Mein Kraft
Предположим, что этот пост про игры.
...
Мне наконец-то задали вопрос «Какой он, пророк 2.0 в нашем современном мире?». Каково будет второе явление Христа народу?
...
Я, естественно, сразу придумал ответ (раньше мне мешало придумать его то, что никто же не спрашивал!).
...
Отвечаем — будет такая singularity, что ни Христа, ни народа уже не будет. Ха! Ха!
...
В современном мире — я называю его «мир P2P»...
...
Впрочем, я забегаю вперед. (И повторяюсь, что еще хуже!).
...
В астрологии это называется «эры».
...
По-нашему — «долгосрочные тренды (примерно в эру)», что можно сократить до «эры».
...
Так вот, наступает Эра Водолея, в которой должен появиться новый способ объединяться. Не вокруг единого стержня (единого врага — или друга, не важно), не под предводительством единого вождя — будь то национального или духовного, а «вот как-то по-другому».
...
«Без главных».
...
Понятно, что этот тренд прежде всего проявился в самых живых отраслях. «В интернете». Сам интернет создан по принципу децентрализации (ну, по крайней мере, «замышлялся», сейчас «все не так», но это нормально, «старые шаблоны» и «перегибы на местах»).
...
Туда же — P2P, как самый наглядный пример. Поэтому я называю это не «Эпоха Водолея», а «мир P2P». Впрочем, я и так и так называю, какое вам вообще дело!
...
Википедии, торренты, kickstarter’ы, github’ы и прочее — всех их объединяет одно и то же. Вот это самое.
...
Очевидно, что пророк новой эпохи «должен быть в каждом» и «должен быть каждый», но это ничего не объясняет.
...
Каждый — если хочет быть пророком 2.0 — просто обязан быть пророком именно (имени?) себя. То есть, честно и без искажений отдавать то, что у него есть и сообщать то, что у него есть, а чего нет.
...
Каждый делает только свою работу, но зато честно. «Единой Теории Всего» нет.
...
Анархия.
...
Поначалу будет тяжело, к тому же люди еще не привыкли и поэтому творят глупости.
...
Чтобы было понятно, на живом примере: известный пророк, называющий себя шведский программист «Markus „Notch“ Persson» занимался тем, что баловался для себя, создавая игру, типа sandbox. Баловался в баловство. Потом он эту игру выложил для людей, тем тоже неожиданно понравилось баловаться, и стали они баловаться вместе.
...
А потом — бабах — игру Minecraft купила Майкрософт за 2 миллиарда!
...
То есть, вот этот Minecraft — это, натурально, идеальный «вестник времени», игра, в которую каждый может внести любую свою лепту.
...
Для тех, кто не в курсе: фактически, игра Minecraft — это возможность расставлять в 3D виртуальные кубики разных цветов.
...
Все. Ну то есть вообще все.
...
Понятно, что можно назвать зеленый кубик «травкой» — что они и сделали — но это же просто поблажка.
...
За исключением поблажек, там на самом деле больше ничего нет. Вообще ничего. Просто набор цветных кубиков. Который был продан (а сколько еще не купило!) примерно 54-миллионным тиражом.
...
Если взять идею физического мира и упростить ее «до самой сути», то minecraft — идеальная его метафора.
...
Максимально наглядный способ взять — ну, я не знаю? — «материалистов» за шкирку, ткнуть и сказать: «Все — в мета-игре. Смысл перемещения кубиков находится вне кубиков и его придумываешь ты».
...
Собственно, это и называется «песочница», sandbox и open world game.
...
Minecraft — игра-конструктор самого себя. Из конструктора ты можешь собрать конструктор, в который тебе интересно будет играть.
...
То есть, Minecraft — это абсолютная свобода не только делать то, что хочешь, но и придумывать, во имя чего и зачем ты это хочешь.
...
(Там есть пережитки прошлого, типа дракона, который «является самым сильным монстром в игре», после чего, естественно можно тут же устроить «Убить дракона». А можно не устраивать).
...
А Markus, кстати, в конце концов не выдержал, но его работа сделана.
...
История, если вы не знаете, простая: он просто создал маленькую домашнюю игрушку и не был готов к тому, что она станет культовой.
...
А культовой она стала как раз в формате культа 2.0 — то есть исключительно «за счет всех». За счет людей, которые придумывали в ней всякие штуки и выкладывали на youtube.
...
Не все это поняли, поэтому писали бедному программисту Маркусу письма, в которых «он был во всем виноват». Как самый главный. В игре, которую «сделали все».
...
Маркус это не выдержал, продал игру Майкрософту и удалился на покой.
...
Еще одна гипотеза — но, скорее, юмористическая — это то, что «так с нами общаются инопланетяне».
...
Вот вы хотите проверить мышь на интеллект. Заставляете ее делать «понятые ей дела». Ну, нажимать на рычажки, все такое. Minecraft ровно так и выглядит: как будто инопланетная цивилизация (на самом деле не инопланетная, пусть будет «другая») создала продукт, на котором можно проверить наличие у людей каких-то базовых функций.
...
«Умения придумать смысл кубикам», например.
...
«Обладают ли люди смыслом?», — задались вопросом инопланетяне. И придумали такой тест.
...
(Кстати, так как это инструмент не человеческий, то его можно приспособить под человеческие нужды по-разному. Так в свое время поступили с транзисторами. Например, лучшая семейная терапия — это взять пару и заставить ее играть в Minecraft вдвоем по сети (я надысь так с женой делал, это неописуемо).
...
Сразу всплывут все «проблемы в паре», то есть, по сути, «проблемы во взаимодействии», потому что ничего другого там нет! Только цветные кубики, придумывание смыслов и взаимодействие.
...
Совершенно очевидно, что Маркус — агент инопланетян или просто пророк. Одно из двух — точно. Можно объединить в «инопланетный пророк».
...
Ну, типа меня, только пророчество свое донес.
(еще 79 слов)