Steam
And while I’m here, I’m surprise that there’s not been much blog-buzz about Steam. Steam may be the most important event for independent developers in the last five years. Independent developers should look hard into the option of using Steam. Valve has poured $10 to $15 million into R&D and making Steam work, and I’m impressed with how well it worked with the release of HL2, despite a few glitches. (via)
...
Да-да. Я уже нескольким людям сказал в аське, когда мы общались по поводу игровой индустрии, что Steam — это, вообще-то, гениально. Многие, действительно, почему-то этого пока не понимают. Ну, у нас понятно — у нас дикая Россия, но за рубежом-то трафик бесплатен.
...
Прелесть Steam-а в том, что обычно разработчик получает, скажем, процентов 10-20 от конечной стоимости игры. Издатель получает больше. Прелесть Steam-а в том, что разработчик получает гораздо больше.
...
И еще MMORPG с ежемесячной абонентской платой — совершенно гениальная бизнес-модель.
(еще 1 слово)
Юзабилист
Юзабилист — это человек, с помощью которого можно сделать идеально удобный для забивания гвоздей микроскоп.
(еще )
GTA: San Andreas
Еще немого интеллектуального юмора.
...
Если бы я писал обзор GTA: San Andreas, то назвал бы его (обзор) «Niggerhood».
(еще 3 слова)
Хорошая игра
Сформулировал для себя определение что такое «хорошая игра».
...
Хорошая игра — это та игра, в которую хочется играть не смотря на жанр.
...
Допустим, я очень люблю RPG и совсем не люблю гонки и спортивные игры. Но Tony Hawk’s Pro Skater 4, например, такая хорошая игра, что в нее хочется играть не смотря на жанр. Гонки не перевариваю, но ради GTA (кстати, сегодня наконец-то у меня появилась GTA: San Andreas) готов поводить машинки.
...
И так далее.
...
Соответственно, плохая игра — это та, в которую играть не хочется даже не смотря на то, что она — любимого жанра.
(еще 2 слова)