RPG
Neverwinter Nights вещь, конечно же, безумно красивая. Но.
1. Выходит, все-таки, почти чистый hack’n’slash с моим героем-паладином. Раскачался до состояния танка, так что весь сюжет сводится к зачистке территорий. Может, магом и не так. Но все равно, алгоритм действий прост: носимся по уровням и чистим.
2. Однотипные симметричные подземелья начинают утомлять. Не, ну правда, сколько ж можно.
...
Morrowind — уже не hack’n’slash (хотя опять героя-война взял, да, такой вот я). Но где, простите, там партия? Перевод 1с-овский дурацкий, а родной хрен где достанешь теперь. Шрифт в окне диалога нечитаемый вообще. Активно не нравится вид от первого лица (да, можно поменять на a-la Tomb Raider, но все равно это не то). Самое ужасное — это, конечно же, журнал/дневник. Пользоваться им просто нельзя.
...
Вот, собственно, и все. Кто еще что может посоветовать? В последний раз из RPG очень понравилась Wizardy 8.
...
Да, может я и не прав, но я всегда сначала RPG-шку прохожу воином. А уже потом — магом. При этом почему-то всегда по поступкам alignment у меня good выходит. Ну, один раз в BG2 (BG2 вообще хит, конечно же) у меня хороший chaotic neutral маг вышел. Очень непредсказуемый.
(еще 1 слово)
Идите на
Рассказали анекдот:
— Как перевести на джентельменский язык фразу «Иди нахуй»?
— «Сэр, позвольте отослать вас к первоисточнику».
...
Очень понравился анекдот, да.
(еще 4 слова)
Why I write
Применительно ко многим — это, конечно же, прежде всего — «desire to seem clever, to be talked about» и даже — хи-хи — «to be remembered after death».
(еще 129 слов)
Tetris
Мда. Похоже, что Паджитнов® так и не научился зарабатывать деньги after all.
(еще 28 слов)