учителя. — Это для расширения картины мира.
Друнвало Мелхиседек « Древняя тайна цветка жизни» — История человечества, Почему нам важен Египет, Серые, или почему на землю прилетели инопланетяне, Сакральная геометрия, Наша связь с Сириусом, Юги, Тёмная сторона нашего настоящего и прошлого, Последовательность Фибоначчи. — Это информативная книжка про историю Земли за долго до Библии ( скорее ближе к Атлантам и Лемурийцам) + Информация о Цветке жизни — геометрический узор, заключающий в себе секреты мироздания.
Эти книги издательства София. Удачи в твоём путешествии. Ты на верном пути.
С уважением, Александр Gauss.
p.s. Все мы путешествуем во вселенной. Все мы идём разными путями. Все мы разные. Важно найти основу (базу) , которая нас всех сближала бы, а уж только потом можно спокойно путешествовать.
...
Такое вот письмо... Полез я Яндекс, искать... Нашел забавную цитату из книги Боба Фриссела, по которой мне все стало ясно:
...
Как бы вы ни называли их — Тайным правительством, Иллюминатами, Билдербергерами, Трехсторонней Комиссией или Советом по международным отношениям, не имеет значения. «Тайное правительство» в основном состоит из самых богатых в мире людей. Их около двух тысяч, и они уже долгое время контролируют наше так называемое правительство. Они определяют, кого и когда должны избрать на определенный пост. Они решают, будет ли вестись война и когда она закончится. Они контролируют мировые запасы продовольствия, рост и спад инфляции мировых валют. Все это определяется упомянутой группой лиц. Безусловно, они не могут взять под контроль стихийные бедствия, но руководят они многим.
...
«Если у вас нету паранойи, это еще не значит, что ОНИ за вами не следят». Спасибо, конечно, за совет. Но после «Маятника Фуко» Умберто Эко читать что-то на тему Всемирного Заговора, тайного правительства, а уж тем более — древнего знания Египта... Просто пошло...
...
Мы идем разными путями. Я стараюсь выбирать путь, где не пахнет паранойей. Я бы мог привести здесь кучу цитат из «Маятника», но не хочу: во-первых, у меня нет его в электронном виде, во-вторых, это ТА книга, которую нужно купить и читать целиком.
...
GO BUY THIS BOOK!!!
...
...
From: Дом Мультфильмов dommult@nsktv.ru
Subj: АЛЕКСАНДР МИТТА Кино между адом и раем
...
Дмитрий,вот интересная книга http://yanko.lib.ru/mitta/mittamix.html и если не читали http://www.scrf.gov.ru/Documents/Decree/2000/09-09.html с уважением Александр Тюстин.
...
...
Вы даже не знаете, что такое «Дом Мультфильмов»! Это культовая телепрограмма у «Спектатора». На самом деле, все программы в «ящике» я делю на три категории: те, которые я не смотрю, те, которые я не переключаю: если я попал на канал, где идет программа этой категории — я досматриваю до конца, и те, которые я жду специально. В последней категории — наверное, только «Итого». Ну и «Антропология». Всякие «Куклы», новости и прочее, всего не так уж и много — в категории тех, которые я не переключаю... Ну а те, которые я не смотрю... Это — большинство. Я вообще, я не телевизионный аддикт.
...
«Дом Мультфильмов» — это программа, которую я не переключаю. Если бы я сказал, что это программа, которую я жду — у вас был бы повод усомниться в моей нормальности. Впрочем, такой повод я даю вам всегда. Или, как минимум — регулярно. «Дом Мультфильмов» — это программа для детей. Ни за что не догадаться, верно? ;) Но — если я вдруг натыкаюсь на нее, то всегда досматриваю ее до конца. Считайте это кратковременным впадением в маразм. Но это так. Есть что-то в этой программе... «доброе»... Затасканное слово... Особенно девушка там нравится. Ну и, естественно, Заяц. ;)
...
...
Все талантливые люди талантливы по-разному. Если вы хотите открыть своему таланту путь к тем, кто вас поймет и оценит, эта книга вам поможет.
...
Эта книга для человека, который хочет написать сценарий, поставить фильм и сыграть в нем главную роль.
...
А пока вы размышляете, когда этим заняться, эта книга позволит вам получать больше удовольствия от фильмов. Согласитесь, если знаешь правила шахматной игры, то не ждешь как невежда, кто победит, а получаешь удовольствие во время игры. Кино — игра покруче шахмат. Зрители в ней — наши партнеры, и любой фильм хорош настолько, насколько хорошо мы его сыграли вместе с вами. Изучите правила игры и получайте удовольствие.
...
Александр Митта «Кино между адом и раем»
...
Замечательная книга. Читать только начал, но уже понятно, что читать — стоит. И вам — тоже. Книга «как бы» про кино, но на самом деле — про творчество вообще. Александр, спасибо за то, что посоветовали...
...
...
Я не смотрел фильм «Tron». Говорят, культовый. 1982 года выпуска. GLTron — игра, сделанная по мотивам. Смысл — простой. Вам дается мотоцикл, оставляющий за собой светящуюся «стену». Управление — двумя кнопками: вправо и влево. Никакого тормоза или газа! Задача — на прямоугольном поле продержаться больше всех. В стену, которую вы оставляете за собой, врезаться ни-изя! Зато можно хитро зажимать врагов, чтобы врезались они. Врагам, кстати, никто не мешает делать то же самое.
...
Сначала я играл с компьютером. Минут, наверное, пять играл... скучно стало. Боты играют совсем по-тупому: просто стараются остаться в живых и объезжают все стенки. Играть, конечно, можно, но... По-настоящему прелесть этой игры я узнал, когда в первый раз сыграл против человека. Пришел Миша в гости... разыгрались... Совсем другие ощущения. Во-первых, такой простор для делания заподлянок друг другу... Вся игра фактически только к заподлянкам и сводится... В общем, всю ночь прозаподлянничали...
...
Скачать игру можно тут. Она трехмерна и бесплатна. Скоро автор обещал сделать игру по сети. Пока играть можно только сидя за одним компьютером... В общем, игра пока только beta. Но релиз вот-вот. Чуть ли не завтра. Качайте, в общем!
...
...
Как говориться, «ЗЫ:». Сталкер написал про смайлики. Вот тут. А вот тут я и сам пару слов про них сказал. Да и вообще — давно про них сказать хочется. Сначала почитайте, что у Сталкера написано. Например:
...
"Я тут давеча неожиданно разродился рассказом. Ну вот, десять лет не писал рассказы, а тут вдруг приспичило. Когда я писал этот рассказ, я поймал себя на том, что пытаюсь в текст вставить смайлики. Поскольку рассказ был грустным, то я норовил вставить грустные смайлики, например, такие : :о((("
...
Мне — проще. Я полностью согласен со Сталкером, что смайлики — это эрзац. Но мне — проще. Я — шизоид ;) и уже давно выработал для себя отношение к этим зверям. Как всегда — двойственное. Периодически я пишу тексты для печати — не на «Спектаторе». И у меня там даже не возникает мысли поставить смайлик. Во-первых, нет ничего глупее, чем увидеть смайлик на напечатанном виде. Во-вторых, действительно — если человек пишет смайлик, значит не смог по-другому передать свою иронию. Или даже факт того, что он шутит. Глупый, значит человек. Вот: ;-) Ну а «Спектатор»... Это ж баловство. Хобби. Так что тут смайлить можно.
...
Не буду распространяться дальше... Но когда я получаю письмо, вот такое: «Привет! ;) Читал Спектатора! ;) Это круто! ;)», — я вздрагиваю. Потому что представляю: если смайлики — заменители оффлайновых улыбок, то какая у автора письма должна быть, извиняюсь, ... лицо? Смех без причины?... В общем, правильно все Сталкер написал:
...
Увы, в моих собственных статьях до сих пор смайликов было немало — я сам себе попустительствовал. Но с этого дня их небудет совсем. Это в математике я даже на любителя не могу претендовать, несмотря на математический диплом. А в
словесности я себя считаю профессионалом. Стало быть, требования к своим текстам должны быть максимально жесткими.
...
Особо мне понравилось, разумеется, «А в словесности я себя считаю профессионалом». Вот это по-нашему!
...
From: Spectator
To: Genie Gin
...
Spectator> Да я вообще гений ;)))
Genie> — Коллега, значит...:-))
Spectator> Угу. Симптоматика сходится. ;)
...
Со смайликами хамить удобно. Льешь на кого-нибудь дерьмо, прикрываясь ником, а сам смайлики вставляешь через слово, мол: «ногами не бейте, я шучу, я смайлик поставил!». И вроде как — ты должен считать, что человек и правда — «шутит». Такие вот пироги...
...
...
Эх, забросить «Спектатор», найти себе работу копирайтера... Тексты писать — за деньги. За баксы. Мечты, мечты... Никому копирайтер не нужен, а? ;)
...
...
Dismissed!
(еще 146 слов)