Work VS play
Work consists of whatever a body is obliged to do.
Play consists of whatever a body is not obliged to do.
Mark Twain
Love is
Таро — это игра со смыслом.
Mists of Pandaria, redux
Нам пишут:
А прогнозы-то ваши продолжают сбываться. o_oСначала вы сильно угадали с обновлением статов в Катаклизме, теперь вот это. Такое ощущение, что кто-то из Близзарда наткнулся на spectator.ru.
Тут и чёткое разделение на героики и challenge mode. Типа, подземелье должна суметь нафармить любая домохозяйка, а вам, задротам, вот отдельный загончик, и писькомерствуйте тут в таблице рейтингов сколько влезет.
Тут и сценарии — те самые «подземелья, проходимые в три хантера», раз уж танками и хилерами всё равно никто играть не хочет.
Тут и привязка всего, чего можно, к аккаунту — достижений, маунтов, скоро и репутация будет для альтов качаться быстрее. Собственно, остался единственный шаг — сделать счётчик justice points глобальным для аккаунта. Делаем ставки, когда?
Тут и Mistweaver — тот самый «правильный хилер», который половину времени лечит (причём вдохновились явно медиком из TF2), а другую
половину дерётся в ближнем бою и накапливает «ту другую лечебную хрень, которая не мана». И при этом уже тем фактом, что дерётся, всё равно лечит, хоть и слабенько.Вот только я не понимаю, зачем *сейчас* попу гармонь. Для Близзарда эксперимент слишком смелый. Старые игроки переучиваться уже не будут, а новые вряд ли вдохновятся: монах — это класс, рассчитанный на любителей крутизны и кунгфушного «кийя!», а хилер — это просто не круто. Гложет меня чувство, что через пару патчей всё опять сведётся к традиционному «стой в стороне, спамь лечение»...
Предыстория состоит в том, что я как-то целый год (еще до Катаклизма) работал над созданием next-gen MMO, которая должна была эволюционно превзойти WoW.
Она до сих пор в разработке, но теперь у нее задача революционно повторить Lineage, хаха.
Это было не сложно — «у эволюции есть свои законы», их довольно легко проследить, для этого не обязательно быть пророком, как я.
Наверное.
Ну и понятно, что я расписал очевидные принципы, которые сначала внедрялись в Катаклизме, а теперь вот Mists of Pandaria.
Не думаю, что «кто-то из Близзарда нашел мой блог», мне гораздо приятней думать, что я пророк (в своем отечестве, да, то есть никому нахуй не нужный), а они сами все делают правильно, «не заглядывая в мой блог».
То есть, мне гораздо приятней думать, что «не я один в мире такой умный», иначе как-то совсем-совсем грустно.
Да, и отвечая на вопрос «зачем попу гармонь».
Близзард делает новую ММО, а на WoW не жалко экспериментировать.
(Если попросите, в следующем посте могу написать, как работают гадания и предсказания будущего).
Дилемма заключённого
Не готовы еще людишки воспринимать истину о строении вселенной, вот поэтому вам байка про геймдизайн.
В одной игре после победы во «вторжении» члены победившего клана могут забрать каждый свою награду.
Награда тем лучше, чем больше человек уже забрало награду, то есть самому последнему достается самая крутая шмотка.
Так вышло почти случайно и все прекрасно работало.
Пока человек, заметивший эту закономерность, не озвучил ее вслух в клане.