игры
96 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Heathstone: Military Quarter

10 лет назад в категории игры

Первый, второй, третий боссы.

Первый босс — со второй попытки.

Со вторым боссом посидел какое-то время, подбирая правильного героя. Бафающий тотем шамана он убивает crazy alchemist’ом, дo bloodlust’а не доживаю, друид тоже как-то вяло, в результате собрал паладина и он пошел, как по маслу (с его equality).

Последнего босса решил взять измором, получилось со второй попытки. Не успел проверить, работает ли mass dispell на них.

(Это heroic, если кто-то не понял).

0

Hearthstone: Plague Quarter

10 лет назад в категории игры

Я был один из тех, кто четыре дня!!! не мог купить Plague Quarter.

А я так хотел записать видео хероика и мой скромный набор карт.

Купил сегодня, наконец-то. Но видео все равно записал, я упорный.

Короче, первого босса прошел так быстро, что не успел записать полностью. Просто не рассчитывал, что с первого раза повезет. Специально под него собрал рашевого (?) воина. Какого-то воина, короче. Воином я играть не умею. У меня есть легендарка для воина, да, на видео видно. Но «не пригодилось». Два Worgen, два rampage, оружие и execute — это примерно все, что я успел применить.

Под второго собрал мага, используя новый секрет (который создает копию умерших существ в руке) и существ с deathrattle (у меня причем самых страшных этих существ нет, типа Сильваны или Bloodhoof’а). Остальное заполнил контролем. Магом я тоже не играю. В результате победил просто по картам. Законтролил все.

Кстати, реально бесит, как на 4:10 существа создаются не там, где я планировал (планировал слева, специально там применил). Если вы делаете так, что положение существ имеет значение, так поддержите это нормально, а не полужопно (half assed). Но все равно победил, да.

Под третьего собрал просто толстого приста (положил в него на всякий случай worgen’а — которым бездарно сыграл, впрочем, ближе к концу видео я совсем безумные ошибки делаю).

На все ушло около часа.

В общем-то, было весело. Но нет, четыре дня ожидания того не стоят.

Blizzard уже не тот.

0

Новости науки

10 лет назад в категориях игры британские ученые

Срочно в номер!

Британские ученые изобрели приложение для айфона, которое со 100% точностью определяет, есть ли у вас душа или нет.

0

Strife

10 лет назад в категории игры

Играю в Strife. Это клон LoL, но теперь это модно, теперь это не клонирование, а «игра в жанре».

Жанр называется «моба».

Я пока не понял, чем они будут выделяться. Нововведений всего несколько, и все они в духе «работа над ошибками».

1. Объединение +атаки и ability power в одну характеристику (что логично)
2. Покупка в магазине без телепорта на базу.
3. Всякие мелкие улучшения, типа таймера мобов в лесу.
4. Деньги за минионов делятся поровну (LoL это компенсирует свежими предметами, которые делают примерно то же самое).
5. Реплеи.
6. Matchmaking по герою, то есть игра отслеживает не твой уровень «вообще», а твое мастерство в каждом герое. Эту фичу я «предсказал», то есть писал, что LoL дураки, так как ее не сделали.
7. Крафтинг и петы. Вот это уже не «работа над ошибками», а типа потенциально оригинальные фичи (петы заменяют summoner spells из LoL, а крафтинг чинит некую изначальную ущербность предметов (см. п. 1)).

Итого: смотреть приятно, но killer feature я пока не вижу.

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

It’s legen... wait for it... ah, fuck it!

Hearthstone вышел в публичную бету. И я был неправ, что они облажались с ареной, потому что они еще сильнее облажались с балансом карт. В «нормальных» играх, типа MtG, редкие карты просто «интересней» не редких — ну и, конечно, «чуть сильней», куда без этого. В Hearthstone желание сделать «ключевых» персонажей из вселенной WoW по-настоящему «крутыми» привело к существованию совсем нелепых по силе карт. (еще 546 слов)

Work VS play

Work consists of whatever a body is obliged to do.
Play consists of whatever a body is not obliged to do.

Mark Twain

Город Героев

Город Героев — бесплатная игра для айфона (скоро и для андроида), «типа тех самых героев». (Неправда!)

Я в ней был немного геймдизайнером.

Что ничего не гарантирует, но в целом мне не стыдно.

I fear no man, but that thing...

Этот пост проплачен

Компания playtox.ru приглашает принять участие в полуоткрытом бэта-тэстировании увлекательной мобильной броузерной игры «Загребалы». (Обратите внимание на реферальную ссылку). (еще 84 слова)

Чему нас учит Diablo 3?

The prime evil is a woman!

Diablo III — «минусы»

Мне сложно оценивать Диабло, как игроку. Ну да, «нравится». Что-то «не нравится». И за тем и за другим я могу видеть логику создания. К сожалению, хаха. Если кто не в курсе, Диабло родился из рогаликов (через hack’n’slash). Поэтому некоторые вещи там должны были остаться, типа генерации кучи тупого лута, да и вообще — случайный лут. (еще 263 слова)

Diablo III

Самое главное в Diablo III — это то, что камни и крафтинговые вещи имеют белый цвет подписи при дропе, как и мусорный лут. 12 лет разработки! И такое! Остальное все хорошо, да. У меня был период в моей жизни, в одной из the darkest timeline, когда я целый год сидел и делал вид, что придумывал next-gen MMO, это было несколько лет назад, еще до выхода WoW: Cataclysm и уж конечно до всякой информации о Diablo III (кроме той, что он будет). (еще 689 слов)