809 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Правильные Правила

15 лет назад в категориях игры игровой дизайн

— А скажите еще, она на Манчкин похожа или нет? А то правила Манчкина я до сих пор никак не осилю, путаюсь все время, а показать как играть некому. И, в принципе, действительно ли Большой Куш так интересен, как кажется на первый взгляд? На какие игры он похож?
— «Большой куш» похож на «Манчкин», т.к. в другие похожие игры я не играл и мне просто больше сравнивать не с чем. Официальные правила «Большого куша» написаны слишком пространно, но если их прочитать действительно внимательно и не фантазировать лишний раз над трактовкой каких-либо действий, а понимать всё буквально, то оказывается, что они написаны толково.

...

(из интернета)

...

Недавно понял, почему правила в «Большом куше» сосут. Нет, не потому, что они плохие.

...

Все дело в том, что правила любых (настольных) игр устроены противоположным образом, чем правила в реальном мире.

...

В «реальном мире» есть бесконечное число всевозможных действий. Некоторые из них запрещены «правилами». Не убий, не укради, не верь, не бойся, не проси.

...

В правилах описано то, что делать нельзя. Никто не будет в «правилах для реального мира» писать что-то типа «ну, вы можете носить зеленые носки».

...

Правила реального мира устроены по принципу «все, что не запрещено — разрешено».

...

Игры являются предельно маленькими и «метафоризированными» срезами реально мира.

...

Например, шахматы. Какой самый простой способ их описать?

...

«Забудьте все, что вы знаете о реальном мире. Например, про зеленые носки. Забыли? Замечательно. Теперь вспомним сражения и представим, что шахматы — это метафора сражения. Поле — это как бы поле, а фигуры — как бы рода войск.

...

Слоны ходят вот так-то...».

...

Мы описываем единственную вещь, которую может делать слон, подразумевая, что все остальное — запрещено. Мы не пишем в правилах шахмат «нет, слоны просто так называются, они не могут топтать пешек и трубить, это глупо!».

...

Таким образом, правила игр устроены по принципу «все, что не разрешено — запрещено». (Можно так же сказать, что «все, что не описано — не существует», так как любая игра — это узкий срез реального мира, а раз не существует — значит, запрещено).

...

Это выносит мозг «обычным людям».

...

Ну, например, в правилах написано: «Только во время вашего хода вы можете произвести одну попытку захвата. Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле».

...

Что делает игрок? Правильно — берет одного бойца и пытается атаковать другого бойца. Причины две: во-первых, «а нигде не написано, что так делать нельзя!», во-вторых — в других играх так можно было делать, а люди очень любят «использовать накопленный опыт».

...

Компьютерным играм в этом плане на порядок проще, там действия запрещаются на уровне интерфейса, игрок либо попробует полный набор неправильных действий и сам поймет, что так делать нельзя, либо просто не будет иметь такой возможности (шутер с не разрушаемыми стенами не оставляет после себя вопросов «а можно ли разрушать стены?»).

...

Другой пример: в правилах написано, что (один) боец захватывает собственность, после чего начинает ее охранять. Самый популярный вопрос, как легко догадаться — «Собственность охраняет только один боец?». Все правильно, нигде же не написано, что один. Механизм, с помощью которого собственность может охранять много бойцов, тоже не описан.

...

Если не описано, то неужели нельзя? Нет, а вдруг просто забыли описать?

...

Так, что виноват, выяснили. Теперь — что делать.

...

1. «Оптимизировать» правила так, чтобы их понимали. Даже если они перестанут быть правилами и распухнут. Писать даже то, что делать нельзя, причем по результатам тестов.

...

«Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле» при этом превращается в «Для захвата возьмите одного вашего бойца с руки и укажите на любую собственность на игровом поле. Можно указывать только на собственность, атаковать других бойцов нельзя. Бойцы захватывают собственность, а не сражаются друг с другом просто так. Так, а ты куда суешь своего бойца? Захватывать? Захватывать может только тот игрок, чей ход сейчас идет. Это написано предложением выше, но меня не ломает повторить это еще три раза. Нет, просто так снимать с твой охраняемой собственности бойцов для захвата нельзя, выше же написано „возьмите с руки“, а они в руке? Что, если сначала снимешь, что в руке? Нет, все равно нельзя».

...

Это не шутка, это все ответы на реальные вопросы.

...

2. Описывать примерную игровую партию. «Маша вытягивает „Завод“, у нее на руке такие-то карты, Маша сдается и снимает с себя лифчик..». Один из самых действенных способов, потому что в реальной жизни правила усваиваются и передаются именно так — «делай, как я».

...

3. Не делать настольные игры.

...

...

Бонус-трек для тех, кто играет в «Большой куш».

...

Придумал альтернативный режим, делающий игру еще более злой и быстрой.

...

Патч такой:

...

1. Когда на столе есть появляется неохраняемая собственность, а у кого-то из игроков уже есть такая же охраняемая собственность, то эта собственность безусловно переходит к нему под охрану.

...

2. Бойцы теперь охраняют пачку однотипной собственности, а не одну, при этом пачка охраняется, как одна собственность и захватывается как одна собственность.

...

3. Игрок теперь выигрывает не как только накопит нужную сумму, а как только накопит нужную сумму на конец своего хода (понятно, зачем — чтобы нельзя было выиграть случайно во время чужого хода в момент открытия собственности).

...

Влияние на метагейм:

...

1. Игра значительно убыстряется.

...

2. «Коктейль молотова» в начале твоего хода рулит, так как ты успеваешь применить его, чтобы сжечь собственность, если она переходит к врагу.

...

3. «Пробить по базе» заиграет новыми красками.
(еще 59 слов)

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

О чём говорят мужчины

Я не настоящий мужчина. У меня нет машины и всего две любовницы. Да и шашлыки с Фриске я не люблю. Но фильм «О чём говорят мужчины» гениален. (еще 73 слова)

Шоркаться

«Интерны»

Специально для нового русского сериала «Интерны» (клона Scrubs, конечно же) были построены декорации больницы, которой не существует в природе. Не, ну серьезно. Сериал про русских мед. студентов на практике. А больница выглядит, как частная больница в «Хаусе». Не верю!.

Planescape Torment Vision Statement

Учитесь, как надо!

Детали

Дьявол в деталях великолепен, все-таки. В MW2 есть два титула: infected и STD. Титул infected дается тому, кого убил другой обладатель титула infected. STD — наоборот: тому, что убил обладателя титула STD. Вроде бы совсем мелочь, а выходит мини-игра (нано-игра даже) в игре. (еще 174 слова)

Игра Мечты

У любого геймдизайнера есть игра мечты. Нюанс в том, что это должна быть игра мечты коммерческого директора.

Rage against the machine

Чувак написал длинную теоретическую (!) статью про блоги и сослался на меня семилетней давности три раза!

Март 2009 — март 2010

Развелся. Уволился.

Сериалы: Community

Big Bang Theory дошли-таки до туалетный шуток и шуток на тему кто чью бабушку ебал. А жалко, хороший сериал был. Если вам хочется новую социопатичную role model, то советую посмотреть сериал Community. Он «как бы» про колледж, но не настоящий, а про Community College — это государственный колледж, кто-то типа вечерней школы для престарелых лузеров (смотри фильм «Большая перемена»), поэтому главные герои далеко не 18-летние, что радует. (еще 359 слов)

Metro 2033

В Метро все хорошо: замечательная графика, атмосферная атмосферность, оригинальная оригинальность, линейная линейность. Всё почти на уровне топовых мировых шутеров. Но бой просто ужасный. Хотели сделать «страшно», но не вышло: патронов не хватает и враги жирные, но это компенсируется тупым AI и очень, очень неторопливыми врагами: забившись в угол, можно порезать всех ножом. (еще 69 слов)

IOGraphica + LOL

Концепты

Перестал писать гениальные концепты игр в блог. Все равно они никому не нужны. Вместо этого пишу их в стол гугль.докс. Почему-то все они не про ММО. . (еще 34 слова)

The Hurt Locker

«Если в начале пьесы на стене висит мальчик, то в конце пьесы он должен выстрелить», где-то так, ага.

I’m watching you, Wazowski

Видео для привлечения внимания. Самое ужасное в ребенке — это то, что он постоянно смотрит и слушает. И делает выводы. Выводами делится редко, и если в 18 лет получится что-то ужасное — сами виноваты. Глеб вывел, что «секс — на работе», что вполне логично: на улице секс ему никто не показывал, а папа постоянно повторяет, что «в этом доме секса нет!». (еще 175 слов)

Ошибка Рамблера

В 1996 году, когда все только начиналось, мы (Яндекс) предлагали «Рамблеру» купить нашу технологию. Тогда мы считали, что заниматься медийным бизнесом в интернете не наша работа, думали, что можно остаться чисто технологической компанией. Но ни они, ни другие порталы технологией не заинтересовались, и нам пришлось начинать все строить самим. (еще 74 слова)

Больше нет в душе моей добродетели

Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека! Я сижу у себя в комнате и ничего не делаю. Вот кто-то пришел ко мне в гости, он стучится в мою дверь. Я говорю: «Войдите!» Он входит и говорит: «Здравствуйте! Как хорошо, что я застал вас дома!» А я его стук по морде, а потом ещё сапогом в промежность. (еще 154 слова)

Тула, самовары, ММО

Я слышал, одна компания хочет выйти на китайский рынок ММО.

Я бы заодно выходил на китайский рынок бытовой техники, одежды и риса.

Ну а че, они же тоже большие!

ММО: устаревание доспехов

Еще одна безусловно гениальная идея, которая тоже ни в какую next-gen mmo не пойдет, разумеется. Характеристики в ММО можно условно разделить на две части: те, которые растут (сила и количество жизней) и те, которые «поддерживаются»: броня, процент критического удара, и так далее. (еще 593 слова)

Алёна C++: Вопросы с собеседования

На примере системы ИИ из игры Thief из прошлой серии вопросов расскажите, каким образом вы реализуете поведение стражников «поиск игрока» и пустите их разведывать территорию так, чтобы это выглядело праводоподобно? Как вы убедитесь, что это поведение не слишком сложное для игрока, что игрока нельзя найти, если он играет хорошо? источник Вот так программисты геймдизайном и занимаются, ага. (еще 183 слова)

Белые обезъяны не умеют делать игры

Как играть в League Of Legends, часть 2 (чуть более продвинутая)

Продолжаем разговор. 1. Предметы собираются из других предметов, при этом сумма всегда лучше отдельных частей. Вы как правило не можете позволить себе купить предмет сразу, ткните на него в магазине и вы увидите его «состав». Покупайте по частям, части тоже очень полезные сами по себе. 2. (еще 568 слов)

Как играть в League Of Legends (для чайников)

League Of Legends — это клон доты. Самый дружелюбный для широкого круга игроков, а не такой задротский, как остальные клоны. Соревновательная PvP-игра, почти «кантерстрайк». Бесплатная!!! Первые два десятка игр вы просрете. Но можно снизить это количество до одного десятка. 1. «Смысл игры» простой: есть три линии (lanes), по боковым — два человека, в середине — один. (еще 873 слова)

Новые сериалы (опять)

Modern Family. Сериал про три семьи, которые на самом деле являются одной: отец женился на очень молодой (в два раза моложе его) мексиканке, его сын оказался педиком и женился на другом, они усыновили вьетнамскую девочку. Его дочка женилась на каком-то комедийном мужике и завела троих детей. (еще 398 слов)

Три вида геймдизайнеров

Геймдизайнеры бывают трех типов: хорошие, плохие и русские. Ха-ха, шутка. По моим наблюдением, игровые дизайнеры бывают трех видов, причем каждый следующий вид лучше предыдущего. Вид первый, дизайнеры-визионеры. Тут все просто: дизайнеры этого вида вдыхают ароматические вещества, у них открывается третий глаз и они начинают Видеть Идеальную Игру. (еще 1039 слов)

Вор без комбо-поинтов

Задача: сделать воро-подобный геймлей (rogue, witch hunter) без комбо-поинтов, чисто «чтобы было». Текущая ситуация: у вора есть энергия, именуемая в дальнейшем «маной». Обычно она принимает значения от 0 до 100 и регенерирует с какой-то постоянной (с некоторыми оговорками) скоростью. (еще 160 слов)

Mass Effect 2: Everybody Dies

Лучшая находка Mass Effect 2 — это при полной и абсолютной линейности иллюзия «нелинейной» концовки. В самом конце (спойлер!) главный герой может потерять всю команду корабля или ее половину (если не ломанется сразу же их спасать), любое количество персонажей из боевой команды и даже погибнуть сам. (еще 231 слово)

Mass Effect 2

Первый Mass Effect был уныл. Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то? Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но... лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно. (еще 272 слова)

Деньги без процентов и инфляции-2

The Dwarf Fortress

Только одна игра способна меня напугать.

Регина Спектор

За одну только Регину Спектор я готов простить евреям все ужасы Холокоста.

Деньги без процентов и инфляции

Пользуясь случаем, задаю вопрос: кто-нибудь вообще ебуками пользуется? В смысле читалками на e-ink’ах. И как оно? Теперь, собственно, о книгах. Снова начал читать книги. Из свежего — Кеннеди Маргрит, «Деньги без процентов и инфляции». Тёма Лебедев бредит словом «дизайнерский», так вот, эта книга — хороший геймдизайнерский пример решения проблемы денег. (еще 221 слово)

Юзерпик

Посмотрел бессмертный фильм Камерона. Очевидно, что все блогеры пидорасты, потому что в самом начале своих обзоров пишут, что землянин предаст землю ради индейцеподобных детей природы. Видите, что я сделал? Кроме того, блогеры слишком умные и любят искать параллели. Аборигены похожи на аборигенов индейцев! Война похожа на Вьетнам! А вот аватар (санскр. (еще 280 слов)

Утка и открытка

Утки, как оказалось, говорят «уууу!». А открытка должна как-то открываться, но как — не понятно.

Бивис и Баттхерт

Сабж.

Ивент

Стандартное предупреждение: все герои выдуманы, любое совпадение является случайным. Ну, как обычно. *** [Маркетолог и геймдизайнер]
— Как тебе наш новенький комьюнити-менеджер?
— Молодой и глупый.
— Что, уже поговорил с ним?
— Еще нет.
— ;) [Геймдизайнер и комьюнити-менеджер]
— Привет!
— Чем могу быть вам полезен?
— Хаха, втягиваешься. (еще 2420 слов)

True man

Финальная сцена секса в Dragon Age Origins, а он даже носки не снял.

Респект, настоящий мужик!

Хорошая чешская фамилия

«Бложек».

Свинья девятого уровня

Продолжаем разговор о фермах. Во-первых, картинка для привлечения внимания: Кстати, да — надо в новом году больше постить картинок. А то народ текст плохо воспринимает, а на картинке все наглядно. Очевидно, что мальчики и девочки играют в разные игры, просто совершенно случайно ферма бьет и по тем и по другим. (еще 364 слова)

Лайк

«Открыл для себя»

Открыл для себя банку сардин. Съел.

Бог умер

Розенталь и Гильденстерн мертвы.

Старая

Бабушка говорит Глебу, мол, «не могу, я уже старая». Глеб критически осмотрел бабушку и говорит: «А раньше хорошая была». (Слово «старая» он знает, но применительно к вещам/еде, например, «старое яблоко, не ешь его»)..

Неполучение и отнимание

Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет.

LoL: Positive Reinforcement

Я, кстати, заплатил за LoL $29.95. Это первая бесплатная игра, за которую я заплатил. Некоторые вещи сделаны просто, но гениально и правильно. Например: встроенная ELO система матчмейкинга хорошая — я уже давно сижу на 50/50% побед/поражений (что хорошо по определению), хотя мой скилл растет. (еще 305 слов)

LoL: кулдауны

Лично я не люблю кулдауны, потому что забываю про них, и кулдаун теряет часть своей эффективности. Пару месяцев назад я придумал способ, как этого избежать, и вот на днях увидел его в LoL. Способ правильный и хороший, молодцы! Итак, у нас есть условная способность, которая увеличивает силу атаки на 900 на 20 секунд. (еще 244 слова)

Borderlands | binaries.ru

Никто не гонится за здравым смыслом, собаки-мутанты после смерти оставляют россыпи патронов для дробовика... источник Вот не надо грязи, про собак отдельно объяснено: они жрут все. То, что они не переваривают, они или высирают (отсюда кучки дерьма с патронами в них) или не успевают высрать (и тогда вываливают из себя. (еще 77 слов)

DotЫ

Итак, мне известно аж целых 6 «дот». Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам. Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. (еще 476 слов)

Мандарины!

Business-level fluency in Mandarin Chinese a plus. ‘Cultural’ fluency in Chinese culture, especially Chinese gaming culture, a plus. Требования в геймдизайнеру. «А реалисты учат китайский», ага. (Анекдот)..

Invader ZIM

Мультфильм с таким набором ключевых слов просто обязан быть великолепным.

И он великолепен, да.

AI в Сталкере

Читаю про AI в Сталкере. (еще 507 слов)

BOOM

Borderlands против Torchlight

Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам. Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. (еще 158 слов)

Пророк

Borderlands

Borderlands — лучшая игра по мотивам Fallout. Даже лучше, чем Fallout 3. Чуваки, долго не мучаясь, «изобрели» «новый» жанр — Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG. Выбрав (на их взгляд) самое лучшее и ценное, что есть в фоллауте, они сделали все то же самое, но в виде шутера. (еще 295 слов)

Торч (лайт)

Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо. То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда. Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти. Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё. (еще 392 слова)

Up your ass

«Up» — самый депрессивный мультик из тех, которые я видел. Да они там ебанулись детям показывать такое!

Суппозитория

ММО без чата

...цель игры: понять, как тут можно общаться.

MMO Tower Defence

Хорошее развлечение — брать любой жанр и приписывать в нему «ММО». Про MMO Tower Defence рассказать, или и так все понятно? Причем это даже не монстрплей в чистом виде, то есть на пушки не обязательно должны бежать тушки монстров, вполне достаточно партии из пяти человек. А вместо пушек — «охранники». (еще 61 слово)

Disgusting Oozeling

In the worst kept secret in the game department, there’s an exploit involving the rare non-combat pet oozling. As part of its cute properties, the oozling casts a minor debuff on you. Sounds harmless, right? Well, the thing is that you can make a macro that activates the oozling quickly thirty-two times, summoning and dismissing it in rapid succession. (еще 246 слов)

ММО Без Уровней, В Которую Можно Играть Сразу

Внимание! Далее (и вообще) под «уровнями» я подразумеваю только ограничения на контент, а не циферку крутизны. «Уровни» — это такая организация контента, когда есть рельса, а ты по ней идешь. В ММО будущего не будет уровней, это очевидно. Следующим очевидным шагом после отмены уровней будет полосочку другого цвета, обозвать ее какой-нибудь «репутацией» и заставить так же набирать. (еще 516 слов)

Новые сериалы

Cougar Town. Довольно ржачный сериал с Кортни Кокс в главной роли (это та, которая играла Монику в «Друзьях»). Старушке уже 45, причем вполне ебабельная, сериал как раз про это — про хорошо сохранившихся американских разведенок. Отчаянные домохозяйки очередные, да. Юмор сносный, чем ближе к старости, тем больше такой юмор ценишь. (еще 363 слова)

ELO * 10

Ну ладно, а теперь — пост, который не соберет осмысленных комментариев. Настоящее геймдизайнерское задание: адаптировать рейтинг Эло (ELO) (или создать что-то свое Эло-подобное) для партий из 10-и игроков, о каждом из которых известно, какое место он занял. Ну, например, для 10-и бегунов в одном забеге.. (еще 46 слов)

Gamedesigners, we haz dem

Полчаса вяло препирался с Денком по поводу почты, в основном на тему «работает — не трогай». Аргументация была «игроки не жалуются». Договорились до страшного: [18:13:41] Denis Andreev: геймдизайнеров нет в России. (еще 176 слов)

Почта

Вот вам «дизайнерская задача». Почти во всех ММО есть почта, которая сделана в виде почтовых ящиков, до которых надо добежать. Было бы круто сделать ее просто кнопкой в интерфейсе, безо всяких ящиков. Так делать нельзя, потому что почта используется, как бездонное хранилище: посылаешь сам себе 100 писем с вещами, которые почта обязана хранить минимум месяц. (еще 177 слов)

«Не знаешь, что это тут»

Ребенок (давно уже) говорит длинными сложными предложениями, типа «мама выпила папино пиво», более того — предпочитает их. Например, никогда не скажет «собака», когда надо указать на собаку, скажет — «это собака там», или «собака идет» (ну, условно). Была в гостях бабушка, которая как раз в это время видела у знакомых ребенка 2.8 лет, который, фактически, только «да/нет» говорит. (еще 321 слово)

Разговор с NPC...

...может быть интересным.

5 man Arthas?!

Близзы сделали правильное решение: финальный босс экспаншна — «тот самый Arthas» — будет в инстансе на 5 человек. Этим и должно было все кончится. $15 с каждой домохозяйки сделали свое дело. (Я без иронии, это очень круто. Больше всего люблю инстансы на 5 человек).. (еще 47 слов)

Биокрафтинг

Задача: придумать мини-игру (в рамках другой игры, которая еще не придумана) про обмен генами и выращивание новых особей. Это не целиком игра, а маленькая ее часть («крафтинг»). В игре есть некие особи. У особей — слоты под 10 генов. Есть большой набор генов (~200 штук). У каждого гена есть его «приоритет», он же «вес». (еще 501 слово)

Resident Evil 5

Я правильно понял, что Resident Evil 5 — это такой хоррор про очень страшное управление?

Соционика

он ходил к профессиональному психологу, и его типизировали как Дюма
(из интернета) У соционики два плюса:
1) она всё объясняет, и поэтому успокаивает
2) она работает
3) она в основном безвредна Я — за соционику! У многих вещей, помимо соционики, есть неоспоримые плюсы. (еще 207 слов)

Обзоры свежих игр

Need for Speed™ SHIFT Лучший симулятор вида из окна гоночной машины из тех, которые я видел. Но я не играю в гоночные симуляторы. На карты очень похоже, на картах я ездил. Стрелочка показывает, куда ехать! Два стиля игры — «аккуратный» (типа, тру) и «агрессивный» (я дебил и во все врезаюсь). (еще 383 слова)

Сумки

Нам пишут (что приятно). Какие-то люди, кстати, позвали меня консультантом на их проект, а сами уже больше недели не пишут. А я уже почти собрался украсть у них ноухау и потом использовать его для создания своей ММО на PHP. (еще 315 слов)

Ферма-хуерма

Так вот, к вопросу о ферме, на которой «всё обнулили». Как минимум два человека вспомнило в связи с этим мою бессмертную заметку о том, что виртуальность = реальность. Совершенно зря вспомнили — то было про задротов. А тут как бы «free to play», то есть «игра за бабло» (f2p — немного сбивающее с толку название, не обращайте внимания). (еще 344 слова)

«...was eligible to loot»

Глупые, никчемные переводчики.

Интересные механики

Выписываю на бумажке в вики все известные науке механики в ММО. Получается совсем небольшой список, путем скрещивания нескольких вариантов можно получить забавные гибриды, но в целом «всё это уже было». Ну и слава богу. Из нового, что видел: в одной компьютерной игре, имя которой называть нельзя, идея групповых бафов доведена на абсурда (и поэтому хороша): у каждого класса есть пассивный групповой баф. (еще 792 слова)

Cataclysm: итемизация

Cataclysm will change the ways abilities are learned. Abilities ranks are gone and ability will just scale progressively with levels instead. Ну, бля, наконец-то. Там вообще очень много логичных и правильных изменений. In World of Warcraft: Cataclysm, there are plans to streamline the statistics found on items. (еще 423 слова)

Трагедия WoW

Трагедия WoW примерно вот в чем: Сначала команда из людей, в свободное время играющих в настольные игры сделала замечательную ролевую механику. А затем суровые реалии и отдел продаж заставил их всё это дело обказуалить (*сделать тупее и проще). Для тех, кто на дне ямы: Трагедия не в «обказуалить». (еще 79 слов)

Свежие сериалы

...и не очень свежие. Начнем со свежих. Better Off Ted. Представьте корпорацию зла, типа Гугля, которая производит оружие, генетически модифицированные продукты и все такое. И в этой компании работают люди. И это смешно. По стилю — что-то среднее между The Office и Scrubs. Пока что вышло всего 11 серий, у сериала определенно есть потенциал. (еще 431 слово)

Рыбалка

Я бы делал рыбалку потенциально бесконечной мини-игрой без ухода на другой экран и в которую нельзя проиграть, если ты не нажимаешь на кнопку. Типа match 3, но без времени. Сматчил три рыбки — поймал, не сматчил — ждем, пока сматчишь. А не говорим «вы упустили рыбу». Основной пользой от рыбалки я бы делал релаксацию и социализацию. (еще 130 слов)

Домашнее задание: рыбалка

У Близзарда, кажется, есть девиз «все можно исправить достаточным количеством контента». Возьмем, например, рыбалку. Рыбалка представляет собой «игру» в распознавание капчи: ты закидываешь в случайную область поплавок, а потом ждешь, пока он дернется, после чего на него надо нажать. (еще 143 слова)

Игра на внимательность

«Нади на картинке overpowered классы».

Brown Snake

В трейд-чате минут десять обсуждали у кого какие некомбатные петы с линкованием. Типа, «у меня есть [Dark Whelpling]»! Мне это надоело, и я убил это все одной фразой — «Anal [Brown Snake]». Разговор резко перешел в другое русло.. (еще 40 слов)

Rage

This really just gets back to the way rage works, which is that damage leads to rage so you have to pick a point at which you balance warriors. High damage and high rage? Low damage and low rage? The way to fix it is to normalize rage even more so that you always get X rage per second regardless of gear. (еще 94 слова)

Домашнее задание: Attack table

В предыдущем посте только два человека пошли и прочитали текст по ссылке. Там был ответ, да. (еще 392 слова)

Random

1468 [Casualteensex.com] Случайный Секс подростков (8 роликов)

8 роликов — ЭТО УЖЕ ЗАКОНОМЕРНОСТЬ.

Домашнее задание: броня

Эффект брони в одной говноMMO считается так: DR% = Armor / (Armor + 400 + 85 * AttackerLevel) DR% — снижение повреждений в %
Armor — броня
AttackerLevel — уровень атакующего Обещанные простые вопросы: 1. Почему 85?
2. Почему логарифм? (А не rating, который линеен?)
3. Почему второй логарифм? (А не rating?)
4. (еще 89 слов)

Как сделать хилинг интересным: ответ

Никак. Ну а если серьезно, то... никак. Нет, серьезно. В ВоВ я очень любил хилеров. Сначала пристом прошел весь дорейдовый ВоВ (рейдов тогда не было, МС была, как затычка, но никто ее не проходил, кроме Nurfed-а). Потом друидом прошел почти все до конца AQ40. Потом я полюбил танков еще сильнее, чем хилеров, и начал играть ими. (еще 161 слово)

Pick One

У меня удивительное ощущение, что интерфейс LFG в ВоВе писали программисты:

«Выберите единственный вариант».

Bring player not the class

Самый сложный энкаунтер в ВоВе (Yogg-Saron +0) был пройден. С использованием кучи affliction варлоков, дпс которых мало зависит от беготни. Две смешных ремарки: 1) «Bring player, not the class», ага.
2) Сложность энкаунтеров уже давно прямо пропорциональна количеству беготни, которое надо совершать. (еще 58 слов)

God, because!

Ответы на вопросы есть в комментариях там же. Резюмируя: Резистансы в ВоВе были сделаны только для cockblock-инга. «Хочешь пройти MC? Собери 120 резистансов (и не меньше!)». Задроты хорошо помнят эти времена. Если бы резистансы работали, как нормальные статы, они бы не выполняли свою задачу — не давать задротам задрачиваться. (еще 118 слов)

Rage

Bloodrage now generates 20 rage. (Up from 10) Итого воин может начать бой с 15+10+20=55 rage. Это нормально (и хорошо — если ты воин). Но показывает, что rage не работает. Пока что у меня ощущение, что работает только энергия у воров. Ну и, возможно, руны у ДК, но они не понятны интуитивно..

God, why?!

Если бы мне доверили собеседовать (что они никогда не сделают) людей на должность геймдизайнера, я бы задавал вопросы, типа «почему резистансы в ВоВе сделаны именно так?» (никто и не ответил, кстати). Ну или что-нибудь в 100 раз проще, типа — берем свойство «восстанавливает 5 маны каждые 2 секунды», считаем, что за 5 маны хилер может вылечить 10 повреждений, делаем свойство «восстанавливает 12 жизни каждые 2 секунды». (еще 75 слов)

In Da Auction House

Глобальная метазадача: вывести побольше бабла из экономики. Самый большой «налог на глупость» — это продажа всяких понтовых предметов, типа произведений искусства, предложение которых искусственно ограничен, в силу их количества. Ван Гог умер, количество его картин конечно, новые он не нарисует. (еще 459 слов)

Поиск на Мамбе...

НЕ РАБОТАЕТ ПОТОМУ ЧТО ЛЮДИ ИДИОТЫ.

Hit handicapped-2

Рядом со мной работают охуенные художники, я им завидую по двум причинам: во-первых, они умеют рисовать, а я — нет. Во-вторых, им легко передать контекст, достаточно просто показать картинку и становится понятно, что они нарисовали — охуенную хуйню или поебень. У меня так не получается. (еще 850 слов)

Hit handicapped

Есть такое выражение – «писали программисты». Программистам как бы традиционно посрать на интерфейсы и пользователя, поэтому если вы, как пользователь, видите что-то неправильное, знайте – это писали программисты. В WoW «программисты писали» две вещи: огромные красные сообщения об ошибках в пол-экрана, которые никто не замечает – это первая вещь. (еще 1394 слова)

Воздаяние и возмездие

В переводе ВоВа слова «воздаяние» и «возмездие» используются для описания одной и той же способности в разных местах. Слова «рейтинг» и «показатель» используются для описания одного и того же понятия (rating) в разных местах. Даже хуже — «рейтинг блока» и «показатель блокирования» — это одно и то же. (еще 79 слов)

Everything is Illuminated

Я не понял, это фильм про то, что жиды лучше хохлов?