Heathstone: Military Quarter
Первый босс — со второй попытки.
Со вторым боссом посидел какое-то время, подбирая правильного героя. Бафающий тотем шамана он убивает crazy alchemist’ом, дo bloodlust’а не доживаю, друид тоже как-то вяло, в результате собрал паладина и он пошел, как по маслу (с его equality).
Последнего босса решил взять измором, получилось со второй попытки. Не успел проверить, работает ли mass dispell на них.
(Это heroic, если кто-то не понял).
Hearthstone: Plague Quarter
Я был один из тех, кто четыре дня!!! не мог купить Plague Quarter.
А я так хотел записать видео хероика и мой скромный набор карт.
Купил сегодня, наконец-то. Но видео все равно записал, я упорный.
Короче, первого босса прошел так быстро, что не успел записать полностью. Просто не рассчитывал, что с первого раза повезет. Специально под него собрал рашевого (?) воина. Какого-то воина, короче. Воином я играть не умею. У меня есть легендарка для воина, да, на видео видно. Но «не пригодилось». Два Worgen, два rampage, оружие и execute — это примерно все, что я успел применить.
Под второго собрал мага, используя новый секрет (который создает копию умерших существ в руке) и существ с deathrattle (у меня причем самых страшных этих существ нет, типа Сильваны или Bloodhoof’а). Остальное заполнил контролем. Магом я тоже не играю. В результате победил просто по картам. Законтролил все.
Кстати, реально бесит, как на 4:10 существа создаются не там, где я планировал (планировал слева, специально там применил). Если вы делаете так, что положение существ имеет значение, так поддержите это нормально, а не полужопно (half assed). Но все равно победил, да.
Под третьего собрал просто толстого приста (положил в него на всякий случай worgen’а — которым бездарно сыграл, впрочем, ближе к концу видео я совсем безумные ошибки делаю).
На все ушло около часа.
В общем-то, было весело. Но нет, четыре дня ожидания того не стоят.
Blizzard уже не тот.
Новости науки
Срочно в номер!
Британские ученые изобрели приложение для айфона, которое со 100% точностью определяет, есть ли у вас душа или нет.
Strife
Играю в Strife. Это клон LoL, но теперь это модно, теперь это не клонирование, а «игра в жанре».
Жанр называется «моба».
Я пока не понял, чем они будут выделяться. Нововведений всего несколько, и все они в духе «работа над ошибками».
1. Объединение +атаки и ability power в одну характеристику (что логично)
2. Покупка в магазине без телепорта на базу.
3. Всякие мелкие улучшения, типа таймера мобов в лесу.
4. Деньги за минионов делятся поровну (LoL это компенсирует свежими предметами, которые делают примерно то же самое).
5. Реплеи.
6. Matchmaking по герою, то есть игра отслеживает не твой уровень «вообще», а твое мастерство в каждом герое. Эту фичу я «предсказал», то есть писал, что LoL дураки, так как ее не сделали.
7. Крафтинг и петы. Вот это уже не «работа над ошибками», а типа потенциально оригинальные фичи (петы заменяют summoner spells из LoL, а крафтинг чинит некую изначальную ущербность предметов (см. п. 1)).
Итого: смотреть приятно, но killer feature я пока не вижу.