+10% бесплатно
Наглядный пример «из жизни» про игровой дизайн.
...
Есть меч, бьющий на 9 хитов.
Есть меч, бьющий на 10 хитов.
...
Насколько (процентов?) второй меч «круче»?
...
Да, для тех, кто уже начал догадываться: мечи идентичные — скорость, стоимость, внешний вид и прочее. Однако...
...
...правильный ответ — вовсе не «примерно на 10%». Правильный ответ все еще — «недостаточно данных».
...
Допустим, у врага 10 жизней. Второй меч получается «почти в два раза круче». Ибо у него есть все шансы убить врага с одного удара, а первым мечом все равно надо ударить два раза.
...
Более того, если у нас есть шанс промахнуться, то меч, которым надо нанести два удара, еще хуже: у двух ударов шанс промахнуться хотя бы один раз (и, соответственно, не убить) больше, чем у одного.
...
Такие дела.
(еще 10 слов)
К вопросу о replayability
В конце игры оказывается, что ты — плохой. А не хороший, как принято думать. И все умирают.
...
Главный Злодей произносит пафосную речь, что аптечки, раскиданные по уровням — неспроста. Именно с помощью аптечек враги украдкой травили протогониста и его разум. Вот если бы он на них не купился — тогда да. А так — нет.
...
Желающие могут переиграть игру для хорошей концовки — без аптечек.
(еще )
Барный стул
Запрос в яндексе: «барный стул».
Яндекс: «опечатка? возможно, имелось в виду: „бурный стул“».
(еще 6 слов)
Суппозиторий
Хорошее название для рок-группы — Суппозиторий.
Почему бы и нет, Крематорий же есть.
(еще )