«КАРЛОС КАСТАНЕДА — переставлю буквы: КАЛ РОС, К САТАНЕ АД»
После выхода в Магадане в 2001 и в 2003 годах первых фрагментов записей, многие читатели говорили мне, что записи похожи на тексты К. Кастанеды. В связи с этим вынужден указать на то, что упорно не замечают «кастанедоведы»: тексты Кастанеды очень похожи на диалоги Сократа в изложении Платона. При этом в текстах Кастанеды нет никакого плагиата. Он просто описывал взаимодействие и беседы со значимым для него человеком, как это делал и Платон. Это определило сходство стилей.
...
Кастанеда-то да, наплодил.
...
Наткнулся на две русские книги двух разных авторов — «Хохот шамана» и «Третье открытие силы». И что вы думаете?
...
И там и там встреча с «шаманом» и обучение уму-разуму. И пересказ про «полосу восприятия» на свой лад.
...
«Как у Платона», да. Диалоги вообще популярный изотерический жанр.
...
Впихиваешь в уста «учителя» то, что хочешь сказать сам (или не хочешь, а просто «понабрался») и добавляешь пыщ пыщ спецэффекты.
...
И — опа.
...
(Особая изюминка — если автор книги первое время и «сам не верит» и все «просто беспристрастно пописывает». Мы как бы встаем на его сторону, и — ...)
(еще 20 слов)
^_^
Всё, что нас не убивает, делает нас смешнее.
(еще )
Заходи сюда раз в неделю за новой заметкой
Люди делятся на два типа — одни сидят на трубах, а другим нужны деньги.
...
В этой смешной «игровой индустрии», которая сама по себе является химерой, люди делятся на два типа — одним нужны деньги, другие хотят делать игры.
...
И у того и у другого типа свои заморочки.
...
Люди, которым нужны деньги (даже если они им уже давно не нужны) думают, что именно они делают игры. Конечная цель любого капиталла — самовоспроизводство и самовозрастание, «если ты умный — то show me your money», знаем-знаем.
...
Конечная цель тоже обозрима, на смертном одре можно будет сказать: «Я сделал сотый клон фермы, но влил в него больше всего трафика. Похороните меня, пожалуйста, в окружении золотых слитков и преданных рабов. На том свете пригодится».
...
Люди, которые хотят делать игры, не имеют измеримого критерия успеха, как в случае с деньгами, поэтому обычно пришиблены «положительными примерами», которые являются исключениями.
...
Как правило такие люди — плохие визионеры, иными словами, каждый мечтает сделать как минимум свой WoW, и каждый первый — то, что называется «школотой».
...
Вторичность губит этот тип, потому что она — «неосознанная», в отличие от целенаправленного клонирования того, что плохо лежит, у первого типа людей.
...
С другой стороны, если у этих людей получается не обогнать время и получается не гнаться за успехом, то они оставляют след в истории, а не просто в налоговых декларациях.
...
Кармаку просто нравилось делать 3Д-шные движки (и до сих пор нравится). Vavle основано двумя далекими от индустри людьми, которых «прикололо» делать шутер с сюжетом, а потом прикололо десять лет вкладывать все заработанные деньги во вторую часть. WoW не планировал побить планку в 100 тысяч подписчиков.
...
С другой стороны, BG&E планировался, как трилогия, а в Dwarf Fortress не играют домохозяйки на фейсбуке.
...
В качестве побочного эффекта некоторые эти люди заработали себе на Феррари с маслом, но любим мы их не за это.
...
Однако же первый тип людей любит иногда отождествлять себя именно с этими людьми, ибо и там и там — деньги.
...
Но есть нюанс.
...
...
Ну и про социальные игры, пользуясь случаем.
...
Наконец-то весь их «геймплей» удалось уложить в одно предложение:
...
...
Больше ничего и не надо.
(еще 22 слова)